作者:
ShenMue (莎木)
2014-01-13 03:49:42http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-secret-developers-
wii-u-the-inside-story
Eurogamer 找到了第三方的開發者,以親身的體驗來說明,
他在開發 Wii U 的過程中到底遇到了那些問題(支援度,
網路服務,硬體 CPU 的功能等),由製作者角度來研討,
為何 Wii U 的開發會讓他裹足不前,實在事出有因啊。
第一眼把Eurogamer看成Erogamer Orz...
作者:
inho (還要繼續下去!?)
2014-01-13 11:56:00看起來硬體規格跟開發工具真的帶給第三廠不少開發困擾但挺老任本家遊戲的玩家還是很多 老任只好自己多努力些囉
老任的團隊在做網路功能前沒人試用過PSN和XboxLive難怪nintendo network會做成這副德性
作者: kamener 2014-01-13 12:31:00
初期的開發心得現在拿出來當新聞剛好可以騙騙一些人XD去年101發售時岩田社長訊早就提過初期開發工具很爛的事了
作者:
haniper (harold11)
2014-01-13 12:41:00莎木之心…
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2014-01-13 12:54:00網路的部份還挺令人震驚的,竟然要開發商提供PSN/Live的細節
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2014-01-13 13:08:00莎木必噓
作者:
dimrain (有點懷念倫敦)
2014-01-13 13:09:00不過這篇文章提到的部份 現在有改善了嗎?
作者:
faang (昉)
2014-01-13 13:11:00帳號聽說還是綁主機?
作者:
zevrev (mischa)
2014-01-13 13:27:00到底什麼時候可以搞定帳號制?
單就網路部分而言 完全沒改善而且沒改善前就一直搞新功能 導致缺點越來越多....
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-13 14:38:00應該是高層都沒用過,基層員工很多人是全機都有不可能沒用過之前社長訪談就說MH2G時公司休息時間都是一堆PSP連線高層大頭症稍微嚴重點就不會想聽別人是怎麼搞的這就是老任目前最爛最該死的地方
作者: kamener 2014-01-13 15:23:00
對一個首發遊戲做完就沒再做認真幹嘛.2012年底NN都還沒有舊聞重新包裝後還是能釣些魚出來XD
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2014-01-13 15:43:00所以一個不玩任天堂遊戲的人整天來釣魚他自己不煩嗎?或者這是必須定期進行的宗教儀式?
作者:
zevrev (mischa)
2014-01-13 15:44:00莎木是在釣魚沒錯,不過WiiU從服務到定位其實真的有不少問題在家機市場往歐美傾斜的情況下何不丟給歐美任天堂大一點權?
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-13 16:52:00有其他的開發者Christopher Arnold出來分享WiiU開發經驗大意就是這家匿名的廠商列出的問題都是最早期的SDK有的問題開發一款好的WiiU遊戲需要的心力和開發360/PS3遊戲相同結論是他認為這是篇eurogamer賺點擊率兼打壓任天堂的文章文章連結
http://ppt.cc/-o7n高層有可能沒用過嗎?宮本茂E3都會跑去玩別家的東西說
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-13 17:03:00很有可能吧,宮本茂平常又不玩電動XD
櫻井政博一定有了吧,他可是連vita tv都忘記買了兩台的人啊XD不小心
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-13 17:10:00這樣不就表示這篇文章更BS
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-01-13 17:14:00櫻井有在寫專欄,廠商送的加他自己買的,普加限常都3~4套
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-13 17:18:00不過櫻井沒有權力動到NN那塊,老任大頭症還是沒救
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-01-13 17:22:00只是單純覺得說寫的好像全公司上下都沒人用過,還得去去問別家廠商,有點誇張XD
說沒用過太扯了,騙外行人,身為開發商不了解敵對廠商在搞什麼花樣完全說不過去,可以說核心技術不熟,但說完全沒用過只有白痴才會信
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-01-13 20:39:00作者:
alfread (春日恭介)
2014-01-15 02:13:00其實當初日本轉 HD 世代慢的原因之一就是程設人員英文不好難以吸收最尖端的一手技術資訊,也不容易看懂支援文件所以後來 Epic Games 還特別強化 UE 在日本當地的支援
三大廠只有任天堂吧 SONY嚴格來說也是日廠但是應對HD的速度跟微軟是同時的只有任天堂慢半拍 但美國任天堂總有一兩個會日文的..請幾尊到日本幫忙應該不難才對
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2014-01-15 09:34:00畢竟sony跟任天堂規模有差吧
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-15 12:11:00SCEJ在PS3初期也沒幾片遊戲...
