[情報] splatoon首週銷量

作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-06-03 21:23:47
http://www.famitsu.com/biz/ranking/
15萬6000片
真的是爆賣啊
不過現在日本也大缺貨
第2週不知來不來得及補貨
沒想到wiiu還能推得動全新ip
真是太意外了
作者: aterui (阿照井)   2015-06-03 21:27:00
你貼的法米通網址明明就是15.6萬,法米通有算下載卡畢竟是新IP零售店叫貨都比較保守,這款夠潛力長賣
作者: hlvic (Vic)   2015-06-03 21:46:00
出門逛都缺貨,真的賣很好,試玩機台也不太好排@@
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-03 21:51:00
不知道主機銷量會不會有明顯的成長就是...
作者: zaxwu (阿薩)   2015-06-03 21:55:00
馬車破百萬啦!!
作者: snowinwater (Snow)   2015-06-03 21:55:00
主機比上週多1萬
作者: tom11725 (奧特斯)   2015-06-03 22:10:00
什麼異域神劍X根本弱爆了(欸
作者: zerosaviour (........)   2015-06-03 22:15:00
噴漆烏賊買的真的很好,XBX好尷尬
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-06-03 22:24:00
以新ip來說好強:D
作者: lnmp (統一獅總冠軍!!)   2015-06-03 22:31:00
幹嘛尷尬?任天堂自家一堆遊戲不管新舊title之前也都賣比XB多,有看到因此不出XBX或大砍成本嗎?
作者: ShenMue (莎木)   2015-06-03 22:34:00
metacritic 評價 npd銷售出來就一翻兩瞪眼了,不用急著
作者: a880512003 (金肛郎)   2015-06-03 22:34:00
現在時間都被烏賊娘吸走啦
作者: ShenMue (莎木)   2015-06-03 22:35:00
幫xbx的功過先下定論吧
作者: bestadi (ADi)   2015-06-03 22:36:00
林肯表示
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-06-03 22:39:00
烏賊娘裡面滿滿玩家都畫xbx的梗 這樣還不夠嗎 XD
作者: snowinwater (Snow)   2015-06-03 22:40:00
魔兵2、薩無首週多少去了
作者: seruze (seruze)   2015-06-03 23:29:00
烏賊娘的風格實在太可愛了,不玩射擊遊戲都買了一片~
作者: Cornell (嘎)   2015-06-03 23:46:00
兩片的宣傳大小眼程度很嚴重 xbx甚至根本沒有電視廣告
作者: hero568 (阿勇)   2015-06-03 23:46:00
原以為首週賣不到3萬片囧
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-03 23:46:00
從鎗戰射擊問世至今這片是我唯一就算不能玩也想買的 XD風格真的是大勝
作者: Cornell (嘎)   2015-06-03 23:48:00
老實說感覺滿糟的 搞不好高橋一個不爽又要像當年跳出去
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-03 23:48:00
怎麼可能...也只有老任會這樣給資金XBX先天在日本市場就吃虧了,風格又大改而且XBX宣傳很多,只是都攻宅路線XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-06-03 23:51:00
老任等於用開發費向monolith買下了XBX 所以不管賣好賣壞 主要影響還是老任
作者: pcs80806 (da142)   2015-06-03 23:57:00
XBX結局還沒收乾淨..阿現在是要怎樣
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-03 23:57:00
monolith其實股東就是老任XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-03 23:59:00
monolith 已經是二廠了 而且光是monolith手上有技術賣再差老任都不會放手啦 你看splatoon跟開放Zelda都要他們支援 XBX以開發的規模來說老任絕對是挺到底而且核心向RPG任天堂說真的挺缺的
作者: bestadi (ADi)   2015-06-04 00:09:00
XBX老任不會操作廣告 XB當年就自爆了!
作者: ne570479 (甲偷刀)   2015-06-04 00:10:00
XBX有前作光環啊 看來會賣不好是核心向的關係這次XBX廣告算很多了 XB時根本呵呵
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-06-04 00:21:00
為了這片就買WiiU了ww
作者: Light9968 (Light)   2015-06-04 00:24:00
核心向跟大眾向比銷量是否搞錯了什麼...
