[心得] 新自走砲小感想

作者: BUMAS (中年人)   2017-05-22 00:00:07
雖然各方反應不一,新自走砲還是上線了
說起來我個人對於原本的自走砲系統其實是沒什麼意見
雖然我玩重坦玩驅逐玩得很多
但是記憶中被一發入魂或是被AP硬上的經驗幾乎是沒有
就我自己玩自走砲的經驗
一發入魂這種事情發生的機率比打爆彈藥架的機率還低
而且舊的自走砲系統除了304之類的奇杷外,命中率也就3、4成
一場打下來均傷大概2-3000就算不錯了
這幾天下來的感覺
新的自走砲系統雖然單下傷害變低
而且不太可能一發入魂(其實本來就很難)
但是裝填縮圈變快,而且準度提升之下
出手機會跟命中機率都高了不少
打起來每場的傷害比以往往其實並沒有比較少
而且大暴風半徑之下,某些交戰熱點一發都能造成複數車的傷害
雖然都不高但是累積起來其實也是很可觀
震盪這個新的系統目前感覺是滿迷的
雖然我自己開重坦的時候遇到時,是感覺滿討厭的
但是也不到不能打的程度
而且因為單發傷害變低,除非直接命中
否則斷腿的機會是比以前低的
吃到震盪除非對面直接就一擁而上
否則只要稍微躲一下其實是都還好
加上現在維修包可以重複用
所以震盪傷害並沒有想像中的容易賺
甚至協助傷害現在也比以前還難賺了一些
整體來說自走砲比以前要難賺一些
以往大家詬病的懲罰出頭鳥的問題
老實說我覺得是整個遊戲的問題而非自走砲的錯
第一個衝出掩體的人無論場上有無自走砲
都一定遭到集火,這點是改版前後都不會改變的
甚至現在的版本對於出頭鳥的影響會更大
高命中的自走砲可以準確的阻止衝鋒
還有震盪這玩意
以前還可以賭賭運氣,現在連運氣都沒得賭了
而且現在除了可以懲罰衝鋒的重坦外
連跑偵的輕中坦現在都要注意了
以現在的暴風半徑跟縮圈速度來說
要打停跑偵的輕中坦真的是簡單很多
我覺得這樣改不但沒解決問題,反而還更糟糕
當然現在還是版本初期
很多東西都還不是很清楚
還是要觀察看看
作者: goldensnitch (金探子)   2017-05-22 11:27:00
http://i.imgur.com/MShbleZ.jpg 新系統的受害者久違一場就突然跳出來了 可見這台現在多慘多沒人氣

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