[心得] 瑪莉歐賽車8 初玩心得

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2014-05-29 14:27:12
圖文版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2456725
昨天剛把瑪莉歐賽車8的鏡子關卡打出來了,接下來
就可以好好的先體驗一下網路對戰,順便來寫一下到
此為止的初玩心得。
首先我要講一下用PAD玩這種不自覺會緊握外加R要
一直卡住的遊戲對手的負擔實在太大了,好像很多人
不知道要怎麼單機用PRO手把來玩,告訴大家,在遊
戲進入MENU之前的「A TO START」那邊,用PRO
手把按A,然後1P就會變成PRO手把啦,個人很推薦
用PRO手把玩,比較舒服!
這次的畫面真的比以往提昇了不少,如果單玩關卡的
話可能感覺到的只有畫質的提升就是了,不過如果開
TA模式到處逛的話會發現一些特效跟動態的東西都生
動了許多,也加入了很多的新意。
而車種跟輪子的搭配上數值定義感覺也變得比較明確
了,標示了什麼性能就會有什麼樣的性能,速度快的
車對於暴氣過彎也都比較不友善一些,可以減少在網
路對戰上看到有人用高速車領先別人一圈的局面,雖
然我相信這還是無法避免的,我昨天就遇到好幾次XD
而反重力懸浮系統除了車子互撞可以產生加速反應外,
在特殊的場景如果有磁力柱,去撞下去也可以有同樣
的效果,值得一提的是這個反應可以增加暴氣過彎的
穩定性,彩虹關飛躍穿透之後有好幾個彎道可以嘗試
,大家可以去那邊練習看看,但整體來說用到這個系
統的地方還是太少了,令人不是太滿意。
另外跳躍Spin部分變得非常非常的好按,反正遇到跳
台不會抓時間的人就跳起來瞬間狂按R就對了,我老
婆根本不會玩馬車我看他按也是6-7成機率會成功....
新道具迴力鏢我自己是不太愛用,但也有人覺得這道
具有一種新的魅力,說不定上手以後可以開發很多玩
法,大喇叭我自己就還蠻喜愛的,畢竟如果技術流的
玩家可以靠一顆香菇來閃藍龜的話,給普通玩家小小
的機率吃到喇叭來防禦藍龜,不也是一件好事嗎?食
人花的話就很像是GC瘋狗的弱化版這樣。
以往150CC跟鏡子模式最令人詬病的AI作弊問題,
這次也改善很多,而直接把強度加在你的頭兩號對手
的開車技術上,如果你技術夠好可以跟車著話,會發
現一號對手幾乎一路上就是二段暴氣甩尾+SPIN用個
不停,很中規中矩的熟悉系統玩家的玩法比起以前的
AI強大了很多,好險電腦配置給他們的車子通常都不
會是速度流,不然可能會變得更硬一些。
然後特別提醒一下,單機模式之中一場比賽結束後
,進入下一場或退出之前,如果按「+」按鈕,是可
以保存那一場的精華在MKTV的,總共可以保存六場
的樣子。
至於音樂一直都是MK系列的亮點我就不多說了,看
討論大家喜愛的曲目好像也都不太一樣,但不約而同
的對這次的編曲評價都很不錯。
整體而言初玩的感覺進步比較多的地方除了畫面真的
來到HD以外,就是賽道感覺賽車感比較強烈了,其他
方面跟往常系列大約是持平的感覺,沒有太大突出的
部分,但畢竟這是瑪莉歐賽車,你怎麼可能不喜愛!
如果還在猶豫的人,快去購買吧!
作者: aterui (阿照井)   2014-05-29 14:31:00
推推,中間有一段好像重複了XD
作者: Yen5150 (夜靜星空)   2014-05-29 14:56:00
迴力標貫通+兩次擊中判定(時間差攻擊) 轉角&窄道鎖定容易可對前對後還讓你丟三次 練好的話強大無比 對戰最不想看到只要嘗過一次翻車兩圈的滋味就忘不了這迴力標有多噁心
作者: zaxwu (阿薩)   2014-05-29 15:07:00
迴力標跟食人花都蠻噁心的
作者: windfeather (W.F)   2014-05-29 15:37:00
心得推
作者: royme (小哈士奇)   2014-05-29 17:34:00
昨天第一名時拿到大聲公發現可以把接近的藍刺龜震掉喔
作者: tom11725 (奧特斯)   2014-05-29 17:49:00
樓上一定都沒看遊戲介紹PV
作者: Yen5150 (夜靜星空)   2014-05-29 18:05:00
剛遇到一場 才出大砲發射口 空中被迴力標從後面強制擊落是有沒有可以把人趕盡殺絕成這樣...?
作者: kw58131521 (阿土)   2014-05-29 21:47:00
MK8到底要怎麼翹孤輪?連線時看別人可以翹 我卻按不出來
作者: arty (阿宏)   2014-05-29 21:50:00
推推
作者: kw58131521 (阿土)   2014-05-29 21:59:00
估狗後 發現只有在特定狀況才會出現 1.出發時的衝刺2.使用加速香菇時
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2014-05-29 22:06:00
迴力標光看影片就很煩啊~很容易就會被波及到 >"<
作者: wachiapp (瓦克克)   2014-05-29 23:52:00
感覺快要為了馬車敗wiiU了 哭哭
作者: jeff781212 (㊣↖安安幾歲住哪裡~☆)   2014-05-30 04:47:00
我覺得這代甩尾感覺跟以前差太多了......要甩到兩段實在太久除非是長彎或大角度彎 不然根本甩不到2段3DS版那種每個彎都要甩一下的拚速感少了很多甩尾變得很容易失控 甩出車道自動消火記得以前不會玩過GC.Wii.3DS版 目前玩8非常不習慣...車子的運轉聲倒是變得很明顯 而且好聽
作者: pcs80806 (da142)   2014-05-30 05:21:00
我一直想問個重要問題,wifi對戰好連線嗎我3DS都沒問題WiiU連網頁都會斷線
作者: zaxwu (阿薩)   2014-05-30 09:15:00
連續一段甩尾也是很重要的,不要小看藍甩尾我這邊wifi對戰很順沒什麼問題inside Drifting還在,賽車型重機拿掉翹孤輪還是很強勢
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2014-05-30 10:52:00
甩尾連續失控是高速車的關係吧 你可以選低速車XD我覺得本來就要把車子性能分好 車子性能才有意義XD
作者: jeff781212 (㊣↖安安幾歲住哪裡~☆)   2014-05-30 13:29:00
重車也會失控啊 只是沒輕車嚴重連續一段甩是當然的 但很多地方在7可以一段的 8就不行
作者: zaxwu (阿薩)   2014-05-30 16:22:00
8的賽道很多地方因為12人關係變很寬,怕蛇行吧
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2014-05-30 21:03:00
賽道真的有一種變寬不少的感覺 公路那關 比64的好跑多了雖然1740(含運) 但是拿到一摸就知道果然沒牌 有點失落感
作者: jeff781212 (㊣↖安安幾歲住哪裡~☆)   2014-05-31 00:14:00
感覺太寬了...還以為我在玩一般的賽車Game...
作者: zaxwu (阿薩)   2014-05-31 00:23:00
我覺得還好,上位賽道就變窄了,多人在一起常常撞飛比如壞利歐山一開始的山頂一定會有幾個人翻車
作者: woolala95 (烏拉拉)   2014-06-02 21:44:00
迴力標超煩
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2014-06-03 11:33:00
聽到聲音就要開始閃了(好像在玩LOL的感覺)XD

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