實質HELL,HELL的是要農的時間。
課題塔會有基本限制:SP無法回復、SP消耗量兩倍,沒偷吃步,這次直接砍你SP上限。
每一層會有禁用的職業和禁用的角色TYPE,如果角色池不夠深的人會打得比較痛苦。
系統上來說要提升三項能力等級(技能、普攻、SP量),然後在有限的資源中往上爬。
關卡配置大致上有幾種:
1. 小怪*N(前期要打100隻,後面量會比較少)
2. 混合配置(小怪&BOSS,或者小怪&複數BOSS,一波一波出,要全清)
3. BOSS關(BOSS only,BOSS*2,BOSS+雜魚,BOSS*2+雜魚,打掉BOSS就好)
4. 決戰王(真心累)
偶爾會有幾個消Buff的壺,要稍微注意一下。
因為傷害有上限(物理9.9億+屬傷9999萬),能夠快速製造高HIT數的角色會比較吃香。
看自己的角色池決定要優先提升技能或是普攻的項目。
在農符文的時候SP比較不重要,但後期關卡就很需要SP量,
後期的關卡大概會消耗1000~1500的SP,偶爾也會有打乾2000的狀況,
看個人施放技能的頻率和是否換人而定。
全塔的層數都可以協力。
但是你只能去你最高能開的層數以下的關卡協力,不能往上進高層的關卡;
已經打上去的人可以往低層數協力。
不過因為自己只能開最高關卡往下20層的關卡,這樣會產生另一個問題(後述),
同時如果打太高超過好農的層數,會沒辦法順利農符文。
所以大致上會建議先在好打的關卡農符文,農到一定程度再往上打,如此重複。
符文掉的數量和層數有關:
01F~10F:5個
11F~40F:10~12個
40F~70F:20~22個
71F~:40+個
但因為怪物的血量會增加,所以高層數效率整體看下來不一定會比較好,
要自己選擇適合的關卡(通常是BOSS配置,打完BOSS就收工,比較好刷)。
而也因為怪物血量增加和傷害上限的緣故,
就算你已經能打到最大傷害,還是要打出足夠的HIT數,
所以生存能力好(抗抓抗紅光)的角色到後期會更顯重要,畢竟慢慢磨也是可以磨死。
那麼要農到多少才能過呢?
有看到大概三項80左右就過完的,我自己過完是三項100了(技能是最後邊爬邊點滿的)
或者是找人組隊帶你帶到過為止,如果找的到人,就算不農也有機會爬完。
詳細角色建議的話可以看各攻略網站,這邊就不多說。
抱怨
接下來要說說這塔的反智設計了:
1. 明明要大量農,但是不能按再戰,等於打完要跳出去再重按關卡,非常煩。
2. 承上,如果關卡又打到上面想要回頭打底下的關卡,還要拉很久選單。
3. 再來是只能開往下20層的關卡,所以如果沒朋友想要協力的人,
想開野團拿每天協力的加倍獎勵,會沒辦法指定更低層的關卡,
只能按隨機或者再想別的辦法,也是不方便。
4. 個人覺得符文的需求量真的要太大了,雖然也可以不農往上打啦(遠目)。
5. 角色池要求很深,對於老玩家來說或許比較沒差,
但是對新手來說要在角色限制中找出好用的角色就很困難了。
還有關卡限制上有時候會感受到惡意,
像是放一堆會抓人的怪但是又不給你用拳職、
單弱點怪但是把三職種裡面的兩職種禁掉、
比較難的關卡就會禁支援TYPE不給你放後備角(體感啦),云云。
結論來說:
這塔就真的農的很煩人,而且對角色池比較淺的人來說可能農上去還不一定過的了。
雖然可以協力已經算是省一些麻煩,
但整體來說繁瑣度可能是白貓這近三年來最誇張的一次,沒有之一。
另外,這次活動的定位是兩人協力,
表示難度設計上是兩人各兩個角色,或者一個人用四個角色去打,
所以有些關卡在必要時候換人打會輕鬆很多。
真的要說單個關卡的難度不完全有到HELL等級,真正非常不好打的關卡也就幾關而已,
但是農起來絕對花時間。
一些活動心得,以上。