作者: kamener 2014-01-15 13:26:00
也可能是故意拖的.對方一直說在PSN和live的開發經驗怎樣怎樣的你們應該怎樣怎樣的.被惹火了就回我們沒用過PSN和live以前合作過的rare.硅騎士都沒傳過翻譯有問題.怎現在就有了
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-15 13:42:00不用太認真啦,Eurogamer也只是給大部份人想看的東西
作者:
zevrev (mischa)
2014-01-15 15:10:00網路功能如此如果還故意拖這才嚴重吧,Live都起來多久了
作者: kamener 2014-01-15 16:51:00
這是一年前的新聞了.開始開發可能是兩年前的事.之後debug
結果看到下面Eurogamer還是會看成一樓的...XD
作者:
pddck (分身)
2014-01-16 11:34:00如果只是跟360/PS3開發時間同還是不行吧,這世代(one/4)不是據稱比較好開發
不過高畫質的遊戲開發好像成本收支很難打平? 電腦版的一些百萬片銷售的確只能說沒有賠而已,家機也會嗎?
作者: kamener 2014-01-16 12:51:00
好開發是在程式部分.但你畫面要做到有感至少要多3倍資源最近卡普空出來講要比現世代多8倍人力物力資源(誇張法?
作者: cpt (Obstacle 1) 2014-01-16 14:02:00
卡普空那種說法的確太誇張 並非所有遊戲都得砸大錢用超大團隊前陣子話題性很高的太空沙盤遊戲No Man's Sky開發團隊只有四人回到老任的網路服務 我倒不認為他們是不懂 而是設計哲學不同老任設計主機就單純是打造提供娛樂服務的玩具(無貶意)不像另外兩家的主機 肩負整合客廳各種娛樂界面的重任出發點些微的不同 經過一個世代滾雪球般放大之後 三廠不適應也就不難理解了
作者:
sisik (sisik)
2014-01-16 14:27:00初期是三廠來搞開發環境的BUG,難怪三廠很多不玩了WiiU比起GC時期的支援度差多了。從老任不知HD遊戲開發費高,就知道這廠商封閉了多久不知別家網路怎麼運作是過正常。
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-16 14:36:00老任是沒料到HD遊戲需要的人力,這跟廠商封閉有啥關係至於網路運作跟支援度本來就是手上有多大資源就有影響老任只做遊戲哪來那麼多元的資源
作者: kamener 2014-01-16 14:48:00
啥BUG啦XD debug是指程式寫完後會運行看能不能正常運作遊戲上市前都會先做debug測試.老任是開發工具的SDK沒做好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2014-01-16 14:55:00老任一直都只想玩自己那套,應該覺得因為它們是任天堂所以用比別人少人開發也可以做出好遊戲也是很合理的 lol不過也因為它們自己在遊戲開發上下很大功夫,等系統完善遊戲量產也很方便...只是換個世代就要痛一段時間
作者: kamener 2014-01-16 15:14:00
在討論或抱怨網路服務時請先記得免費和收費的差別XD
作者:
zevrev (mischa)
2014-01-16 15:17:00說真的就收費啊,Live一開始不也被批評收費,只要端出對應的服務就好
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-16 15:18:00重點就在搞網路系統的資源夠不夠廣,老任一直沒ID系統大概也是因為目前沒人力搞管理吧,唯一帳號制的NinClub也只有儲存虛擬點數資料而已
作者:
zevrev (mischa)
2014-01-16 15:20:00其實Club帳號應該跟3DS/WiiU整合在一起有時候帳號也是讓人離不開主機的動力之一
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2014-01-16 15:28:00一台3ds有club,FC,NNID三種id 真的很厲害
作者: kamener 2014-01-16 15:29:00
免費遊戲或雲服務收費是無可厚非啦.連線對戰還收費就算了
所以之前有些遊戲,線上模式獨缺U版 未必是三廠擺爛 (?
