Fw: [新聞] 日系遊戲代理商對台觀察:台灣玩家就是「

作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2017-07-04 13:27:15
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作者: MikageSayo (御影佐夜) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 日系遊戲代理商對台觀察:台灣玩家就是「
時間: Tue Jul 4 13:17:17 2017
日系遊戲代理商對台觀察:台灣玩家就是「因為我愛,所以要跟你講你的缺點!」
https://www.bnext.com.tw/article/45199/ (數位時代)
隨著暑假到來,遊戲產業也進入旺季。雖然每年都有新遊戲問世,但
隨著玩家喜新厭舊速度越來越快,遊戲平均生命週期也跟著越來越短。
在這不可逆的趨勢之下,遊戲營運商該如何生存?
隸屬於日本Sony集團的台灣碩網網路娛樂(So-net Entertainment Taiwan)
在台灣代理營運多款手機遊戲,旗下《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》
及《白貓Project》兩款手遊今年在台營運剛好滿兩年,箇中秘訣和
心得是什麼?2014年起接管日本遊戲的台港澳代理業務、駐台超過五
年的So-net董事長暨執行長永田博丈和《數位時代》分享觀察。
「三年前,不管是在Google Play或App Store排行榜上,都還沒有太
多日本手遊大作,我們覺得很可惜,因此才想將遊戲代理到台港澳。」
談起一切的起點,永田博丈說。
他觀察,經過這兩、三年,雖然日系遊戲逐漸變多了,可是中國遊戲
依然佔據排行榜。「中國遊戲在市場上居多,在台灣也看得到蠻多具
備中國資本的遊戲公司。不過今年開始,台灣政府的規範變得比較明
確,之後的動態值得繼續觀察。」
日系遊戲有持續力,中國遊戲爆發力強
比較日系遊戲和中國遊戲,永田博丈認為,中國遊戲的爆發力強,不
過日系遊戲擁有持續力。「日系遊戲雖然不會直接衝到排行榜的前幾
名,但是都會安定地留在排行榜一百名內。」
這個差異,也和兩者的本質有關。「日本擁有悠長的遊戲機歷史,當
你買了一款遊戲就會玩很久,玩家已經很習慣這種模式了。而日系遊
戲開發時,正是基於這種想法,也就是『要讓玩家可以玩很久』。」
相較之下,中國則是採「VIP系統」,玩家只要肯花錢,就可以變強。
此外,日系遊戲追求「公平性」,流行採用轉蛋機制。「不是說我花
了錢就會變強,而是每個人都有機會轉蛋,有機會獲得比較強的角色。」
「重點是,你在這款遊戲上花了多少時間。」他說:「所以,整體來
說,中國的遊戲比較容易賺錢,日系遊戲比較能把遊戲的生命拉長。」
挑選遊戲的關鍵:公司裡有沒有死忠玩家?
日系遊戲如此多,So-net是如何挑選代理作品的?永田博丈指出,
So-net團隊主要依循以下三個規則。
「實際負責挑選遊戲的是台灣的行銷、營運和技術團隊,而我自己挑
選的標準是:團隊裡有沒有人是這款遊戲的死忠玩家?有沒有人真的
願意花自己的錢去玩這款遊戲?」他表示,代理遊戲時,一定是希望
公司裡的PM或行銷、技術人員對這款遊戲有一定的認知,知道可以做
哪些變化以符合繁中版市場需求。「自己喜歡的遊戲,一定會有更多
熱情。」
此外,該款遊戲在日本的排行表現以及原開發公司也是挑選依據。
「如果我們明明還在營運,但是日本開發公司已經不支援服務了,對
我們來說就不是很好的合作方式。」
永田博丈觀察,比起日本,台灣玩家比較急性子、自我表現慾高,而
且對於遊戲內容的消費慾望很強,會希望用最快的速度玩完一款遊戲。
「如果遊戲內容不夠豐富,他們一下就不感興趣了。」
另外他認為,台日玩家對距離的認知有著根本上的不同。「在台灣,
不僅是玩家和玩家之間的距離很近,玩家和營運商之間的距離也很近。
日本則不是這樣。」So-net遊戲製作人陳怡璁(Addy)補充,為了滿
足社群,So-net就常舉辦生放送、玩家見面會,拉近彼此之間的距離。
而當玩家對遊戲不滿意,也會很直接地反映給營運團隊。
對台灣玩家的觀察:因為我愛,所以要跟你講你的缺點!
