Re: [WoWs] 驅逐開始占點前先幫巡洋拉煙是好是壞?

作者: ryanl ( )   2019-04-24 16:09:40
※ 引述《longkiss0618 (打工戰士-劍舞北極)》之銘言:
: DD有時候占點前會先拉煙讓巡洋能躲進去而不會位置太前被亮
: 自己開DD或看到別人這樣做時都會好奇到底好不好
: 優點:
: 1.強勢佔點 巡洋的距離離敵方會變近 有時候甚至連巡洋都可以跟著進去佔點
: 2.因為巡洋幾乎跟自家驅逐很進 對方DD被亮後 可以靠巡洋收掉他
: 3.雷達船可以在不被發現下開雷達
: 3.躲在煙裡無痛打飛機
: 缺點:
: 1.因為幫巡洋拉煙 DD自己會沒煙可用(有的DD會一起待在煙裡 有的不會)
: 大家覺得用一個煙換來這些值得嗎?
: 我是覺得組排有溝通時這招應該蠻好的
: 平常跟陌生人玩可能妳幫他拉煙後 他不想進去就浪費掉了
我常幹這種事, 當然要有一些先決條件才會幫路人拉這道煙出來.
首先要那些先決條件?
1. T10場為佳, T9場可以考慮, T8場或以下還是算了.
主要是老手較多或菜鳥較多的機率問題.
老手多, 這道煙很多用途, 菜鳥多, 這道煙只會害死人.
2. 自己開的DD, 是春雲以外的T8+日DD, 或所有T8+美DD, 德法DD我不熟不多說.
蘇DD同春雲, 舵比較硬, 開場浪這一波搶點的風險較高.
英DD和泛亞DD的煙不太適合這種拉法.
3. 開場時身邊要有分配到美系CA/CL(Salem除外, 配水聽機率比雷達高.).
英系的CL, T10配雷達機率較高, 即使沒問, 也可以考慮幫他拉出這道煙.
T9以下的英巡, 配煙的機率比雷達高多了, 不需要浪費這道煙給他們.
日德法蘇的要嘛沒雷達, 要嘛開炮懲罰高, 這道煙開給他們對DD自身幫助不大.
4. 倒數完後, CA/CL有第一時間高速和你往同一個點衝.
為什麼要拉這道煙呢?
現在雷達船多飛機也多, 第一波搶點的玩法跟以前不太一樣了.
第一波搶點裡, 靠煙搶點這年頭高機率被敵方雷達船教你怎麼玩WoWs.
拿來當作撤退煙, 在雷達+飛機下, 有沒有這道煙, 並沒有提升多少幫助.
所以...反正煙總是要交的, 拉開場這道煙, 浪一波開場搶點也不錯.
拉出這道煙後, 有那些好處?
首先是CA/CL進煙, 身後有雷達, AA也可以聯防, 第一波搶點中,
就算沒搶到點也可以讓敵方同樣無功而返.
再來就是拉出這道煙, 即使CA/CL不進煙, 反正這道煙高機率讓敵方第一波魚雷,
是往這道煙的方向灑過來, 其他地方撞到緣分雷的機率小, 只需要專心閃炮.
至於CA/CL待在這道煙裡吃雷?
老手CA/CL看到這道煙會配合會玩的, 可以提高我方勝率.
菜雞CA/CL, 看到這道煙只會玩前半段開雷達噴敵方DD,
不知道開水聽或調整方向或及時撤走閃雷的, 起碼也提供雷達幫助了DD.
隨機場嘛...能提高勝率就提高, 不能提高勝率,
但能夠對DD自己的戰果有幫助的事也可以接受.
推薦玩DD者, 蘇系或春雲那種一邊加減速一邊扭動閃炮,
同時一邊開炮攻擊敵方, 是一定要掌握的技能.
不會這種技能, 開場浪這第一波的意義就不大,
因為那就變成單純的搶點+灑一波緣分雷出去而已.
會閃炮會打炮的話, 開場這一波, 搶不到點也可以重創甚至擊沉敵方DD.
當然了, 高報酬高風險, 自己被敵方重創甚至擊沉也是常有的事 XD

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