作者:
pddck (分身)
2014-01-16 22:53:00有收費的神奇寶貝銀行好像也沒有比較好啊
30天免費罷了,過後還不是要收錢,而且還出嚴重的包,爛
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-17 10:47:00沒收錢出包還ok吧,嚴重的包也只不過是太多人擠入server當掉
不只如此,改造物過關,反而有正規品被攔下,引起混亂這服務是準備要用來收錢的,卻弄得一團糟,一點也不OK
作者:
aterui (阿照井)
2014-01-17 14:27:00岩田牛皮吹破了,營業利益從預估1千億下修為虧350億
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 14:50:00老任預計本財年純利為赤字250億日圓WiiU由900萬台下修為280萬台,真的年末海嘯不起來。
作者:
aterui (阿照井)
2014-01-17 14:53:00到底為什麼要搞1000億宣言啊...3點半岩田要開記者會的樣子
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 14:53:008年前大家都說HD遊戲開發費高,時間長,老任過了八年才知因為這樣許多大作才延期,導致WiiU熱潮連不起來這種東西規劃前就知道了,居然要等做了才知道,導致作品延期WiiU的失敗真的是老任資訊太封閉。岩田該下台了,老任失去巿場的速度太快了,比GC時更慘
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-17 14:59:00我知道記者會會說什麼:"Please Understand"
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 15:00:00一台主機一年全球連300萬台都賣不到,真的玩完了。
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-17 15:00:00其實GC那樣體質的老任根本也沒本錢開發HD遊戲好奇老任什麼時候沒被說玩完?www
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 15:03:00營業額由9200億日圓下修為5900億日圓,算是很慘的一年
作者:
aterui (阿照井)
2014-01-17 15:04:00當初的1000億宣言,完全無視狀況硬是不修改預期營業利益搞到最後還變虧錢,這點會讓投資人嚴重失去信心最讓我擔心的是高層在去年真的以為這樣的表現可以賺1000億
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 15:07:00營業額由9200億日圓下修為5900億日圓,算是很慘的一年老任還有六千多億日圓的資金可燒,沒人說他玩完了呀?玩完的是WiiU,一年全球賣不到300萬台,可以收了年中我就說WiiU不會賣的好,一堆人不信,結果現況就是如此
作者:
dimrain (有點懷念倫敦)
2014-01-17 15:11:00WiiU收了老任真的只能退守掌機了 HD開發的問題不解決換台主機出還是一樣的困境
作者:
aterui (阿照井)
2014-01-17 15:14:00大概就拿掉平板降價,改以wii搖桿為主軸全力進攻家庭市場吧
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 15:14:00WiiU收了,才能止賠。且TV GAME轉往PS系或XB系任一方
做不做HD還好吧 主要賺錢的TITLE有多數不需要就是HD
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 15:16:00獨佔一方,權利金可給很低又能簽長約,又能拿到HD遊戲的
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-17 15:16:00是多想老任成為第三方啦wwww 真難看
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 15:17:00新技術,這樣E3的薩爾達才能做出來,不然就只是DEMO老任在TV不成為第三方會有轉機嗎? WiiU只會賠錢而已
作者:
zevrev (mischa)
2014-01-17 15:20:00Wiiu收了跟成不成第三方有什麼關係?
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 15:21:00不然老任要怎麼止賠,年年都養WiiU這賠錢貨嗎?
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 15:22:00WiiU巿佔那麼低,千萬大作投入也不過賣個幾百萬
作者:
dimrain (有點懷念倫敦)
2014-01-17 15:23:00現在HD遊戲是基本功 就算本家TITLE也是要HD版本的
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 15:23:00久了之後,老任在TV GAME巿場上的知名度及銷量只會不斷下降
作者: kamener 2014-01-17 15:25:00
就算wiiu很爛.傻了才會去別家做HD遊戲.做手機還比較好賺
3D畫面的HD是沒問題 長賣的2D系列好像沒啥必要...
