※ 引述《A6 (短ID真好)》之銘言:
: ※ 引述《Z10 (\(〞︶〝*)/)》之銘言:
: : 請問有玩10階驅逐的大大,
: : 佔點戰怎麼進,怎麼打
: : 才不會爆死。
: : 連勝率近7成的dd實況主都很常10分鐘回港…
: 我玩驅逐的時候 大概是這樣
: 跑畫面的時候先看對面幾艘雷達船有沒有徽章
: 開始查雷達船水表 然後再查對面驅逐有沒有徽章
: 如果對方有車隊研究對方車隊
: 如果車隊有戰列的話 開場注意戰列的位置 有助於判斷前面可能有哪些船
: 如果有航母的話 以上皆不需要 只要看航母就好
其實標題跟內文好像在討論兩種東西
假如要一起看的話...
島風有優秀的隱蔽跟機動性,所以可以進點後馬上船頭轉回外面一被開雷達就逃
甚至是直接屁股倒車進點騙雷達,只要不要在太糟糕的位置應該都不會直接下去
當然這種騙雷達方式是所有DD都能用,但是越笨重像是Gearing跟Z-52可能會吃太多傷害
假如確定對面早就準備好雷達伺候你而且你也沒本錢騙雷達的話那真的就別進去了
雖然MM不是公平的,但是多少對面的DD應該也會遇到類似的問題,就看哪邊應對的比較好
Gearing可以回頭拉煙給巡洋請他們推進,Z-52去找島跟山利用水聽來打破僵局
岳陽短CD煙或是雷達都可以配合推進,深水雷更是趕走CA&BB的最佳利器
雷暴跟哈巴就我不當DD啦 JOJO 直接12KM外開砲吧 XD
每張地圖的應對都不同,有些是可以進點卡著被雷達也不太會出事,有些就只能不進去
繞外圈先把CA跟BB亮出來給隊友把他們逼退再占點是最穩妥但是可能會被罵DD GO CAP XD
離題一下就是打過公會戰後對DD要不要進點真的有很多感觸
幾乎每隊都會架好雷達等你進點,但是有些場就是一定要進,不進就會輸
有些是一定不能進,進了就會輸...但是進了點後到底要騙雷達 要卡安全點
DD的每個選擇都是影響全隊,有時候真的沒有最佳解,只能賭當下自己的判斷是對的
不過最後都會變成,除非你覺得這樣做一定會贏,不然都還是選能讓自己活下去的選項
儘管會掉點,會掉視野都好,因為只要還沒沉都還有機會扳回來
不過這好像是屁話 XD CA BB CV好像也都是這個樣