閃擊戰無預警的在昨天釋出了4.0大改版,雖然改版內容大家都知道了,不過我本來以為下禮拜才會更新
這次改版主要的改動就是法驅和評價戰鬥的出現
法驅就是FOCH155線,不過WG早想對FOCH動刀,所以他們在閃擊戰上直接把FOCH155的彈匣砲拔掉,變成單發的155,完全失去特色。WG說這是因為155彈匣很難平衡的關係,我猜等PC換上120彈匣後閃擊戰可能也會跟進。
最大的改變就是評價戰鬥,很像PC上的排名戰,但是不是用星星來排名,而是直接用分數。每個人依照勝率有起始分數,現在看起來60%以上勝率的玩家會從4000分開始,也就是白金等級,50-60的玩家會從3000-4000開始,黃金等級,50以下的從3000開始或更低,是白銀等級,2000以下就是最低的銅牌,目前人不多,可能沒什麼人從這裡開始。5000以上是最高的鑽石,目前也沒幾個人。
目前排隊比想像中快,根本是秒排秒進,一場獲勝可以得到30-60分,很少看到超出這範圍的,這可能跟兩邊隊伍的平均分數有關,打贏均分越高的隊伍就得到越多分,反過來就越少,輸給均分少的隊伍也會扣比較多分。跟你在戰鬥中的表現無關,輸了一定是扣分,沒有前三名這種事。
目前看起來因為大家起始分數太接近,而且為了減少等待時間相差1000分的也會在同一房,所以老實說跟亂數分房沒什麼太大差別,可能要等一段時間後大家分數拉開,或是WG調整數值讓差太多的不會在同一房,才會比較有競技的感覺。