作者:
zevrev (mischa)
2014-01-17 15:27:00家機變第三廠掌機大概也甭玩了
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 15:27:00WiiU從確定規格是怎樣之後,我才不看好,不然之前很期待
作者: kamener 2014-01-17 15:28:00
記者會看是要下台還是要做手遊或者是實現第三支柱計畫
作者:
zevrev (mischa)
2014-01-17 15:28:00其實主要是開發HD問題,熟了以後開發周期就快了Wii晚期的放空和開發HD的準備不足傷害太大了
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 15:29:00WiiU這種規格,除非PAD玩出Wii那種風潮,不然風險很高
是希望來點新想法 新的合作之類的 這樣才有新的願景
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 15:30:00居安不思危,才是老任在WiiU會慘敗的主因
作者:
zevrev (mischa)
2014-01-17 15:31:00歐美家機市場流失太大了,先找回這塊吧
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 15:32:00老任新WiiU的作品已不像GC時期講求新技術了要比畫面是不行了,只能用內容取勝。
主要是WIIU的構想並沒有帶來大的衝擊 比較級的確實賣差遊戲本來就內容最重要不是 =.=a
作者:
dimrain (有點懷念倫敦)
2014-01-17 15:38:00HD遊戲開發慢 加上三廠又不支持 買主機的誘因就少這兩年360再怎麼被酸沒遊戲 至少還有三廠大作可玩老任想繼續一搏 就看看能不能創造出Wii Sports等級的遊戲
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 15:42:00現實是殘酷的,岩田卻仍在吹泡泡,現在泡泡破了!PAD很難玩出Wii那種熱潮。這一年玩不出來,就代表老任自己也玩不出來,不然早拿出來了。 宮本要硬推pad是可以,
是說Wii Sports U 現在的新賣法和社群功能 效益不知如何
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 15:47:00但遊戲要先弄好,而不是推了之後才來找點子。
講實話MIIVERSE的社群功能還是覺得太封閉了 自己系統...
作者:
aterui (阿照井)
2014-01-17 15:48:00記者會新聞稿出來了,只是說這次大虧的原因1/29第三季決算,1/30會有未來展望說明會,到時才是重點
以玩家的立場來看 眼前PAD功能大概就和行動遊戲廠先合作
作者:
sisik (sisik)
2014-01-17 15:49:00老任之所以成功,是在於事先準備好了,但WiiU真的沒準備好
看之類的吧,當然,希望能端出令玩家意外的方向 才有趣
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-17 15:53:00玩家要的才不是意外,創意,而是高畫質獨佔大作而且要"成熟"的作品
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-17 15:56:00不要再提wii sports了,吸引一堆輕玩家讓"核心玩家"出走,三廠沒有看到市場才是WiiU失敗更主要的原因一堆人只會在老任虧損時跑回來灑花,別家虧損到翻過去也沒人說過什麼,老任表現好的時候就是閉嘴等下一個負面消息
或許手機那塊 讓他們知道輕玩家的重要性吧 只是作法...
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-17 16:01:00輕玩家市場根本無法成為穩定客群
作者:
lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-01-17 16:44:00我不知道300萬台不到就該收起來這數字怎麼來的以這標準的話隔壁某掌機也該收了,VG給WiiU跟這掌機都300萬出頭的年銷售量隔壁公司也給兩台掌機合併預估500萬的年出貨量 ,算起來一台只有250萬請絲絲大在隔壁討論時也講解一下對某掌機的看法 ,不要只會討論WiiU或任天堂的三廠
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2014-01-17 16:54:00請絲絲大在隔壁討論時也講解一下對某掌機的看法++
作者:
lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-01-17 16:54:00另外要任天堂成為家機三廠請先叫隔壁來掌機當三廠
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-17 16:55:00我完全沒有sisik討論別家負面消息的任何印象...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2014-01-17 16:56:00其它廠不一樣吧 跑去別的平台作遊戲穩死的
以nbgi把重點移上手機為例 撐傳統主機市場的經營是硬仗
作者:
wcc960 (keep walking...)
