※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Q53PNm7 ]
作者: iqeqicq (最牛B的Noob) 看板: Steam
標題: [新聞] Valve宣布調整Steam評論計算方式 避免有
時間: Tue Nov 21 22:21:09 2017
標題:Valve宣布調整Steam評論計算方式 避免有心人意圖操控評論預設輿論
來源:巴哈姆特GNN
https://gnn.gamer.com.tw/5/155535.html
由於Steam平台玩家的評論影響不少消費者購買意向,Valve持續針對Steam評論進行改變,
為避免有使用者意圖操控評價,他們決定將行為模式遠遠偏離常軌的使用者給出的參考價
值評價分開計算。
Valve9月時就曾針對經常出現大規模惡意評論進行應對措施,藉由展示遊戲時間段內所獲
得好評與負評的圖表,希望讓玩家能夠一目了然是否可能有惡意扭曲評價的情況發生。
Valve此次則針對評論可能帶來的影響力來進行改善,他們原本單純地讓系統簡單地把值得
參考比例最高的十篇評論列於最顯眼的地位,卻發現有小部分使用者會刻意把負面評論評
為值得參考,將正面評論評為不值得參考,企圖扭曲某些評論將根據預設顯示。
Valve對此決定,系統將會採用新的計算方式,把行為模式遠遠偏離常軌的使用者給出的參
考價值評價分開計算,在評量評論的參考價值時,行為模式正常的使用者,其作出的評價
將如同以往被納入計算;另一方面,大量評價一款遊戲的評論之帳戶的各別評量所佔的比
重將一篇比一篇低。
另外,Valve也決定,商店頁面會根據總體正面與負面評論的比例來顯示,例如一款遊戲的
評論者中有八成給出正面評論,那商店頁面預設將顯示八成正面評論,即八篇正面評論、
兩篇負面評論,藉此準確地呈現該款遊戲的整體玩家觀感。
備註:原始來源下面的留言推文,幾乎都針對《戰艦世界》於Steam上架當時,
被中國玩家因政治問題惡意洗負評一事,這次Valve修改評價演算法和尖峰推噓值,
給這些小粉紅們碰了軟釘子......