Fw: [閒聊] 亂鬥WiiU桌遊模式心得

作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-12-09 22:02:53
※ [本文轉錄自 SmashBros 看板 #1KXfHffa ]
作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: SmashBros
標題: [閒聊] 亂鬥WiiU桌遊模式心得
時間: Tue Dec 9 14:19:18 2014
這算相對於3DS野原的獨特模式,簡單和電腦連了三場
嗯…整體還算有趣啦,不過一樣很壓力摳密XD
遊戲流程是在限定回合內,玩大富翁收集道具,
道具的目標有兩個:
1.強化基本能力(和3DS野原一樣-攻防速跳投)
2.收集Fighter
沒錯,這遊戲並不能固定角色,
而是用一開始隨機發放的兩隻+路上撿的,
角色還會隨機放自創必殺技,
使用角色也是依撿到順序上場…
換句話說,很考驗全角色熟悉度,以及應變力
地圖上的格子大致有:
1.Check point:
停在上面可以強化能力,全經過有全能力上升獎勵
算是這遊戲目標
2.Fighter格:
生出Fighter的格子,增加可用棋子
3.能力上升道具
4.公仔:
可以干擾對手,或是戰鬥時強化自身能力
5.戰鬥格:
強迫開始戰鬥
6.水管:
隨機跳到其他格子上
遊戲流程從擲骰開始,根據點數即時走相對步數,
注意,這裡是即時的,也就是地上道具先搶先贏XD
然後走路撞到敵人會卡住,接著開始四人亂鬥
(或是踩到戰鬥格也會強制進行)
亂鬥規則比野原單純,目前還沒碰過賽跑或跳高,
但是爆發物、變身亂鬥、打炸彈之類的還是有。
打輸的人Fighter會遺失,打贏的人可以獲得獎勵,
並且搶奪對手Fighter。
若是相碰的情況,打輸的那邊會被擊飛,
有一定機率能力下降。
這樣重複幾回合後,會進行結算,
結算類似馬派,會選幾個項目,該項目王者會能力上升。
最後用手上的Fighter,進行最後生死亂鬥。
活到最後的即是勝利者。
中間還有公仔的擾亂,和各種突發事件。
我遇過比較有趣的有:
分隊亂鬥,電腦用公仔跳到敵對陣營,變一打三。
或是出現銀河戰士的利多利,打爆他可獲得全能力上升。
比較可惜的是,不能上線打,
只和電腦玩的話有點弱,跟野原模式差不多缺點。
算是比較針對LOCAL PLAY的派對模式。
作者: ttoy (萬年小強)   2013-12-09 14:28:00
所以3DS版和WII U版可否連線同樂?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2013-12-09 15:27:00
3DS可以當操作器
作者: ttoy (萬年小強)   2013-12-09 18:38:00
但要用遊戲當發訊源對吧?我有3DS和LL 但只有一片遊戲所以應該只能用一台3DS連線對吧?那畫面一樣看大電視嗎?還是3DS的螢幕也會有對應輸出?
作者: pealman (井澤 前野 田中)   2013-12-09 20:06:00
這個模式是不是只能用預設的按鍵設定啊?找不到地方改...
作者: BSpowerx (B.S)   2013-12-09 20:44:00
除了對大亂鬥非常熟的老玩家 這模式根本玩不起來阿Orz一般沒接觸過的朋友突然丟給他幾十隻角色用根本(ry
作者: ttoy (萬年小強)   2013-12-09 21:11:00
我上一次玩過得大亂鬥還在N64時期...之後直接跳這次的XD
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2014-12-10 00:12:00
是說 好像只能傳自創角色,全開的角色記錄能傳嗎? 住外地主機帶不出來沒辦法慢慢研究是說雙版都買的特典會自動判定對吧?club找不到可選的東西
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-12-10 01:42:00
角色要重叫,特典好像會自動判斷
作者: derek7621 (Derek)   2014-12-10 07:48:00
實體版應該還是需要上CLUB登記吧?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-12-10 08:02:00
一定要,是認CLUB點數的,下載版也要填問券比較保險

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