2014-01-17 16:58:00因為老任才有討論的話題性吧,隔壁廠從頭到尾就一灘死水根本也沒什麼人去care它了
看看今年將出的作品能提高多少更多的購機意願 任要努力
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2014-01-17 17:00:00別討論別的平台了 岩田聰到底會怎麼負責呢
作者:
ShenMue (莎木)
2014-01-17 17:16:00SONY 對於VITA的策略就是降低成本開發,還有變成PS4的子機總之就是降低開支。家機用這種方式繼續的話是可以,但不知道會變怎麼樣就是。WiiU要像vita那樣的話首先要 cost down微縮到28nm以下製程
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-17 17:19:00不對喔,PS3初期以及VITA,大多數人一直都是抱正面態度在看
作者:
ShenMue (莎木)
2014-01-17 17:19:00然後那個平板也不用這麼大了,5~5.5吋就可以,節省成本。
作者:
ShenMue (莎木)
2014-01-17 17:20:00還有SCE本家的遊戲一堆用送的,WiiU可考慮用同一招
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-17 17:20:00PS3初期失力的兩年之後也沒有什麼媒體窮追猛打
作者:
ShenMue (莎木)
2014-01-17 17:21:00例如送瑪利3D數位版之類的。用vita這種招式也許可以支撐.別講什麼 PS3了 PS3初期最低都有900萬以上 從沒這麼低過
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-17 17:23:00PS3還有PS2帝國光輝和三卡車的三廠預定表
PS3跟PSV後來也真的搞出個未來了啊...........初音未來
作者:
dimrain (有點懷念倫敦)
2014-01-17 19:48:00PS3初期也是有傳言要收掉家機的相關報導 不過至少當初還有藍光這個競爭優勢 WiiU就比較沒有特別的競爭優勢了
PS3初期是直接寫SONY要倒了吧,當時的SONY很落魄的電視、手機、WALKMAN、電玩機乎沒一樣好的
作者:
lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-01-17 20:02:00要說被寫倒了,有像任天堂那樣多嘛?任天堂連Wii初期都能被看衰
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-17 20:08:00要我再貼一次WiiU首發前半年媒體就頻發負面文的整理文嗎XD
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-01-17 20:12:003DS當時也是被猛看衰
雖說不該跟_殘媒體一般見識,但是一般有些微興趣的人還是被輿論所引導著 還是偶爾有人問任倒不敢買新機之類..
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2014-01-17 21:55:00不用說wii初期,全盛期也一樣被看衰...
作者:
wcc960 (keep walking...)
2014-01-17 22:11:00真論倒閉風險,Sony都沒倒了哪輪得到老任倒 (無誤)
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2014-01-17 22:19:00如果任不做主機,我寧願它解散,也不想看它變sega第二...
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-01-17 22:23:00不過一堆"人"希望老任變軟體商呢(嘆氣)
作者: kamener 2014-01-17 22:26:00
因為很多很想玩 卻被獨佔主機呀 明明任遊戲&主機較便宜.卻寧願一直在那邊唉一邊乾瞪眼(嘆)
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2014-01-17 22:33:00WiiU支持者自己就不能提WiiU的未來性?
作者:
bestadi (ADi)
2014-01-17 22:40:00微軟、SONY至少家大業大 老任除了做遊戲還能幹嘛!?
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-17 22:56:00那個leak感覺超級假的啊.....
作者: kamener 2014-01-17 22:59:00
神寶x動森的點子不錯耶XDDD
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-01-17 23:07:00神寶XLOVE PLUS 神寶X任天狗 希望
老任還會做紙牌啊....前陣子還開始做麻將了咧 XD
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-01-18 00:02:00麻將也做很久了吧。印象中至少N64時代就有在做了……其實仔細想想很可能是早在任天堂踏入電玩業之前就有做了。而且紙牌明明就是任天堂最初的本業啊!
