原文恕刪= =
其實在這次生放送Addy出現前,我都以為Addy已經...
首先是凱喵本鋪,有玩台版的不論無課或課長,應該都覺得凱喵本舖對玩家是不錯的福利吧!而之所以會炎上,主因是當時sonet打算把已經給予玩家的福利收回,然後又沒提前告知玩家,導致當時玩家普遍不滿,因而炎上,不過後來玩家不滿的聲浪,成功讓凱喵池的武器能繼續用來4換1
以下是我作為一個台版老玩家和日版休閒玩家的感想(可能有微抱怨):
以今年二月為界(也就是台版一週年時),在一周年前,台版最主要的問題就是機率問題,不論抽角或抽武器的機率,統計出來都低於日版,然後這問題到了茶熊1.0時整個炸開,我記得當時生放送就有玩家向官方反應機率問題,而Addy向玩家承諾機率會有感,然後茶熊第一天,機率是真的明顯提高有感,但從這天過後...統計串機率一路向下滑,最終機率的統計結果回歸「原本台版的正常值」,因此才會讓玩家感到不滿,而機率統計上浮動如此大,才讓玩家覺得官方偷調機率,一週年之前台版的遊玩體驗真的不算好,給個分數大概就是60分,而同時期的日版遊戲體驗大概是90
分左右(因為曾承諾角色絕不復刻,結果茶熊1.0角色復刻而導致炎上)
再來是今年2月時:
台版的遊戲體驗可以說有明顯提升,先是機率跟上了日版,再來是作為意想不到的驚喜,固力果的登場,送鑽量的提升以及職業強化提前推出,還有因應固力果提前登場,之後的限定角都有所強化,讓我開始期待每次的生放送,此時的台版雖仍有些小bug,但遊戲體驗已有80分,而此時期日版遊戲體驗也約80分(下修的霞法,極速膨脹的強度,做球嚴重的關卡等等)
然後是最近的兩個月:
這兩個月的台版可以說驚奇不斷,有感的送鑽量,強化後的角色不但實用而且有特色(正月棒球斧挺有趣的),現在連韓版限角都要跨版本過來,然後可能還有自製的英雄角會登場,現在台版的遊戲體驗可以說有90分(因為空島清除事件扣了一點分數),至於最近這兩個月的日版,我已經不曉得該說什麼了(超狂的打臉速度,推出間隔越來越短的限定角,單月1600石的鑽量,下修的羊斧...)
最後回一下原po,如果Addy在黑貓的用心程度能像最近的白貓這樣,黑貓應該也會越來越好!!