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-06-04 00:26:00
XBX其實都只是Nico和Youtube的宣傳影片而已,沒看到有TVCM,XB到是有一個被嫌的要死的TVCM XDDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-04 00:31:00
XB對XBX不是光環,是負擔XD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-06-04 00:32:00
https://youtu.be/Gj2d5k5_75Y 就是這個,這內容根本是大爆雷阿 XDDDD而且花枝娘受價才5700日幣而已,這很便宜阿
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-04 00:34:00
COW 這雷爆術呀 (還好最近玩到了...)是說 我該高興 遊戲中比較好看嗎@@
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-06-04 00:37:00
加上大眾取向又多人遊玩,這對WiiU的主要玩家群很適合XB當年的TVCM是請AKB48的渡辺麻友來演,不過看來次元壁還是很難突破XD
作者: ClubT (小喬)   2015-06-04 00:40:00
花枝娘還不是靠花枝娘
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-04 00:45:00
日本市場早沒救了,寧願玩TaleO、閃之O跡也不碰XBX和巫師3...等真正優秀大作
作者: neowei (牛尾)   2015-06-04 00:56:00
花枝亂噴很刺激有趣,不過好像一直都太緊張怕貢獻度不夠高,每次玩完手腕都好酸喔XD
作者: LOXAERIC   2015-06-04 01:03:00
花枝和XBX讓我巫師3和PM完全沒進度QQ
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-06-04 01:14:00
XBX這次走偏美式 也不能怪日人不買單 口味不對就是不對
作者: kimisawa (楊)   2015-06-04 01:36:00
花枝長賣? 不覺得...太吃線上. 目前長賣的都是單機類
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-06-04 01:38:00
馬車表示:
作者: taldehyde (阿肥)   2015-06-04 01:47:00
馬車單機就可以玩爽爽 的確不吃線上啊
作者: aterui (阿照井)   2015-06-04 06:11:00
烏賊娘的製作人員表裡有monolith喔
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-06-04 07:22:00
搞不好薩爾達也要靠monolith支援怎麼會放掉~
作者: zardbz (呱呱包)   2015-06-04 10:20:00
XBX在日本都快被W3超車了...
作者: jeff0323 ( )   2015-06-04 10:31:00
XBX看歐美吧
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-06-04 10:37:00
請W3出在WiiU上,再來看看能不能超車吧...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-04 10:42:00
超車不一定,RPG太吃首周XBX因為被XB害到客群誤買,後繼會影響不小
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-06-04 10:57:00
超車就超車啊,有啥好大驚小怪的
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-06-04 11:00:00
曾幾何時Monolith這個100人初頭的小廠作品,已經很自然而然地跟西方大廠作品拿來比了,該說是一種榮耀嗎XD
作者: zaxwu (阿薩)   2015-06-04 11:28:00
老任出的作品都是要一打一萬的程度
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-04 12:01:00
說真的 看了上面訪談後 會覺得Monolith很有理想想做好東西,在這種狀況下就很想讓人持續支持(特別現在JRPG各種爆死的狀況下,真好的直得回味的沒剩太多)
作者: bestadi (ADi)   2015-06-04 12:43:00
MS社的本根康之就在京都本社阿~ 幾乎是EAD人馬了吧!?從薩爾達天劍到眾神2、動物之森 本根都有參與
作者: angelpeace (ap)   2015-06-04 12:54:00
splatoon單機全破後的名單可是有monolith的捏
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-04 13:02:00
才發現原來有花枝主題...啊 錯版 XD
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-04 14:31:00
說實在300小時行星放生遊戲和30分鐘熱鬧噴漆遊戲如果銷量會差不多我反而會覺得毛毛的...:P只是我是那種不喜歡熱鬧氣氛想獨自遊蕩的孤僻傢伙...
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-04 14:34:00
...都買就好了@@
作者: snowinwater (Snow)   2015-06-04 14:42:00
30分鐘?
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-04 14:44:00
動作玩不動啊...我手腳很拙...Orz 所以下一款大概等#FE啊,我是猜說每場大概打30分鐘啦...太少還是太多?