麻將上一次做是37年前了 XD 前陣子又出新的開始賣舊款麻將從37年前一路撐到後來停產後好像就沒賣了距離實際停產隔了多久就不知了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-01-18 02:43:00如果要看嘴臉難看八X版有一篇"雅文"可以去看一下
其實遊戲只是山內溥在當社長時其中一個投資,FC的大成功才造現在的任天堂,其實我還滿懷念山內社長的時代…雖然岩田的「直接」很有話題性,但我覺得現在的任天堂太軟了
作者:
aterui (阿照井)
2014-01-18 06:48:00去八卦板看過感覺還好啊,平常有去2ch的話根本就小兒科感覺台灣人過度放大"鎖區"的效應,好像老任是死在鎖區一樣
作者:
marxOO (奪冠啦barcelona)
2014-01-18 08:32:00因為台灣的任系遊戲生態是死在鎖區啊.連下載都綁死主機更一步的推向死局,台灣(繁中機)的獨立區表示日美遊戲都不能買來玩,單為了"少少"中文化的幾款多買一台主機的玩家一定非常粉絲,沒夠多想玩的遊戲導致主機販售低落連帶影響遊戲銷量--->遊戲銷量的低量循環不就是Wii U縮影?鎖區或許非主要因素,但就是這種姿態做出來的政策跟制度形成這種生態不是?舉例而言apple的itunes store也鎖區但不鎖機
作者: qasew 2014-01-18 09:51:00
鎖區不是問題,但沒有相對應的代理陣容和價格
作者:
wantsu (wantsu)
2014-01-18 09:59:00特定app鎖區是看開發者的,跟apple無關
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2014-01-18 10:00:00鎖區其實只是在台灣的問題,對老任現在的處境沒有太大影響真正會玩別區遊戲的玩家是絕對少數從紅白機以來一直都是鎖區不是?ps2也鎖不是?還不是好好的看這一堆唱衰文加一堆鍵盤大師也很累了...我比較傾向不
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dimrain (有點懷念倫敦)
2014-01-18 10:04:00現在歐美遊戲在TVG已崛起 鎖區的問題就會慢慢浮現出來
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weijay21 (學姊(♂))
2014-01-18 10:05:00到最後話不說死,就像球賽一樣,沒有人可以預測結果
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dimrain (有點懷念倫敦)
2014-01-18 10:05:00遊戲全球化下 SONY微軟新主機也都不鎖區了 就算鎖區好了
以前TV GAME都是以日本為主,鎖區當然對台灣沒啥差現在歐美都起來了,光日本遊戲已經不能滿足現在的需求了,更何況台灣專用遊戲還更少
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dimrain (有點懷念倫敦)
2014-01-18 10:06:00美日版之間的代理和在地化感覺也還有加強空間 最大的問題是連以往不鎖區的掌機現在都鎖了
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lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-01-18 11:27:00鎖區問題對台灣來講比較嚴重 ,但對其他國家來講是還好不然隔壁掌機沒鎖區結果在其他國家有吃香嗎 ?
