Re: [問題] 這遊戲是不是沒有兵貴神速的概念?

作者: Despairile (.....)   2017-06-05 18:33:56
※ 引述《JETPOWER (TIGRA JET)》之銘言:
: 我對船跟車都有相同的問題
我坦克玩得太爛 基本上只講戰艦
: 這遊戲是不是只看重血量跟隱蔽 對於速度則是可有可無?
: 因為大多數的玩家不管開什麼車或船 都是最多到地圖中線 然後找掩護 等敵人現身
: 互相交火 殲滅敵人 再推進
: 要玩家們跨越中線除非是已經沒敵人 進入最後階段 找落網之魚的時候才會開始動
: 就算血量跟裝甲都遠落後對方 但是速度是絕對優勢 但卻只有推到中線 然後拼火
: 明明可以推進到交火點入口堵死對方或早一步繞路側襲 卻是選擇等敵人現身
: 也有己方主力碰上敵方少數 卻是像打主力一樣 賣頭互相傷害 讓敵方主力有時間推進
: 少數遇上多數就是拖延時間 多數遇上少數就是盡快殲滅 多數玩家卻是背道而馳
: 到底為什麼這兩款遊戲兵貴神速的概念這麼薄弱啊?
兵貴神速有蠻多種解釋方式 你的解釋法應該是 我方人多->先到利用人多+火力壓制
殲滅對手
但還有另外一種解釋方式 利用速度先做出想要的策略
不過這有一個前提是 大部分條件相同
1.占點:速度快可以先靠近點=>決定要先進去 還是騙對方
2.殲滅:先到的一方可以取得比較好的地形作為先守攻擊
會覺得兵貴神速好像沒感覺也是因為遊戲性並沒有如同歷史上一樣
EX:船艦靠頭吃傷害(甚至0傷) ===>真實情況不太可能
火炮命中在歷史上都很爛 ===>遊戲中這樣做我看一堆人先棄坑
另外隱蔽對於兵貴神速來說也影響很多 隱蔽好可以適度補足速度的劣勢
大概4這樣
作者: jerrywan7046 (羽翎)   2017-06-05 20:33:00
你要搜尋的是否為:密蘇里

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