作者: kmdarky (aaa)   2015-06-04 14:46:00
是s多了個0 XDDD
作者: snowinwater (Snow)   2015-06-04 14:46:00
一場3分鐘喔
作者: amber0806 (ASHE)   2015-06-04 15:06:00
動作遊戲手殘有我殘嗎 我都可以花枝了沒問題的xd我連馬車都用十字鍵玩(不會用類比(連200cc都解不出來
作者: aterui (阿照井)   2015-06-04 15:12:00
最新更新可以直接開200cc了不用解
作者: amber0806 (ASHE)   2015-06-04 15:17:00
!!太久沒玩沒注意(前陣子都在米拉
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-06-04 15:40:00
一場3分鐘 不知不覺超過3小時
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-04 15:53:00
手腳拙沒關係啦 我玩超爛還是都到處去雷人了XD這好玩說
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-06-04 16:12:00
這款樂趣真的是可以亂打 雷就雷啊 全場輪流雷 隨機隊伍你只要乖乖幫忙塗地板 隊友就會往前衝 XD
作者: keinsacer (凱因)   2015-06-04 16:30:00
這款後援重要性完全不輸殺人高手啊,確保退路好重要的
作者: neowei (牛尾)   2015-06-04 16:49:00
有上面幾位的鼓勵,那我就比較放心的在家拖地板,塗得滿滿的,再偷偷打爆過來污染地板的花枝XDDD射不贏人,只好靠塗地板加減有點小成就感!
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-06-04 16:51:00
只要不擠在一起,大家都有各自的工作XD
作者: angelholy (犽)   2015-06-04 16:55:00
我是想辦法讓自己的點數破千,這樣就不太需理會輸贏畢竟還是玩得挺愉快的XDD(當你巧妙的把對方打死以後得到一個讚這樣XD
作者: amber0806 (ASHE)   2015-06-04 17:00:00
是說,wiiu官網的累積下載銷量,花枝已經超過馬車8了耶可見下載版應該賣得嚇嚇叫(畢竟初始容量不大
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-04 17:27:00
真的 單場只會想如何提升自己積分~
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2015-06-04 21:17:00
不是想為巫師說話,但其實CDPR也是個小廠 XD 兩個可以比小
作者: zaxwu (阿薩)   2015-06-04 22:14:00
至少CDPR的員工數是Mono的兩倍
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-04 22:32:00
這兩遊戲各有特色吧,XBX追求的是完全自由探索XD
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-04 22:41:00
XB系列有點像OLG的單機遊戲就是
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-04 22:44:00
PSO超級完全版XD
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-06-04 22:48:00
就是吸收各大遊戲特色而成的阿 比如WOW不過XBX支線過於偏重 變成太要求主動探索會很"硬派"吧
作者: Cornell (嘎)   2015-06-04 23:36:00
人力其實差很多,mono還要分本根康之那票人在京都打雜
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2015-06-04 23:40:00
吸收各大遊戲特色的東西中國大陸那邊很多 輪不到XBX是說mono最近的案子不只XBX吧 跨界2不是也快了?私心希望無限邊疆3是不是也可以快了
作者: bestadi (ADi)   2015-06-04 23:58:00
本根打雜?他負責的都是老任台柱作品耶高橋老婆的SOMA續作呢?
作者: st3001 (st)   2015-06-05 00:09:00
英雄模式豪好玩嗚嗚 而且關卡美術設計也好棒QQ (狂拍照
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-06-05 00:35:00
很多站牌或是標誌都有梗啊
作者: ShenMue (莎木)   2015-06-05 01:11:00
講現實層面 xb 如果要像歐美大作那要搞 可能得燒一億美金本家就算不用被抽權利金,一片回本35~40美金 大概也快要300萬片才能開始獲利。以WiiU現在的情況非常困難。大概就是在一定的預算內盡量作。不覺得老任願意先賠大錢巫師3的情況不太一樣,應該是有投資者願意燒錢 畢竟有出在PS4上面,多跨一個平台對銷售量也有幫助。預期銷售高所以預算也比較敢投下去了。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 06:51:00
XBX已經是大作等級了就特效只到WiiU等級而已(廢話)
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   2015-06-05 08:37:00
xbx日語嘴型都對不上 我是日本人也會覺得沒誠意
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 08:54:00
嘴形有嗎?反正日本人覺得真仲間和賣萌有誠意多了
作者: aterui (阿照井)   2015-06-05 08:55:00
一堆連嘴巴都張不開的遊戲賣得都比較好了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 08:56:00
下一代TO不換製作人搞不好還是照賣下一代TO不換製作人搞不好還是照賣XBX就樹大招風,反正也只有骨頭能挑XD連完全不同類型的花枝賣好都能拿來戰,老實說很離題
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2015-06-05 09:02:00
現在好像所有遊戲一出都要跟XBX戰銷量的樣子..Orz
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 09:06:00
大架構最像XBX的遊戲其實是復活邪神2和LOL XD一樣都是先刻好世界,再放事件
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2015-06-05 09:09:00
聽起來很讚XD 有空再來入手LOL 反正近期古典RPG分不足!
