作者:
M76 (M76)
2017-09-23 14:50:08※ 引述《kevin21528 (雞蛋蛋基★我是卡基)》之銘言:
有關於狸貓數量的問題
我認為如果你現在加入,買完十隻狸貓是必然的
只買五隻,只買七隻,這是老手才有的能耐
因為你已經少了三年蓋房子的時間了,如果你想順順打下去
最大的問題是怎麼補足這三年的時間,其中一個答案是死命農
但其實你對於這個數字遊戲有概念的話,死命農只是一個過程
其他的時間還是要農,但是輕鬆農,最多就一天一卷五倍
首先是建築的觀念
我以前有發過建築和敵方防禦力的實際傷害分析,這點不再贅述
大略上就是敵方的防禦越高,你的建築每加一點點都會很重要
雖然公式很複雜,但是你可以想成今天一個怪防禦力很高
你的攻擊只有造成1點實際傷害,但是當你的攻擊高過防禦時
就會變成2點,3點,甚至更多,假設怪的血是100滴時
原本要打100下,變成打50下,34下(實際上並不是這樣算的,但道理一樣)
所以80%的攻擊力加成可能打不動,但是100%就還好,130%是輕鬆農
上述這點是一個惡性循環的開始
因為你沒有把房子蓋滿,不會知道這個刷怪的速度到底有多快
只有在相同腳色武器飾品石板隊長敵人都相同狀態下才能比較
而在攻擊力之外,還有自身的防禦和血量問題
所以一個建築升滿的玩家,不要用太差的腳色
他的遊戲是總血量5000,走過去被打到扣300,放個招怪死光兼回血
而建築不夠的玩家,是總血量4000,走過去被打到扣600,放招還留怪
前者一路衝到底,後者閃閃躲躲求反擊,但是數值上就是這一點一點差出來的
然而為什麼說這是惡性循環呢?
不買狸貓>房子蓋得慢>帳號強度差>農不夠力>資源不足>覺得狸貓不重要(反正沒資源)
買狸貓的玩家則是
買很多狸貓>死命農一段時間>房子一直蓋>帳號強度高>輕鬆農>資源超多
上述的死命農一段時間,就是我第一段說的,肝只是一個過程
狸貓和投資很像,買狸貓死命農蓋建築就像是貸款做生意,熬過那關就賺了
但是不買狸貓就是沒有生財工具,永遠想著狸貓好貴,那就跳不出框架
最後我們談談大環境,每個遊戲都有差不多的架構
當全體玩家的領先群到達某個強度目標時,這個遊戲會面臨改版
可能會出新建築,可能會有更強的怪,可能有變態的王不知道
這時金字塔頂端的人會覺得有點難打,但是其他玩家會哀聲遍野
所以時間是不等人的,如果你無法補足三年的時光,那就注定難打
就在你慢慢蓋的同時,領先群是用10隻狸貓,近乎用不完的資源把你拉開
所以你會一直覺得很難打,很難追,說到底就是狸貓經濟學問題
最近的五倍大放送,經驗關卡,都是一個快改版的節奏
例如殿堂要開放升級或是怎樣的,應該是現在版本讓中產階級追上領先群的機會
建議書快吃快農,難度應該要上去了