Re: [問題] 勝率?分房?

作者: kiwistar (神汁手)   2018-04-18 21:44:19
借這篇問一個陸上鐵甲烏龜世界閃擊戰的問題
一樣是跟分房有關
之前關於分房,有人是說會照勝率配
有人是說會照車種配
第一種說法,沒辦法解釋為什麼有時候會發現隊友很強,對手都是智障
連想吃肉都分不到肉渣,對手就被隊友幹爆了
有時候隊友又跟屎一樣,七分鐘,七台車,
戰鬥開始一分鐘0:3
兩分鐘到兩分半鐘,0:7結束
而且那前後五場都是這種氛圍
那半個小時到一個小時內,你會覺得自己是西住美穗,每一場都是逆風場
隊友不是棄車逃跑(afk),就是桃子醬當砲手瞎射一通
不然就是知波單來的車長,中坦去跟重坦單挑,重坦一台跑去跟對面三台重坦換血
假如我是一班玩家的話,那很多人應該也有跟我類似的體驗
就是勝率還是會升,升的時候就那陣子很順,打得好也贏,打不好也贏
然後就經過一段震盪期,逆風局很多,勝率停滯,然後一段時間後勝率又開始升
我很確定這不是什麼技術進步,因為我有這種感覺的都是已經拿過M牌
開了幾百場的車子,戰術跟開法什麼的應該都已經熟悉差不多了
反而你會很有感覺的是隊友的戰術,戰鬥能力水準,真的有很大的差異
第二種可能性就不要講了,
雖然不是每一場,可是不時可以看到我們一台重坦五台輕中坦,對面四台重坦
不然就是一邊三中兩重兩TD,一邊四五台TD沒有重坦
這種
也有車種對稱的時候啦,但我覺得那是機率性的而已
其實我覺得WG分房演算法應該滿簡單的,就是階級數量一樣就好
至於你們這邊頭車是Player軍團,對面是大神這種可能
或是一邊頭車是兩台德古拉,一邊是兩台St Emil這種事
WG的分房演算法才不管呢~

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