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 09:16:00
LOL是真的沒劇情XD,全比重在迷宮和戰鬥上
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2015-06-05 09:20:00
看介紹似乎強調高自由度 沒有固定的攻略順序
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 09:22:00
其實還是有順序,但算很自由了
作者: st3001 (st)   2015-06-05 10:31:00
只要都買來玩就沒有弱點惹!(咦
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2015-06-05 10:54:00
連對嘴型都出來了 要求越來越高 XBX越來越爛了
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-06-05 11:48:00
對嘴型XDD 這理由有點COOL耶
作者: rockheart (優しい風 )   2015-06-05 11:56:00
XBX玩150個小時了……很好玩^^
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-05 12:03:00
(裝傻)請問納吉長官第幾章以後能加入呢?目前停在第六章結束後在鬼混,想說是不是要前進到第九章能飛了之後去找米亞...
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-05 12:17:00
對嘴的話會很累呀...美版日版嘴形都要換更別說其他語言到最後就會像任其他PRG一樣 狀聲字 其他自己想像 XD
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-05 12:24:00
這麼說來美版不知道是只換字幕還是把一萬一千條戰鬥語音和劇情語音全部都改配英語...是後者的話也難怪還沒出來
作者: robo3456 (冽影)   2015-06-05 12:32:00
沒買的人最會嫌
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-05 12:32:00
結果自己跑去查wiki說是第八章後...看來該前進了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 13:07:00
林肯當初應該改花枝當敵人(誤)
作者: st3001 (st)   2015-06-05 14:15:00
快住手!林肯的HP已經是0了!
作者: MikuKing (初音王)   2015-06-05 14:59:00
XBX日亞評價已經很好了好嗎,跟閃之軌跡一樣有3.5顆星
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-06-05 15:01:00
盜文王真是不甘寂寞啊
作者: MikuKing (初音王)   2015-06-05 15:01:00
雖然沒到XB跟P4G的4.5顆星那麼強,但跟閃軌一樣也夠好了
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-05 15:08:00
XBX是做給我(們)玩的不是做給前作粉絲玩的,結果前作粉絲被那個"BLADE"字樣給騙了不甘心之下就給三顆星以下這只能說是很遺憾的事情...:P
作者: bben900911 (Ben)   2015-06-05 15:10:00
沒三兩三的蠢蛋就只能挑些五四三亂講釣魚
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2015-06-05 15:14:00
閃軌: 按 林盃躺著也中槍
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-05 15:23:00
語音全重配的話 應該又會看到一組人喉嚨爆掉了 XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-06-05 15:24:00
沒必要太維護XBX,openworld劇本鬆散是可以改進的光是沒有機兵賽車任務,就知道遊戲系統可以改進
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-05 15:31:00
其實我希望他字改大點...orz
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-05 15:35:00
我是不太清楚我這樣算不算維護...我大概知道XBX在別人眼裡滿是缺點,只是我自己實在是感覺不出來...第一,我是坐在電腦桌前用24吋寬螢幕玩的,這字也和看網頁差不多沒壓力。
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-05 15:37:00
每個人會滿足的點不同呀 有的人一輩子都不會滿足有的人只要有些好東西就滿足了 所以這本來就無解了
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-05 15:38:00
然後嘛...以前看習慣大頭照對話了,大家站著對話我也OK機兵賽車任務...?www 或許EP2以後原初的荒野蓋了賽道的話真的會比吧wwwwww
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-05 15:41:00
是希望 既然都類美式了 更新就像老美作品 超大一包更新別像其他日式RPG小不拉幾更新又每個分開照算錢...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 15:42:00
因為XBX這個活生生世界創舉被無視,主線鬆散也是跟XB比
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-05 15:43:00
就算出資料片更新 一樣買單(除非自爆...)
作者: snowinwater (Snow)   2015-06-05 15:43:00
優點無視 缺點放大 就對了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 15:44:00
主線其實就老派TRPG,而且可能還贏不少打混JRPG
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-05 15:44:00
其實這部作品應該發之前就要講明無關了 是另一種發想作
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-05 15:45:00
或是TITLE該換一下 畢竟有特定的期待 就會有奇怪的逆恨
作者: asalfex (s.-)   2015-06-05 15:46:00
發售前就有講明跟xb沒關係啊
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 15:46:00
老愛抓還不錯的10萬銷量,和小毛病無限被放大
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-06-05 15:46:00
不用理盜文王,他只是想黑XBX而已
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-05 15:46:00
就 沒很追資訊的人 對TITLE的期待多少是有呀...