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bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-01-18 11:54:00就算今天老任生出了超完美主機,那群"大師"還是會繼續鬧X360和X1都照三餐猛炮了更不用說叫老任去手機出遊戲,這種作法根本殺雞取卵更誇張的是還有"多重標準"的問題
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bestadi (ADi)
2014-01-18 12:39:00老任就是大魔王 看臺灣討論區的感想 微軟仇恨值都沒這麼高
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zaxwu (阿薩)
2014-01-18 14:00:00台灣也放GK搞意識形態扭曲風氣,有這種結果老實說不意外
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bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-01-18 14:46:00更好笑的是"大師"們往往會把缺點猛放大迴力鏢飛回去的時候又裝死了例如"大師"們最愛放大的鎖區問題,其實我是覺得鎖區能放寬一些倒是還可以,要全面開放幾乎很難(考慮各國情勢)但"大師"們就把鎖區放大成--->"任天堂鎖區就是該死"如果按照他們的說法,好多東西都該死Google Play該死 App Store該死 DVD該死 BD該死鎖外國IP的遊戲該死 ....等
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aterui (阿照井)
2014-01-18 14:57:00老任在台灣仇恨值高也是應該的啦,現在沒人會為了玩遊戲學日文了,對新一代來講三廠出遊戲在任機是剝奪中文化的可能性
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bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-01-18 15:01:00玩外國遊戲就要有面對外國語言的覺悟
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zaxwu (阿薩)
2014-01-18 15:02:00中文化只是個能夠打老任的工具,GE2沒中文一堆人還不是玩爽爽
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dimrain (有點懷念倫敦)
2014-01-18 15:10:00各家大作都在積極中文化的這種時候還堅持遊戲只能玩原文嗎鎖區的情況用其他領域的媒體來類比也怪怪的 現況是另外兩間的競爭對手平台都已不採用鎖區政策 鎖區多了一層限制或許鎖區對銷售量影響不大 甚至讓老任有賺 但就減少了一些人入手的意願 也或許老任也是不在意這些區區的數字吧"鎖區"無所謂 "沒中文化"無所謂 "三廠不挺"無所謂"性能不足"無所謂 "遊戲開發跟不上"無所謂 "網路落後"也無所謂 這些因素零零總總加起來就是WiiU處於劣勢的原因
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zaxwu (阿薩)
2014-01-18 15:22:00印象中沒有任何人說過上面這些都無所謂
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bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-01-18 15:24:00鎖區也只有在我們這類國家才感覺有影響中文化?要廠商真正積極的中文化請先拿出真正的大餅不是給廠商一張紙大餅,畫很大結果甚麼都沒吃到現今的中文化只給我一種"來賺名聲"的意義而已如果今天廠商把遊戲中文化然後在中文是廠獲得很棒的銷售成果,誰不想去咬這大餅?"性能不足"更是個更奇怪的理由,就算跟上了WiiU會有救?
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dimrain (有點懷念倫敦)
2014-01-18 15:30:00所以2K UBI SE這些廠商真的很傻 吃不到大餅還一直塞中文
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bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-01-18 15:30:00當然啦,"網路落後"我倒是認同,該改善了
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zaxwu (阿薩)
2014-01-18 15:42:00我認為中文化很好,但中文化不該是拿來打別家的點尤其是當想玩的遊戲沒中文一樣玩爽爽甚至爽到被廠商賺兩次
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dimrain (有點懷念倫敦)
2014-01-18 15:44:00如果網路上的酸言酸語叫做"打" 那每個主流商品都被打過如果老任有心想經營中文市場 中文化目前成果確實還不夠當然如果沒心的話就另當別論
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zaxwu (阿薩)
2014-01-18 15:49:00你講的跟我講的好像沒什麼衝突也沒什麼關聯....
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bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-01-18 15:52:00每個主流商品都被打過打過?有到攻擊粉絲、惡意造謠抹黑、漫罵、洗腦......等的程度嗎?
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dimrain (有點懷念倫敦)
2014-01-18 16:00:00那我也不知道老任的中文化是哪裡被"打"真要吵起來哪邊都一樣 索廚軟飯任豚 都是被人稱呼過的
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zaxwu (阿薩)
2014-01-18 16:02:00因為沒中文化所以才會這麼慘/不屑買之類的<---感覺就不成立bibbosb4指的應該就是GK洗腦以及用不實言論滲透網路所造成的網路輿論效果以及風氣嚴重扭曲現象
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bibbosb4 (我愛馬力歐)
2014-01-18 16:04:00妊X 癡X.....等,還有很多XBOX360被叫成X箱,玩特定品牌主機被叫X宅....等
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dimrain (有點懷念倫敦)
2014-01-18 16:17:00在台灣有中文化就是比較好賣 微軟跟SONY都先後證明過
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zaxwu (阿薩)
2014-01-18 16:28:00微軟卻賣輸SONY,一開始微軟中文軟體比較多的...
說真的,至少前幾年PS3在台灣市占率是遠遠不如Wii和XB大約也是09 10年時,PS3才開始慢慢有起色到如今
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-18 16:32:00所以我說中文化很好啊囧....
