如果說一代是名大於實的話,二代就是實至名歸。
整個遊戲繼承DMC精神:
爽快連段、多樣武器組合、地面混空中COMBO
然後有一些探索要素,還有敵我嘴砲
不過加入了回避要素「魔女時間」
抓準時間回避,就可以讓時間流動變慢,
使得遊戲深度和爽快感都大大躍進。
接關要素也很親切,不小心死了可以一直挑戰,
打BOSS還會幫分段紀錄,不會整個重打。
但最大特色,果然還是採用三八大媽當主角,
留著大尖山的奇怪髮型,輕佻個性讓戰鬥像跳舞。
喜歡的人,可以享受殺爆假正義天使的快感;
吃不下的人,卻可能連碰都不會碰。
這種奇特的風格,是這遊戲優點,也同時是致命傷。
操作部份,以輕攻擊、重攻擊、跳躍組成。
可以長壓放射擊,或是集氣攻擊,
另外也能買技能,用簡單指令輸入,擴展攻擊手段。
流程大致是連段=>回避=>魔女時間擴展連段。
然後回避、連段得宜,可以集滿魔力,
放出刑具愉快地痛殺敵人。
一代部份,難度非常高。
自認動作遊戲還不錯的我,也在NORMAL難度屢吃接關,
由於劇情上女主角失憶,不能一開始使用所有能力,
等於是變相教學模式,要到1/3後才是真正開始。
其中有些敵人,不怕(或很難發動)魔女時間,
像是黃金怪和人形頭目,讓難度增高不少。
BOSS需要分段擊倒,過場事件偶有即死QTE,
也是讓接關次數上升的元兇。
整體來說,一代完成度比較低。
莫名的QTE判定、魔女時間結束敵人可能馬上攻擊、
有些攻擊才能進入魔女時間、連段結束硬直略大…等。
都讓遊戲玩起來有些綁手綁腳。
二代系統則大大進化,讓玩家更加舒服。
明顯的地方有-
1.魔女時間強化:
幾乎所有攻擊都能發動,而且敵人出手動作後就能用了,
不用像上代要快打到才能使用,比較直覺。
2.加分任務關難度下降:
一代還不習慣系統,就來個拳腳限制考驗是哪招XD
3.COMBO硬直減少,讓連段更爽快
4.更容易把敵人打到天空,而且還多了昇龍拳之類新招,
讓AIR COMBO更好發動。
5.敵人武器改用射擊鈕發動,沒有融入普攻連段。
雖然豐富度下降,但不會像前作,帶著武器反會卡招。
6.道具增加,難度調整之餘也增加探索樂趣。
另外還加入招喚蝴蝶夫人大招,
魔力滿時啟動,可以在一定時間內,
連發敵人無法回避的歐拉歐拉亂拳。(JOJO!)
另外難度分級也進步,一開始就有三難度可選。
儘管因此整體難度下降,
但也讓玩家能更有彈性地,選擇適合自己的玩法。
劇情部份,一代是女主角尋億+復仇劇,
蓓姐也因此很有叛逆味道,相當放蕩不拘,
儘管內心藏著溫柔與熱情,但整體行動都很尖銳冷酷。
二代記憶已恢復,又受到友情薰染,
亦或許是神谷本人經過五年的歷練,變得圓滑?
蓓姐髮型剪短,外貌較輕爽柔和。
行動雖然依舊我行我素,但對他人多了幾分關心。
一代主題曲是曲調自由搖滾,
歌詞卻尋求關愛的「Flying to the moon」改編曲。
二代轉成柔和輕快,歌詞卻有強勢力量的
「Tomorrow is mine」
多少可以看出蓓姐的心境變化。
儘管二代在神谷妥協修正下,可以稱作完美,
但和一代相比,還是有些缺憾:
1.高潮技演出較弱:
一代對BOSS打嘴、肢解、毀容、送進地獄,
一氣呵成,修理假清高的天使,非常痛快又幽默。
可惜二代高潮技雖變多,但演出就單純些了,
大多只是直吞直咬,變化性較少。
(好吧,誰叫蓓姐變溫柔了)
2.魔力滿招喚技和處刑技相衝:
如果沒有報酬小鎚的話,招喚技遠遠實用得多。
相對大大壓縮處刑技空間,非常可惜。
在純動作遊戲激減的現今,很難得有這麼高水準的遊戲,
我認為這是繼銀河馬力歐之後,
第二個會被我稱為「完美」的ACT
…僅限魔兵2代XD,1代真的難度門檻調太高,風格更怪,
也難怪二代銷量會衰退,一代應該嚇跑不少人。
(撇除裝機量、主機情節不看)
但,就如同櫻井政博給的評價:可做為里程碑的遊戲。
兩代魔兵都可說是必玩的神作。
如果推薦哪代先的話…我還是推一代先打。
一來劇情有串接,二來玩過一代才能知道二代多神XD