老實說入手前還有點擔心,想說這兩個組合沒問題嗎?w
但實際遊玩之後,只能說不負薩爾達的名聲。
首先來看看無雙的特色:
敵人多、輕重攻擊簡單連續技、無慘本題材多(誤
簡單來說就是“爽”字。
但卻在國外得不到好評,這是因為太單調。
敵人多,卻老站著不動,被戲稱為割草;
連續技簡單,但好用的可能就那一兩招。
然後任務重複性太高,玩不久就開始當除草工人。
現在,和薩爾達融合後,加入了解迷要素。
比如打到一半,要用道具找出蜘蛛:
或是關卡被石頭擋住,要用炸彈爆開之類。
然後藉由奇幻世界背景,
放入不少魔物、魔法陣…等,
使得戰場事件,比起寫實派的無雙更加豐富。
角色雖然不多,但武器可說是重質不重量。
打擊節奏、攻擊範圍,
都會因為武器和輕重攻擊有所不同。
各關卡敵人也有不同屬性。
要配合敵人站位,選擇適當輕重攻擊;
進入關卡前,也要配合屬性更換武器。
敵人呆板的老毛病,於本作也有獲得改善。
以困難難度來說,敵人分成:
草一般的雜魚、偶爾會砍砍你的隊長。
這次在其上還有特殊怪,
比如會防禦、噴火的蜥蜴;會瞬移、放魔法的幽靈。
另外還有事件登場的敵人武將。
有些任務,甚至會出現大型魔物。
敵人種類可說是多采多姿。
因應敵人攻擊模式的增加,
製作人也給了玩家好朋友:“回避”、“弱點攻擊”
遇到強敵時,普攻常常會被震開。
必須抓到敵人攻擊動作,按B回避,
閃過之後,敵人頭上會有弱點量表,
這時攻擊絕對能奏效,並削弱其量表。
等量表歸零後,還會施展帥氣的FINISH技!
打大型魔物,更要一邊回避,一邊等對方某種動作。
該動作出現後,用特效道具攻擊牠。
抓到弱點,魔物會進入倒地狀態,這時可以拼命砍下去
…沒錯!這正是薩爾達常見的打BOSS流程。
這款遊戲戰鬥系統,可說是完美融入薩爾達風格。
(打大怪外帶一點MH風格XD)
除此之外,劇情面也沒有偏離薩爾達設定。
像林克不會說話,由精靈發聲
(但頭像林克比較明顯,感覺林克說話很娘XDD)
或是開寶箱、跟席克講“我們一定會找到薩爾達”等。
許多細微設定,都能感受到製作團隊滿滿的愛。
附加模式也很豐富,像是素材提煉、魯比買藥水…等。
讓養成系統更具有變化。
要說有什麼缺點的話,就是回避有點威。
大致上攻擊抓不準,狂按B可以閃過90%的攻擊XD
只是要邊打邊抓時機閃比較帥啦。
另外角色稍微少了些,主線聽說也不長。
但看得出光榮很努力塞女角了XD
而且招式變化性大,又有探索模式可玩,
主線劇情也很有趣、關卡任務豐富,
整體來說是重質不重量的選擇而已。
不僅僅成功融合兩大割草遊戲,
而且遊戲節奏感掌握非常好、難度不苛刻。
是很有薩爾達風格的爽GAME,卻又不失內在。
非常值得一玩,尤其薩爾達迷絕不會失望!