Re: [情報] XBX兩個新情報

作者: tonyh24613 (西北南風)   2015-01-30 22:24:30
※ 引述《carotyao (我膩稱點誰 誰就畢業了)》之銘言:
打一些想法
我另外有看老外翻的英文逐字翻譯
: 來源:本週FAMI訪談
: 2.換區、傳送的時候會有事件等等產生,而且是即時模擬的,所以建議買下載版,
米拉星上有五個區域
: 7.戰鬥更加的有動作感以及速度感,戰鬥系統有質量上的提升,連攜將會更重要。
現在對戰鬥系統的了解基本上在E3跟Nintendo Direct都說過了
這次訪談沒什麼戰鬥系統相關的新消息
回去看影片的感覺是節奏比較快,敵役在戰鬥中移動的程度比Xenoblade大很多
很多突擊跟跳躍,視角也更難鎖定在敵人身上,不知道按兩下鎖定前方的功能有沒有留
我覺得比較麻煩的是選招式是用十字鍵,樹屋直播裡很明顯選招的時候角色沒在移動
Xenoblade用雙節棍可以同時選招跟移動,換成傳統手把我反而不習慣
戰鬥節奏變快的話就希望能改進這點
動作感目前看其實沒有增加的感覺,可能是因為敵人體型變更大,還有機人飛行戰
: 9.網路模式跟一般的網路遊戲不一樣,讓人更有一起遊戲的感覺。
這邊的一起遊戲講起來比較像「我知道有人在跟我一起玩,但不是同時遊玩」的感覺
要我猜大概是一起開發米拉星之類的設計
: 10.高橋最終CHECK自己打一打大約要300個小時以上
這邊指全要素打一輪,但其實還是沒全收
: 11.XB是「正統」RPG,XBX則是「開放世界」RPG,
: 許多地方將不止是任務行進,也會有劇情展開。
Doll一開始拿到好像不能飛,要等劇情推進
: 12.人自己捏的,自定義項目不少,基礎田中久仁彥設計,接下來官網會公布許多聲優。
Xenoblade的戰鬥後對話有留著
: 14.沒有補血角色,但是有相對的方式在作戰中,會更有趣。
Soul voice系統E3就有介紹了,可以回去翻文
反正Xenoblade玩到後面也不常補血,卡爾娜只會讓戰鬥拖太長
: 16.盟會,在特殊作戰單位「神劍」底下有八個盟會,會分配不一樣的
: 工作跟任務,玩家可以自己選,會影響故事。(神劍之前有人翻過,PASS)
應該說可以隨時自由切換盟會,感覺是拿來分類支線任務用
作者: dukemon (dukemon)   2015-01-31 11:49:00
會不會有自動鎖定後快速移動的時候視角會跟著?
作者: tonyh24613 (西北南風)   2015-01-31 13:23:00
看樹屋,都鎖部位了視角也沒綁著轉
作者: asalfex (s.-)   2015-01-31 23:21:00
樹屋影片看介面的話 有按鈕是部位鎖定 大概是R3或L3

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