作者: asalfex (s.-)   2015-06-05 15:47:00
因為是救機神作(笑)啊 XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 15:47:00
事實就是這遊戲完成度很高,就有人看不爽老愛找灰塵
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-05 15:48:00
說真的 兩片同時接觸 的感想真的沒那些問題...(然後我兩片都覺得字太小XD) ←平常電腦都開大字高反差
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 15:51:00
盜王文誰啊?XDDD 他程度跟東京D差不多吧,不太想理他
作者: keinsacer (凱因)   2015-06-05 15:51:00
XBX確實有不少地方需要改進,但一些ID推文的寫的根本搞笑XD 要批也抓重點,而不是挑些莫名其妙的點
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-05 15:52:00
我對XB系列真正想嫌得只有一點 時間小偷 XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 15:53:00
要討論XBX改善空間很歡迎啊,畢竟完成度真的比不上XBXBX是優點很難表達,人類語言無法稱讚絕世美景
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-05 15:55:00
他兩代的地圖 就算真做成OLG 應該也會買單玩玩看 漂亮!
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-06-05 15:57:00
盜文王就某個想黑XBX,結果是從WiiU版盜文貼去C_Chat的ID啊XD 現在不甘寂寞繼續跑來推文了呢XBX主線完整度的確比不上XB,畢竟還有很多米拉星的伏筆還沒回收,但對整個世界的塑造與NPC的互動是贏上不少
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 16:00:00
這年頭亞馬遜還能信嗎?一堆一分戰隊,早變主機廚戰場
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-06-05 16:05:00
而且XBX還可以到處飛,地圖製作根本取巧不得。WOW裡為了讓能在艾澤拉斯飛還在4.0把地圖整個重做過了
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-06-05 16:09:00
WRPG的天花板:巫師3 JRPG的天花板:XBX
作者: st3001 (st)   2015-06-05 16:12:00
好想要烏賊的原聲帶跟設定集哦哦 給你錢快點出啊_(:3」
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-05 16:14:00
推樓上 是說 我希望出裁判玩偶 XD
作者: asalfex (s.-)   2015-06-05 16:15:00
快出潮色的amiibo啊
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 16:22:00
潮色很恐怖不要問,看看黃金老馬價格…
作者: keinsacer (凱因)   2015-06-05 16:23:00
以RPG各方面來講XBX量是蠻足的,不過希望整理得好一點
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 16:27:00
說實在XBX太多高橋惡趣味了,老實說平衡已經調很好了但東西真的太多,變成比XB還挑玩家
作者: keinsacer (凱因)   2015-06-05 16:31:00
略雜亂,然後支線主線放的心力失衡了…orz
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 16:35:00
主線要馬是希望心力放在探索上,不然就是真的沒時間作應該開發有2/3時程都在貼地圖XD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-06-05 16:45:00
以量來看大部份時間應該都花在地圖和生態系的建立的了XD以XBX的高自由度,只是像傳統RPG乖乖依照劇情推進去跑
作者: chris38c28 (克里斯白)   2015-06-05 16:46:00
我自己是很享受探索地圖和生態系研究 夜光之森超棒
作者: rockheart (優しい風 )   2015-06-05 16:47:00
主線昨天剛破……看完真的無言XD 還寫未完
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-06-05 16:47:00
真的很可惜,像之前接到聖女任務,結果是在黑鋼。在等級
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 16:47:00
1說實話主線演出我沒意見,真的只缺分歧劇情
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-05 16:48:00
我好幾次告訴自己"我的角色是熱心助人的哲學家",然後
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-06-05 16:48:00
只有20多時要衝過去真的超刺激XD,雖然有Doll但還是常常
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 16:49:00
還有村莊有點少(雖然和故事背景有關)
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-06-05 16:49:00
被50多級的怪物一拳打爆XD
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-05 16:50:00
聖女任務我是拿到DOLL後才去接的,在那之前先開車硬衝過黑鋼之門到達古戰場BC後不小心被打回老家...我覺得刺激的是好幾次打著打著突然冒出Overed戰的音樂,才發現同伴耍寶亂打,流彈K到一邊的91級......XD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-06-05 16:54:00
那個繩張老兄也是,本來已經特別小心他了,看他不在才
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 16:54:00
我記得有跑一個山谷,一堆越等怪硬衝,還響起Overed音樂XDD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-06-05 16:56:00
在附近打怪,結果Overed音樂跑出來才發現他在旁邊亂入之後特別注意才發現他會從下面的沙灘死角慢慢晃上來...