當然,這些心法都是經驗換來的。永田博丈坦言,一開始,So-net也
經歷了一番挫折。「他最知道了!」永田博丈一邊笑,一邊指著坐在
身旁的陳怡璁。
陳怡璁回憶,《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》是So-net代理的第一款
遊戲,當初就是單純把遊戲中文化之後就上線了,排程也和日本一模
一樣。
「這些遊戲大作,有些玩家說不定已經玩過日版了,所以對台港澳玩
家來說,他們已經知道接下來會出什麼,只要來看翻譯就好了。因為
你跟日版沒有什麼不一樣。而且,在日版可以放三個禮拜的活動,台
灣玩家可能兩天就打完了。這段期間,他就會很無聊,不知道該做什
麼。這個時候,玩家就會到客服、Facebook抱怨,說我們真的就只有
代理而已。」
於是,So-net花了將近一年的時間著手調整活動排程,為玩家創造驚
喜感。此外,他們還為繁中版打造專屬角色和內容,例如《白貓Project》
就和台灣原創小說/漫畫《星耀學園》合作推出在地化角色,去年也
被原廠挪用到韓版遊戲中。
「日本玩家如果不喜歡遊戲,他會默默離開。可是台灣玩家是『因為
我愛,所以我要跟你講缺點在哪裡』。他會反應到你改完,改完了會
更愛你。」陳怡璁說。
永田博丈透露,今年下半年,So-net除了預計推出兩到四款新遊戲,
也開始籌備自製遊戲。為此,去年10月,So-net也在日本成立
So-net Game Studio,希望聯合台日力量,將遊戲開發推向下一個階
段。
作者: emptie ([ ])   2016-07-04 13:18:00
真的 姆咪粉超可怕 一下說要榨狗奶 一下說要殺來吃結果背地裡抽好抽滿
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-07-04 13:19:00
我還以為要說 台灣玩家就是M
作者: sdfsonic (S音)   2016-07-04 13:19:00
罵到酸到你改
作者: d125383957 (不可信任)   2016-07-04 13:19:00
姆咪粉 不EY
作者: killerj466 (jasoso)   2016-07-04 13:20:00
可4我看FGO既有持久力 爆發力也超強的(望向黑貞
作者: ykes60513 (いちご)   2016-07-04 13:20:00
爆發力強=炒短線
作者: Zenonia (Zenonia)   2016-07-04 13:20:00
日本玩家才m吧,有怨言都憋著不說,稍微抱怨搞不好還會被圍剿
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-07-04 13:21:00
日版可以放三個禮拜的活動,台灣玩家兩天就打完了
作者: ducamao (Macha)   2016-07-04 13:21:00
不都是M嗎
作者: yao7174 (普通的變態)   2016-07-04 13:22:00
原來日系手遊追求公平性啊 我都不知道呢
作者: Puye (PUYE)   2016-07-04 13:22:00
真的有這種感覺 中國手遊課的多 日本手遊玩得久
作者: HukataNami (Neko)   2016-07-04 13:23:00
台灣人玩遊戲真的很急 人人都是RTA www
作者: ducamao (Macha)   2016-07-04 13:23:00
公(膚)平(色)
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2016-07-04 13:23:00
戰女繁中3投完票快一年了還沒出........
作者: cloud7515 (殿)   2016-07-04 13:23:00
不就傲嬌嗎
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2016-07-04 13:23:00
因為我M
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2016-07-04 13:24:00
黑都是粉
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2016-07-04 13:25:00
黑貓才慘...但現在好多了
作者: black13cat (cat13)   2016-07-04 13:25:00
嫌貨才是買貨人
作者: ts1993 (komi1111)   2016-07-04 13:26:00
原來營運裡有姆咪教
作者: Hunternine (Hunter 9)   2016-07-04 13:26:00
(づ′・ω・)づ 搜內員工也會偷看這篇推文嗎
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2016-07-04 13:26:00
嫌貨才是買貨人
作者: seiya1201 (忠言院院士)   2016-07-04 13:26:00
怪不得"不爽不要玩"這句話對台灣玩家沒有用
作者: goenitzx   2016-07-04 13:26:00
可是真的不要把台灣玩家意見照單全收 不然會很慘
作者: TypeOP (iType)   2017-07-04 14:55:00
你改了 改不好 會被討厭的更慘www
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2017-07-05 10:35:00
難怪 比日本佛心得多
作者: besom (努力向上)   2017-07-05 10:55:00
日本炎上都是假的就對了?
作者: lungchiz (ZENITH)   2017-07-07 04:20:00
蠻精闢的

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