我試著整理一下我知道的XenobladeX的裝備知識
與它和破關後才追加的fashion裝備的關係。
首先,在遊戲中XenobladeX的裝備是由數間不同公司所製作販售的,
有地球來的A公司B公司,有友好的外星人開的C公司,有流亡來的外星人開的D公司。
而那些裝備的進一步開發有一個條件是玩家的角色要穿著它戰鬥,
有被穿出去戰鬥就是有打廣告,每次戰鬥之後會有廣告效果回饋給公司,
回饋夠了公司就會開發新裝備出來。
這意思就是如果玩家沒有執著於在第一輪就要打出所有要素然後努力地一間間換裝練,
那在破關的時候NLA的商店裡可能只有一兩間玩家愛光顧的公司有開發出頂級裝備,
其他公司可能還停留在初期甚至──嗯,應該不會有廣告效果0結果倒閉的公司吧XD
然後來到了第二輪,假設這時有繼承在第一輪中開發出來的所有裝備,
那要繼續用嗎?還是該來練練新的?不過玩家應該就是中意那造型才會愛用的啊。
這時候fasion裝備的功能就有用處了,它可以讓你用你在第一輪中中意的裝備的造型,
然後同時實際上裝備別間公司的初期裝備來練等,
(當然這樣根本沒有廣告效果則是很meta的問題了...)
之後或許也可以讓玩家發現原本不看好的公司後期會開發出好看的裝備來。
(如果在裝備購買畫面上還是可以看到實際裝備的造型的話)
我想製作遊戲的人是這樣考量的。
至於對初期就找到中意的裝備,然後對之後的裝備就是看不上眼不想要裝的玩家......
......嗯,也有裝備可以裝強化裝置的設定來多少補救啦。