Re: [問題] 有人覺得最近航母玩家水準變高嗎

作者: Thatman1824 (AI人工智障)   2018-07-21 00:48:01
航母除了卡房之外,我覺得有一個卡房之外更大的問題
就是「追求勝利」和「追求收入」這兩件事情是分裂的
其他水面艦在這件事情上沒有太大的差異
(最多就是CA洗傷害程度的問題)
而不考慮實力問題,我覺得組隊CV跟單排CV最大的差別
前者追求勝利,後者追求收入
所以後者的隊伍很難贏
後者不要實力太差,要玩到其實不難,但是犧牲的是隊友
前者就是可以轟炸機不回家,開視野給組排的打,結算收入排在後段,然後勝利
後者玩得好的典型,就是趁隊友被開視野隨便打的時候,去輸出傷害
結算收入排在第一,然後輸遊戲
基於這個原因,我覺得組排CV和單排CV的差別已經不是實力和配合度的問題了
而是遊戲方針根本就不一樣,倒楣的就是遇到單排CV的隊友
我是覺得這個遊戲機制的問題非常大啦
從遊戲最早期的制海甲板優勢時期空母影響力太大
到後來制空甲板互相破壞遊戲體驗時期空母影響力太小(連帶使得AA船非常可笑)
發展到現在
我不知道WG是有意為之還是不小心造成的
我感覺WG試圖引導空母玩家採取「全局影響力較低」但「個人收入較高」的方針
簡單的說就是打傷害為主的玩法
但是同時讓「全局影響力較高」的控圖玩法,以「個人收入較低」為代價保存下來
結果現在變成組排CV玩後者拉水錶,單排CV則當然玩前者居多
一定有人說也看過組排CV炸很大的
組排CV通常初期應該還是控圖為主啦,不然就單純只是卡房,沒什麼其他意義了
炸很大的要不然就是對面的CV太爛,制空權直接送光
再不然就是中盤之後對方前線已經被視野優勢打崩了
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2018-07-21 12:03:00
可是輸的話經驗很少耶 全隊第一還是慘輸對面https://i.imgur.com/mAXHksP.jpg 像這樣@@

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