作者: amber0806 (ASHE)   2015-06-05 17:03:00
我都儘可能把同伴的引怪(直線、周圍範圍等)arts全拔掉
作者: dukemon (dukemon)   2015-06-05 17:03:00
其實我覺得WRPG的天花板是PS:T...XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 17:04:00
花枝文卻因為別的遊戲快爆了XD
作者: amber0806 (ASHE)   2015-06-05 17:04:00
不過白樹山頂上那個兩個樹人的任務還是一直被亂入失敗
作者: keinsacer (凱因)   2015-06-05 17:05:00
結果推到爆的推文裡面,有多少比例在講花枝XD
作者: dukemon (dukemon)   2015-06-05 17:05:00
那兩隻樹人打架超可愛XDDDD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-06-05 17:10:00
nico上也有玩家的興趣是爬山,像夜光神鳥所在的地方通常是要有飛行裝備才上得去,結果他用Doll還真的給他沿著瀑布上的樹(?)枝跳了上去,真的超有毅力啊XD
作者: ShenMue (莎木)   2015-06-05 17:15:00
xbx是大作製作沒錯,但我意思是要做到各方面完善 可能會衝到一億美金的開發費。對於老任來說可能也不好這樣作.開發+宣傳費
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 17:19:00
宣傳的話,只能說老任不當大眾向賣都以阿宅向的網路為中心(也有可能宣傳是MONO弄的)
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2015-06-05 17:26:00
標題推文不合啊wwwwww
作者: asalfex (s.-)   2015-06-05 17:30:00
只好推花枝娘合作裝快出啊
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2015-06-05 17:33:00
對我來說 XBX也是一款經典遊戲了WiiU的代表作 而遊戲好玩不見得賣的好...太多人只看廣告或只是某雜誌評論去挑遊戲...很多經典好遊戲就這樣不見的...最近在找老game像SS的聖龍戰記明明超好玩QAQ生不逢時或無法推廣就是變時代的眼淚
作者: aterui (阿照井)   2015-06-05 17:36:00
聖龍戰記在PS3上面有classic可以載
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2015-06-05 17:36:00
好在XBX是老任不是konami 我可以期待更多的續作www我要為了聖龍戰記去買PS3嗎...
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-06-05 18:44:00
我就選看著諾本族流口水啊 然後她就說我看他的眼神跟拜亞斯人一模一樣 要來跟我拼命了
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-05 19:54:00
我就為了聖龍戰記手邊不但有SS版還有PS2版還有PS3下載.看你覺得值不值得就是 然後PS3最近又有冒險王可以買XD當然也可以無視讓他如時代的塵埃般被遺忘
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-06-05 19:58:00
各人品味不同不強求啦 好遊戲不分時代>"< 倒是XBX有個梗不知道是不是如我所想 Doctor B的factory 1.21象徵以後XBX的版本會更新到至少1.2.1 XD 那就是未來了?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-05 20:38:00
搞不好XD
作者: gawein (GAWEIN)   2015-06-06 08:36:00
那個1.21好像是從回到未來的時光機需要1.21GigaWatt來的..更新的話可能小更新是1.1.0、1.2.0,EP2大更新就2.0.0這樣不過這讓我想到之前有人說要照顧到完全不能連網的人,這樣一來只能用光碟然後WiiU又不支援硬碟安裝功能,那如果EP2有新大陸的話搞不好新舊大陸基礎資料佔掉15~20G,搞到每片光碟只有8GB能塞主線劇情,玩到中途就得換片...當然玩下載版或是能連線安裝的話就沒有這問題了。只是一些玩家似乎很堅持他們的WiiU就是沒有辦法連網路......
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-06-06 10:15:00
喔喔 每次看到那個1.0.0就覺得會有更新 換片應該是不用畢竟有安裝一大堆資料在主機了 看怎麼設計就是了日本手機網路多發達的 應該不算藉口吧@@ 雖然還是有例外

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