(原文全刪)
板主說有討論是好事,我來說說看我的想法好了。
首先,我覺得「新手會不會留下來」和「角色出的強不強」是兩件不同的事情。
或許有關連但是實際上到底關聯程度實在不好說,胡亂猜測容易落入錯誤歸因的陷阱中。
如果說角色弱就立刻退坑的話,那我想你各位白貓玩家一定都是M吧。
你看看$#的聖誕節悲劇就不知道搞多少次了,所以這個部份很難討論,先不說。
白貓的角色要強大概有兩種,一種是全方位的強,另外一種是有弱點但是某方面很突出。
鬼滅比較接近前者,這一池TAIRA看起來接近後者。
但就算全方位強的角色也多少還是有些缺點,比方說情人節釘宮掃小怪就有點弱這樣。
至於達不到這個標準的角色就用愛補正吧,總是會找到可以發光發熱的地方的。
考慮到前面連續三個都算大型活動的規模來看,很明顯這次就是讓大家休息一下了。
新玩家或回鍋玩家也可以去挖前面回憶的東西,老玩家就養生。
從角色選擇和職業池的規劃來看。
上一池大家補了很多的斬和一個打,這池開打突突魔,其實滿好理解是希望可以互補。
看一下這一池的情況吧:
斧:動作啟動的隱身,全異常狀態無效,移動式吸怪,美腿,其實是超好用的掃圖角。
槍:在鬼滅沒出現過的音樂Buff,挑釁,小腹很棒,美腿。
弓:接近單下傷害上限的定樁角,砲台設置,招式特效很帥,美腿。
杖:會給你魔族特攻的支援機,美…男子。
這些特色其實都是鬼滅角色不一定有的(主要是美腿),或者不一定非常擅長的。
加上關卡稍微作球一下,我認為對於老玩家新玩家都算一時之選,就是沒強到頂而已。
至於強度的部分,白貓現在的環境,角色的強度已經遠超過怪物強度很多了。
當然最近怪物開始變硬絕對不是你的錯覺,但這幾年來原則上都算可以輕鬆過活。
用量化的標準來看,現在的白貓大概只要60分,就可以取得90%以上的資源。
而現在的角色大概都有個80分的實力來看,這並沒有多困難。
但唯獨HELL這個東西就要另外算了,HELL無疑是開到90分~120分的難度,
相對你要簡單過的情況就要找到非常適正的角色出來,
這就是考驗角色池,老玩家理論上絕對有利的地方(理論上啦)。
而HELL也有分很多種情況啦,考操作技術的,傷害檢定的,看角色池深度的……等等
所以不同的狀況要同一而語我覺得也困難,
但無論如何這不是新手玩家或回鍋玩家要強求的部分,畢竟老玩家花了很多時間在投資,
這個平衡真的沒很好做,怎樣都會有人不滿意,所以緩緩或許也是好的。
至於有討論到通膨的事情,最近通膨已經算很多了。
小背包這種dps特例先不說,今年初茶熊左右,都還在滿運作S2一發5億左右的總傷害。
現在大家都馬隨手8億了,理論值到10億以上的也大有人在,你說沒通膨我是不信啦。
角色強度固然是新手留下來的考量之一,但是真正的問題並不是新手老手之間的差距,
而是營運本身的反智活動設計(對,我就在說課題塔,其他也還有啦)。
多開幾個這樣的活動,不要說新手了,老手大概也都想棄坑了。
話說回來營運到底有沒有在考慮新手?肯定是有的。
從數值計算改動開始,就明顯在限制天花板的高度了,這變相也是縮小新手老手差距。
天花板到頂端的難度增加,讓絕大部分的中間玩家有個目標可以往上爬。
14島伊南娜也是讓新手可以把城鎮能力差距縮小的選擇之一。
新手教學,新的操作教學,甚至白貓主程式在UI上的改變,都可以讓玩家玩得更愉快。
這些才是我自己真正想看到的東西,不是單純在角色上出得很強讓戰力一時通膨,
好好地把遊戲作好,讓大家感受到營運在經營上的誠意,才是玩家樂見的吧。
不然以白貓這種沒什麼補償機制的情況沒抽到的差距和失落感會更大,更容易退坑而已。
然後不要再放垃圾活動了(對我就是在說……啊剛剛說過了喔)。
結論來說,玩得愉快最重要。
有人覺得強度重要,那就去選強度高的池;有人覺得大腿很好,那就抽大腿很好的池。
其實我是襪控,但是這池大腿實在太香,本來說不抽的結果還是(遠目)。
反正現在配石量大概就那麼多,作好規劃謹慎投資都可以玩得很愉快啦。
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然後我要偷抱怨斧上修還是沒修到痛點,離要脫離最下位還有很大的努力空間。
(完)