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[閒聊] 異域神劍地圖到底有多大?
作者:
pandoraz
(≧∀≦)
2015-01-19 20:21:46
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2613026
高橋說異域神劍 X 的地圖會比之前大五倍
五倍似乎很大?
但還是沒什麼特別的概念,沒有具體的形容
不曉得之前的異域神劍地圖有多大
五倍到底有多大?
作者:
evemared
(旅途冰涼)
2015-01-19 20:40:00
記得神劍全地圖面積好像差不多等於日本列島?個人經驗:泳渡エルト海就花了我15分鐘,而且這還是較短側
作者:
buccia
(buccia)
2015-01-19 20:55:00
前作應該是上世代JRPG地圖最大的吧
作者:
evemared
(旅途冰涼)
2015-01-19 21:14:00
"約略等於日本全土"這話是來自高橋哲哉在法米通的訪談不過我沒有查到訪談全文,但有這個說法
作者:
hasebe
(煮熟的番茄)
2015-01-19 21:17:00
大到我本來要橫渡エルト海,後來放棄XD
作者:
hacker725x
(Akuma)
2015-01-19 21:38:00
環遊地圖縮時(未完整)
http://youtu.be/hLadRkjbXSc
覺得比上古卷軸五大,但因為跑速跟後視角不能感同身受不過,XB比Skyrim早了一年發售呢!
作者: s2751138 (Nomis)
2015-01-19 22:23:00
論場景豐富度應該很少RPG比得上
作者:
sinfe
(陽菜一生推)
2015-01-19 22:52:00
比上古還強 +1
作者:
hacker725x
(Akuma)
2015-01-19 23:27:00
但上古五的地圖九成建築都可以進去,村莊跟地城密度高比較比不完,至少在開放式世界遊戲中絕對是10/10
作者:
murkangel
(梅克安琪兒)
2015-01-20 00:11:00
上古歐,因為遊戲沒把整個大陸做出來…之前4有人MOD出整張大陸,大到靠北XD
作者:
hacker725x
(Akuma)
2015-01-20 00:31:00
上古Online就是全大陸了,可是要買斷+月費玩不起...
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2015-01-20 00:38:00
神劍的地圖豐富度 真的很強感覺像是很大的一個主題樂園 每個區塊都有不同的布置
作者:
mindsteam
(24fps狸貓任務)
2015-01-20 01:08:00
說起來Monolith Soft他們這樣真的蠻厲害的,它們員工數也不過123人而已,比很多西洋3A大作的製作成員人數少得多,但是XenobladeX的開發時間頂多四年多而已(說不定還不到四年)。
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2015-01-20 01:46:00
hack大那影片還不到一半呢,後面還有皇都監島雪山大劍機神
作者:
zerosaviour
(........)
2015-01-20 02:20:00
所以日式open world的RPG始祖是這款嗎
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2015-01-20 06:24:00
不是莎木嗎? XD
作者:
Lightbearer
(morning star)
2015-01-20 08:28:00
這遊戲還不算open world 不跑主線到不了新地區的他是支線任務多 但主線仍非常單一明確我看過最早的JRPG是俠客遊啦...跟上古的規模還是有差距 上古的支線任務比XB強太多XB是強在場景設計跟主線過場表現 細節仍然較差但如果跟FF12或DQ8的地圖比 只能說完勝啊...
作者:
hasebe
(煮熟的番茄)
2015-01-20 09:01:00
MONO的模組有跡可循,從天災開始建模吧所以高橋才說X是完成品,XENO還算未完成XD
作者:
BSpowerx
(B.S)
2015-01-20 09:32:00
異域比起地圖大、更棒的是有夠豐富。幾乎沒有一個角落會讓你覺得是多餘的,任何地方都有新發現。 上古之前玩了段時間完全覺得走地圖在浪費時間,到哪都空空如也
作者:
Xenoblade
(神劍)
2015-01-20 10:02:00
<--比世界地圖豐富度我最強 不過要先扣掉エルト海....
作者:
silomin
(惦惦吃的多)
2015-01-20 10:03:00
地圖大不是壞事 但要有風景或劇情才好 不然沒內容的話
作者:
Xenoblade
(神劍)
2015-01-20 10:03:00
其實エルト海把找到所有地名就全開了啦 兩小時就夠了~
作者:
silomin
(惦惦吃的多)
2015-01-20 10:05:00
只是花時間走路而已 和過多重複的素材任務一樣無趣希望XBX不會受到太多最近的共鬥遊戲影響改得太雜亂
作者:
Lightbearer
(morning star)
2015-01-20 10:36:00
XB要增加支線多元性 得先強化城鎮跟NPC的機能啊城鎮作好裡面沒物件 人物只能走動跟接任務這樣支線的變化自然會受限了 (跟MH還真的有點像...)
作者:
hacker725x
(Akuma)
2015-01-20 10:45:00
支線就想到闇龍紀元1,同樣隊伍作戰,但支線豐富得多XB支線以原野打怪收集為主。美式RPG都把支線當主線做
作者:
zerosaviour
(........)
2015-01-20 12:21:00
個人是覺得一般歐美open world的遊戲地圖會有浪費感,是因為光一般的支線就很費工夫了,你說要每個角落都能顧到,是有多少經費開發?
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2015-01-20 17:39:00
XB個人是覺得支線NPC的對話內容還挺有趣的,有的還會搭上未來視,讓你二選一選擇你要解的分支,會有不同的關係結局幾位出門時的NPC會說早安抬槓,偷窺狂回家也會沈浸餘韻中
作者:
bestadi
(ADi)
2015-01-20 19:07:00
爬雪山、跳瀑布是玩XB的浪漫阿~!!
作者:
weijay21
(學姊(♂))
2015-01-21 12:54:00
我聽說繞エルト海一周要花兩個小時左右說XB有如日本大是誇飾啦,頂多就跟一個二線城市差不多
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2015-01-21 23:42:00
我覺得XBX目前影片來看 走路很神速了加上有機人可以用 應該是不用擔心會花太多時間逛地圖
作者:
hacker725x
(Akuma)
2015-01-22 12:01:00
我想知道,能不能切換第一人稱視角拍照,能跑步更好
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