這代有回到一代感覺,生存的時間壓力
相對於二代是來賺錢,這次需要不斷找食材
並且在食材耗盡前通過主線,順利回到母星
不過食物其實比想像的多,加上能隨時RESET或回溯
所以還是很輕鬆的玩
玩法基本上還是以紅黃藍三色皮客敏,針對不同環境使用。
不過這代以岩石取代紫色,羽翼取代白色:
前者除了一樣有重壓殺法外,多了打破水晶要素,
後者雖然不能做自殺打法,但有不少立體機關能解。
加上三人團隊,解謎要素比以前還要重。
畫面HD化後,當然大大進步,
把庭院遊戲的精髓完美表現出來。
不過這代視角比較偏俯瞰,相對於上帝視角視野比較窄,
需要一些時間習慣一下。
操作用PAD會有點怪怪的,不過有支援雙節棍,
用雙節棍操作就很完美了。
PAD支援地圖導覽,以及自動行走功能,
配合這代三指揮官,可以輕鬆分工合作,增加效率。
不過缺點主線是真的很短,
等拿到藍色皮客敏,湊齊五色後卻準備要破關了。
如果不玩任務或全水果收集,會感覺內容不太多。
至於對戰部份,依然很有趣,
大力推薦有機會一定要試試。
整體而言其實有進步,但感覺出來搶著上市,
所以主線有點短。加上這次以“效率”為主題
(食材生存、破關時間紀錄挑戰…等)
讓內容偏短特性更明顯。
雖然依然是很棒的遊戲,但希望WiiU能再出一款,
PAD操作變好、探索內容更多,
讓HD畫面能徹底搭上的皮客敏4
…話說回來,最搭的雙節棍,居然沒在Wii上出半款新作,
有點可惜XD