[心得] 玩遊戲的時間長度對表現的影響

作者: kiwistar (神汁手)   2017-05-11 15:08:41
是這樣的,小弟我之前算是射擊遊戲的新手
CS什麼的或是LOL都不算有玩過
一開始玩WoTb也是繳很多學費,
現在快要4000場了,勝率才慢慢爬到49%
因為前一陣子玩得很瘋狂,一天大概會打個12小時以上
後來比較減量
然後我自己有感覺,剛開局的時候頭腦比較冷靜,也比較有耐心
會一邊打一邊看地圖一邊思考大概要幫哪邊,推哪裡
但過了一個臨界點的時間以後,大概是60~80分鐘吧
整個人會慢慢急躁起來,不是很容易打得太push,就是對情勢的判斷變得很差
反正就是開始無腦衝就對了,也不會一邊看地圖一邊想
這樣看來,為了戰績著想,好像每次控制在一個時間以內比較好
但是玩太少又會覺得對不起自己的P帳
請問大家都怎麼拿捏這個時間呢??
作者: cheetahspeed (respectmustbetaught)   2017-05-11 16:14:00
wotb能連打一個小時也是蠻厲害的
作者: perry27 (Corn)   2017-10-02 10:37:00
要紅就要有特色 想到盜總就是盜壘 鋒哥就是轟砲 建民就是
作者: xyz4594 (ㄈ仔集團小頭目)   2017-10-02 10:37:00
持久

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