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dimrain (有點懷念倫敦)
2014-01-18 16:48:00所以任中文化不夠這點被批評也是正常的阿 不算是打啦= =
作者: kamener 2014-01-18 18:47:00
任天堂是三家裡面最不願意聽玩家意見的.只會和你說"請理解
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weijay21 (學姊(♂))
2014-01-18 21:02:00其實有一點我一直很納悶,"性能不足"這點到底是礙到誰了?
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mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-01-18 21:05:00現在的三廠要的是跨平台,性能差距越大,跨起來越麻煩,甚至根本無法跨。至於為什麼非得跨平台,很簡單,所謂的「HD世代遊戲」平均成本其實是非常驚人的高,因此如果確定能增加收益,就會去跨。但如果被評估為不可行,甚至是增加回收的困難,那麼那個主機/平台便會被放棄。^成本
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lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-01-18 21:10:00對歐美來說可能是真的性能不足啦,但對日本來說太唬爛了連PS3遊戲都能向下移植到PSP上,說Wii性能不夠?
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zaxwu (阿薩)
2014-01-18 21:11:00性能差距是還好,以前PC跟360/PS3差那麼多照跨,主要還是沒有市場,這就是老任垃圾政策,吸引輕玩家以及家庭同樂造成的結果
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mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-01-18 21:15:00UBI說過,他們XB360/PS3遊戲的原生平台幾乎都是XB360,而且以套裝遊戲市場來說,PC比家機小得多,近幾年從家機移植PC自然不會被性能差距所限制到。當然,我完全同意其實真正的原因還是市場,如果今天在WiiU上作遊戲很能賣,就算會有技術困難,經營層一樣會要求製作小組要把跨平台的遊戲出WiiU的版本。
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dimrain (有點懷念倫敦)
2014-01-18 22:32:00歐美大廠已經準備進軍次世代了 WiiU對他們來說效能不夠大多不太會刻意再製作WiiU版本 日廠的話大概寧可窩掌機或PS3也不願上WiiU吧而想要購買次世代主機的玩家 除非對WiiU的PAD有興趣 不然不太會去選擇跟PS3/360差距沒有非常大的WiiU吧
(聽到要發Zelda的消息)(拿起電話) 給我一台WIIU!! 恩?有魔物機 那就那台了!! 當初是這樣購入的 XD
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marxOO (奪冠啦barcelona)
2014-01-19 07:45:00那就對啦,遊戲賣成那樣公司還虧,明顯就是硬體在拖累.
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sisik (sisik)
2014-01-19 13:22:00日廠CAPCOM,SE,KONAMI都要出PS4的遊戲,那有日廠都龜在掌機上,這些大廠是把3DS當PS4的奶粉錢能上PS4就是不上WiiU,只能怪老任的三廠政策
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lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-01-19 16:41:00KONAMI?任系有這間公司嗎 ?這間公司的作品又剩下多少 ?SQEX先顧好自家FF不要再下滑了,FF15能在日本回復到什麼程度?Capcom至少還有MH給任系 ,部份大title也肯跨平台到MS系,沒什麼好怨的,而且Capcom也看的清楚某掌機沒前圖沒給多少遊戲,標準商人公司其餘日廠先顧好家機市場不要再縮小了,越來越多公司跳到手機平板市場了呢
作者: TVBT (比叡山下智久) 2014-01-20 04:19:00
Capcom也有剩MH有點誠意啟示錄HD WiiU版優化最差 WiiU性能>PS360 流暢卻爛人一截BASARA4也是跨都不跨 好歹當初BASARA3原生平台是Wii
C社是希望洛克人系列能再起就是 不過原作者好像離了?
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-20 09:34:00雖然遊戲王大爆死但還有love plus看能不能挽回前作失態...
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weijay21 (學姊(♂))
2014-01-20 10:10:00給樓樓上:洛克人是原作者想再起,所以他走了洛克人也死了
恩 之前那個捐款活動 確實很有意思 不過WIIU版有達成嗎?完全不記得了 XD 但是TITLE版權應該還是在C社手上 所以要再看到蘿露 雪兒etc...(喂) 應該是很難了
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-20 13:17:00WiiU版早就達成了,應該說所有目標都達成了,資金爆表