Re: [問聊] 一堆抗性敵人,打得很煩躁

作者: DarkLoli (Elegant Gothic Lolita)   2018-04-19 02:27:18
※ 引述《OoShiunoO (機機勳)》之銘言:
: 動不動就是全抗的敵人,無弱點
: 最近的單人關卡就是,裡面有些看起來是冰系的全抗怪
認真來說,最近打到不爽的問題其實不是抗性,而是一堆META怪的出現
所謂的META怪,簡單說就是在知道玩家習性以後才弄出來的單純搞人設計
目前這遊戲三大META怪:消BUFF壺、綠咒花、冰牛
白貓這遊戲發展到目前來說,角色的攻防性能基本上和BUFF是掛勾的
玩家疊了各種BUFF以後,就可以這樣又那樣(雖然最近也沒那麼簡單了)
現在的BUFF讓角色容錯率高很多
在這種情況下,就出現了可以把BUFF全部強制消除
甚至還讓你沒辦法重上的這種鬼設計
如果是可以慢慢立回的場還好,偏偏出這種東西的地方都是比怪多的
至於攻擊性能部分,主要來自於技能的倍率/動作/傷害,也就是和SP掛勾
像冰牛這種一次砍你半條還不給回的真的也很坑
然後最近有一種新型態的META怪出現:直接一次把你打死
像是CC挑戰的猩猩王、蜈蚣王、這次的魔幻獸,都是無庸置疑META怪
不給技能無敵迴避,不給防禦,異常狀態不吃也不給抗,甚至想跑都跑不走 XD
扣掉這些東西白貓至少好玩個十倍吧,以前雖然打三冠會打到吐血,但是至少有挑戰性
現在隨著角色變強,但是打這些META怪實在是不太有趣啊
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抗性只是在拖時間而已,真正讓人打不爽的還是這些東西...
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2018-04-19 07:18:00
還有啊,淺井知道大家都在用移動式地圖砲在掃怪於是這次就出現了不能技逃的陷阱zzz
作者: syu72 (愁)   2018-04-19 09:33:00
看人吧,像我就覺得猩猩王蜈蚣王這種改變一味放招的打法是變有趣,雖然打得當下會煩但至少有變化
作者: Kyuubi (きゅうび)   2018-04-19 09:35:00
可是那個回歸原點的索阿拉挑戰我覺得很虐啊
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2018-04-19 10:26:00
那個87挑戰真的應該白貓最搞事關卡沒有之一
作者: quick511413 (湯包)   2018-04-19 10:31:00
現在拳強化好打一點 可是剛出真他媽賭爛猩猩蜈蚣也沒改變什麼吧 就變成死了沒差而已
作者: secret1414 (我願當你的R20)   2018-04-19 10:56:00
剛復活就被噴死 連開一技上個狀態都沒辦法
作者: quick511413 (湯包)   2018-04-19 11:02:00
蜈蚣這無差別地圖亂噴又擋不住真的很討厭
作者: efzbadmoon (蘿莉控)   2018-04-19 12:02:00
我覺得索阿拉挑戰比蒼炎挑戰有趣多了說
作者: DarkLoli (Elegant Gothic Lolita)   2018-04-19 13:59:00
索阿拉那個又太過頭了啦,方向可以接受但是打起來很累
作者: doveplus (龍發堂堂主)   2018-04-19 16:37:00
冰牛可以技逃還可以 消BUFF跟綠花真的很有事...金屬怪也是白癡設計...低hit數角色直接被關卡判死....無言要有技巧的王 好玩的我只覺得 那個長的像私處的花還不錯攻擊模式多 也需要閃避 只覺得她吸血不夠強被玩家無視其它什麼阿修羅 福波斯 雖然會轉換弱點 但是轉換間隔都有夠長...都馬被剋屬角在mode1就殺了..沒什麼娛樂性至於哪個野生城堡... 我現在還是看不出來他血條怎麼算
作者: kevin21528 (雞蛋蛋基★我是卡基)   2018-04-19 17:24:00
可以去亂鬥Lab被吸一吸,吸到精盡人亡
作者: rickyhoney (你想要過怎樣的生活)   2018-04-19 17:56:00
手遊為了新角做球讓人想抽,覺得合理……但有時候覺得入手新角還是難打
作者: acopika (acoaco)   2018-04-19 18:57:00
小聲說新的狂惡化是開根號減傷 所以低HIT角更沒人權至少現在還可以磨 等到變龍P擺隻光騎磨10分鐘還是滿血TIME UP直接請你出場 在綁個好物 我看白貓直接一半人QUIT
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2018-04-19 19:25:00
哇樓上 那個不是PAD從好幾年前就在做的事情嗎
作者: acopika (acoaco)   2018-04-19 19:29:00
pad那個大傷回復還不到這程度 那個你運好還能過 這沒裝直接out你連0.01%的機會都看不到 C社領先群雄
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2018-04-19 19:31:00
不過我也覺得不給人磨是爛設計 PAD就是從好幾年前就到處都是斬殺 讓人很不爽
作者: doveplus (龍發堂堂主)   2018-04-20 09:25:00
話說有一個叫札格納特的巨人我覺得設計也很怪...每次抓核心暴露的機會都不太對...時間好短技能發動時間不夠快就錯過了...可憐的大劍 原罪就是低HIT...
作者: moemoeNNT (新.日本格鬥術)   2018-04-20 11:17:00
PAD哪時到處都是斬殺了~? ,願聞其詳
作者: yuyun0724 (=.=)   2018-04-21 11:48:00
走迷宮比較令人煩躁

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