[心得] 閃擊戰 T49 ATM 使用心得

作者: ohwahahaha (ohwahahaha)   2017-09-01 14:25:20
首先我覺得T49 ATM會是WOTB的活水
因爲拖式飛彈玩起來很花腦力,沒有想像中那麼簡單,這個我們等等再來講
先把不重要的講一下
T49 ATM
性能方面就是T49稍微弱一點的版本,操控靈巧度遲鈍一些
拿到車的時候9格裝備都備好了,不用花時間研發
不過20天後就要收回啦,就算要研發我也不可能花零件在他身上
好,以上講完
這個飛彈呢,在WOTB裡面的玩法跟現實的拖式飛彈類似,一直到飛彈墜地or擊中爲止
都要手動導引
聽起來很蠢,但是我相信草創期的拖式飛彈大概也相差不遠
原本我以爲飛彈是射後不理,後來想想也不太可能
T49 ATM的出生年代是5~60年代,那時候能導引就很強了,要把射後不理的能力放在
一枚坦克可以射出的飛彈裡面的話,那就可以算是黑科技了
一開始嘗試T49 ATM時,基本戰術是要等到目視到敵人後才發射
但是實際上沒有那麼好用,而且我覺得有點用錯方向了
因爲這樣玩下去只是會掉入「用飛彈近距離接戰」的死胡同
後來我就自己開訓練房,測量飛彈的飛行速度
結果是:62.5m/s
有了基本資料那就好辦事了,現在的戰術是一旦飛彈裝填好就趕快射出去
這樣才能增加攻擊機會(畢竟裝填太久啦)
另一方面看看有沒有人龜在掩蔽物後面,或是山後面
假設一臺SU-152在山後,而且吃定我軍的話,那麼射擊飛彈前的SOP如下:
1.看小地圖,然後想像一下敵車處在的地形,判斷一下我軍跟敵軍對峙的狀況
2.尋找距離測定參考點,假設SU-152在山的很裡面,這時可以先用友軍的距離進行粗估
並且以圓周來推算,然後進行距離補償(如果自己位於一個圓正中心,假如A點位於自己
的正前方,而另一臺車位於B點的話,即便都在圓周的線上,距離不會是一樣的
這個是我自己玩攝影才知道的,其實用圓周來計算不太正確,因爲遊戲的時候沒空畫
正圓,距離補償是必要的)
3.計算障礙物的距離
如果得出SU-152位於240公尺,山大概180公尺,那麼把飛彈以微仰角射出3.5秒後
就要快速將準星往下對準SU-152,如果成功的話飛彈就可以正中車頂
運氣好可造成彈藥庫殉爆,這個其實我自己也在練習中,但是真的有成功過幾次
不過都是中近距離,大概小於150公尺擊中的吧,畢竟射擊距離拉越大則成功率越低
我覺得T49 ATM的設計也許是未來WOTB不用自走炮的解答
我蠻期待日後可以推出不用收回去的飛彈車
作者: cheetahspeed (respectmustbetaught)   2017-09-01 18:33:00
從這台出來以後七階就一堆猴子
作者: goldensnitch (金探子)   2017-09-02 10:37:00
https://www.youtube.com/watch?v=bf1gKPlV0Ec感覺很好玩呀 可以轉彎炸藏在轉角的車子
作者: kmtlikeslave (國民黨愛沐浴)   2017-09-02 17:57:00
會嗎? 我輕坦根本被打爆了摸到了也未必換得贏t49a覺得op不覺得雷吃到金蛋更是各種爆彈藥架雷不雷是隊友個人的問題吧

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