如題,CV rework的消息從釋出到兩次測試結束已經好一段時間了
我非常好奇各位對新系統的評價如何?
下面我先整理一下當初官方釋出CV rework介紹影片的思維
首先,為何要改變現行的CV系統?
1.RTS的系統不受喜愛
2.玩家的技巧差異對勝負影響過大
3.容錯率很低
4.單輪的飽和傷害力
5.微操的重要性超過大局觀
為何是大改後是動作遊戲、這種設計?
1.讓CV的遊戲方式更貼近水面艦
2.更能貼近真實世界飛機的運作方式
3.更多人能接受的遊戲方式
4.更易於遊玩但仍保留一些小技巧
CV測試服的最終目標是?
1.了解水面艦對CV CV對水面艦的測試感想
2.不是為了最終的遊戲平衡性
測試的主要目的是這個模式的遊戲性如何?
次要目的才是技巧的需求夠不夠? CV傷害理想嗎? 水火傷效果如何?
以下是我自己的一點感想
我非常訝異RTS是不受歡迎的遊戲方式,直到不久前我還認為這只是種推諉
不過想想我個人的遊戲經歷就是從RTS開始的,所以有認知偏差吧
還有就是難以接受RTS已成為時代的眼淚QQ
我認為改動確實直接的修正了WG所提出1~4的問題
5的部分...是直接把微操跟大局觀基本上同時根除了,這是化療吧?
另一方面,大改後的介面有達成他們當初設定的目標嗎?
我非常懷疑。
就我個人的感想,新的遊戲形式造成更加疏離遊戲的體驗
所做的事無論階級,無論對手就是不斷的出擊、投彈、投彈、投彈、出擊的輪迴
並且由於航空機的視角與操縱需求,讓你幾乎完全沒有在意敵我分布的意識
──其實也不需要
畢竟你知道敵方攻擊機的去向也沒有實質的意義
敵我CV的互動幾乎是0,這跟WG提到更貼近真實體驗的部分嚴重相悖
再來就是我發這篇文最重要的疑問
這種玩法真的吸引人嗎? 遊戲性更好了嗎?
有足夠的深度讓人可以邊玩邊探索其可能性,像是DD、BB、CA一樣?
我認為這是最重要的問題,也是這個大改是否成功的最主要甚至是唯一的因素。
只要有足夠多人持續去玩,平衡都能夠持續的改進
多樣性的玩家也能夠增加整體遊戲的耐玩度
遊戲的平衡可以在RTS系統下達成(暫且先忽略三年來他們不斷失敗的事實)
也就是說WG判斷為了吸引更加多人的遊玩
他們寧願把整個RTS系統砍掉變成動作系統,就是如此重要
即使WG三年同樣用盡全力的拯救失敗之作WOWP至今才稍有起色,他們還是如此判斷
我真的很想問,你們的信心從何而來?
其實我覺得現在的WOWP已經是有趣而且有特色的遊戲了
然而WOWP遠不能稱作成功的遊戲,WG的員工也承認這點
現在CV測試服中的飛行介面尚十分原始,這點不成問題
但回到一直以來CV系統一再被提出的問題
為何要硬塞一個如此突兀的內容進海戰遊戲?
更何況同家公司隔壁就有個類似系統但遊戲性更完整的飛行遊戲在那了?
最後,提出點現行系統中被時常詬病但WG並沒有提到的
那就是做為水面艦受到飛行機的騷擾是非常惱人的
而這次的修改方向是把攻擊機改成波狀攻擊模式
如果再加上CV玩家人口如果真的如WG願大幅上升的話
──怎麼想都比現在還要煩的多啊
老實說,我都想附和Flamu在直播中投票獲得絕對多數支持提議了
既然WG你搞不定這玩意,還是直接是拔了CV當作從來沒有過吧
所以,各位的想法是如何呢?
原本多數玩水面艦的玩家,你們會想要不僅僅嘗試
而是投入與其他艦種相當的熱情遊玩這個艦種嗎?
這個系統吸引你嗎? 遊戲性如何?
你們如何評價呢?