白貓和其它遊戲相比有很多優點阿
像是送鑽大方 動作類型 還外加協力等之類的優點
和其它手機遊戲差異性最大的就是免除體力制度
讓你要打幾場就打幾場 然而白貓遊戲即便是台版
也開始走下坡的感覺
白貓第一缺點就在於作業量太過龐大
每次的素材還有協力之類的任務 和其它手機遊戲相比
很容易花很多時間成本在上面
一般手機遊戲可能想玩就玩 白貓還要在限定時間內花大量時間成本在上面
第二點是太過於仰賴轉蛋機制 並且回收機制太差
一般而言只有腳色都需要依賴轉蛋 不論是課金還是無課玩家
轉蛋可能造成玩家的喜悅 或者是期望自己可以抽到理想的角色
然而轉蛋可能有讓人做白工的感受
想想看光是抽角好了很大的機會抽到2 3 星角色你會高興嗎?
外加星星披薩饅頭等之類的東西唯一的用處就是限界突破
對沒玩國白貓的人來說 你可以解釋是只要是重複角色幾乎都是沒有價值的東西
這樣的回收機制根本就是讓人詬病 幾次抽不到角色幾乎都想棄坑了
第三點是角色通膨太過嚴重 大家花費大量的心血抽到理想的角色
然而幾次交替之後又有更難的關卡過來 近期角色都被打臉
又要用特定角色過關 導致大家玩的意願降低
總結以上三點 最重要還是在轉蛋之後回收問題 導致大家對於抽卡抽到很灰心
限定角永遠仰賴抽卡 大家都知道隨著抽卡次數越高 得到想要的角色越大
然而在於有限的資源(就算是課金也是有預算) 過分仰賴抽卡去得到角色
假如運勢差了一點 2000鑽暴死之後 有誰還對遊戲抱持的熱誠?
之前聽過Ted演講 Labor and work 差不多有這種感受
我自己曾經750鑽抽6隻角色 也曾經1250鑽暴死
暴死的感受絕對遠比抽到角色的感受高
真的是送鑽大方 但是你自己花那麼多時間成本農鑽石 也不希望暴死吧!