[閒聊] 測試服SPG 簡略感想

作者: POLU822 (寶綠)   2017-04-11 19:20:12
目前測試服SPG改動成傷害減低但有範圍擊暈效果
雖然SPG一直是有點不平衡的存在 不過今天測試新改動之後...感覺SPG應該廢一半了吧
首先擊暈效果是全組員能力減半,不過可以吃補包回復能力
如果直接擊中車體 擊暈時間大約15~20不等 周圍爆風傷害的話大概不到10秒
....說真的超沒用的 我被砸的時候有感的影響只有裝填時間變1.5倍長
但是擊暈也才10幾秒 就代表這效果只有讓下一發裝填變長一點而已
而被削的就是傷害...而且是大削
拿ConquerorGC為例 目前傷害數據是2200 穿透117
新改動變1200 穿透58(好像) 不過裝填也變快個十秒
傷害直接砍半 原本砸車傷害可能九百、一千多
新改動後變一發傷害變四五百
十階場一發砸四五百還蠻鳥的 多個擊暈也補不足這差距
目前SPG的未來...老實說這次測試後還蠻難過的
雖然大家都說SPG太犯規 不過這樣搞下去真的SPG都快爛了
真的蠻堪憂的r
作者: goldensnitch (金探子)   2017-04-11 20:55:00
那TD黑槍也0風險 下一個該檢討他們囉?被最大繪圖距離外的SPG砸到 是木頭人還是臉太黑?靠隱蔽機制黑槍看不見 太不公平了 砍這機制好了很常見 因為很多人都不動 很多有動跟沒動一樣除了慢速車被砸 其他快車真的被砸到沒得抱怨看不見的敵人 有需要在意他多遠多近嗎要說也是講砲彈從天而降 能越過矮障礙物吧
作者: nightwind209 (夜風)   2017-04-11 22:22:00
有些人的技巧只認跑位 扛傷 利用地形之類的 其他都是___ 自然砲車在那些人眼中就是一坨___可是砲車不太需要這些阿XD 砲車跑位比較像是這位子沒肉吃 我得換個位子才能吃肉(O偶爾會看到一些"高手"說砲車破壞他們的遊戲體驗 不管是被一發殺還是被打殘都很不爽我OS是 當你們這些"高手"在虐菜時有考慮過他們的遊戲體驗嗎? 還是說他們菜被虐就是應該呢 :?就看這次這刀實際上線後有多少影響吧 既然會推應該是正面的雖然會玩的砲車可控場或逆轉 還是阻止不了_隊友請他活著就好 砲車會支援他 結果看到敵人像是被磁鐵RRR吸過去 然後一支一支送掉~

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