[閒聊] 一些經典遊戲是不是不太可能有續作?

作者: h10840206 (仕倖)   2015-06-29 12:42:19
現在殘留下來的說實話,瑪俐歐賽車撐最久了,其他遊玩模式都被改變而不是進化(我個
人愛玩的系列而已啦@@),有些也是有進化,但是又會被市場取向拉去原本的型態。
以前N64、NGC很多經典遊戲
爆轟炸超人1代→3D類型的轟炸超人
爆轟炸超人2代→解謎+屬性炸彈超讚!!
星戰火狐→終於有消息了!!
神奇寶貝2、金銀(有小遊戲!)
超級瑪俐歐64→3D瑪俐歐始祖
陽光瑪俐歐→超愛有水的瑪俐歐關卡,當然一定要3D的,2D平行沒fu...
神奇寶貝動作類遊戲(大冒險1和2代)
等等
這幾片都很好玩,但好像有聽說不再續作是被收購或是銷售不佳的樣子?不知道是不是這

不然3D瑪俐歐系列也不會回歸到地圖選關的模式...地圖選關都沒進畫那麼有趣了
像銀瑪2、瑪俐歐3D世界都回到地圖選關
(私心比較愛進入畫、或者是一個區域的進關方式)
感覺重點是:沒有攻略或提示很少
現在遊戲太容易有提示或攻略入手容易,沒有卡關感了、最多變成提升難度來卡關,增加
了挑戰性卻失去了動腦筋的成分(可能大多數玩家玩休閒類遊戲就是傾向於不動腦筋玩比
較開心吧...市場取向@@ 很可惜)
這些有續作的可能性是不是相當低了@@?
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-29 12:48:00
作呀 火狐 其實3DS有重製版 任本家絕對有續作 啥時被想到的問題就是
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-06-29 13:19:00
要看人氣 主機賣的好就可能出非主要系列 反之就...看情況
作者: dukemon (dukemon)   2015-06-29 13:31:00
霸天....Monolith拜託你出霸天新作啊
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-29 13:33:00
其實原PO說的剛好常有續作啊XD
作者: hero568 (阿勇)   2015-06-29 13:36:00
不能同意更多 探索感真的很棒
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2015-06-29 13:40:00
PM競技場系列是基於讓玩家也能在電視上享受華麗的PM對戰而Wii的對戰革命則是首款導入WIFI隨機對戰的PM但隨著BW也導入隨機對戰及XY導入全3D模組後推出新競技場的理由也越來越少了
作者: kirbykirbyk (卡比卡比卡)   2015-06-29 14:13:00
N64變色龍也很好玩
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-29 14:43:00
想要XD的續作
作者: bestadi (ADi)   2015-06-29 15:37:00
看老任心情 爽就連光神話都挖墳出來…
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-06-29 15:50:00
除了轟炸超人外都會有續作
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-06-29 16:06:00
不過老任一堆沒挖墳出來的...但也不能怪他...畢竟一家公司有這麼多IP也不容易...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-29 16:24:00
探索大多移到ZELDA了,MARIO最近比較偏動作銀馬有一點探索要素,但終點都只有一個簡單也有好處啦,比較直覺,也因此才有花枝娘
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-06-29 16:34:00
可是3D世界探索要素很多雖然的確比不上MARIO 64 qq
作者: storym94374 (瑪利歐)   2015-06-29 17:02:00
花枝娘的單人關卡也是要探索才找得到啊XDD銀瑪1在天文台自由探索的感覺也很棒,2就爛掉了
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2015-06-29 17:09:00
本家作品不會跑票,只有出或不出,結果F-Zero就是不出
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-29 17:09:00
2比較像是資料片,把未實作關卡放入其實一直出續作也不是好事,新IP還是比較多創意就算是經典ZELDA,一路走來也是有很大的變化
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-29 19:43:00
看了版上的訪談就會知道任一直以來的方向了(雖然3D世界好像有個在旁邊一直喊可愛最重要的人XD)
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-06-29 21:38:00
我要 風之律動HD可愛版本的續作XD
作者: tom11725 (奧特斯)   2015-06-29 21:49:00
轟炸超人請去找KONAMI,把哈德森的IP收走之後就站著茅坑不拉屎
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2015-06-29 22:05:00
又要fuckonami了嗎w
作者: GAMEMAD (MAD)   2015-06-29 22:31:00
轟炸超人我覺得最經典還是多人對戰的Party Game模式。特別是Sega Saturn的兩作,其中一款有哈德森的幾位明星參戰(超原人、高橋名人的冒險島、天外魔境),此作品可騎龍可騎兔,除了有標準6人對戰模式,還內含稀有的10人亂鬥模式。
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-29 22:33:00
SS那片也很棒(SS的桃鐵也是)...XXX咧KONAMI
作者: GAMEMAD (MAD)   2015-06-29 22:33:00
Sega Saturn另一款經典是4人超大炸彈版的Bomberman Fight,3D立體版,炸彈超大,可騎寵物。超任1~5代最經典是4代,人物有特異功能,可隱形可發大砲可騎寵物。
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-29 22:35:00
不過這片比較吃反應 可以空中接別人丟的炸彈丟回去
作者: GAMEMAD (MAD)   2015-06-29 22:36:00
超任轟炸超人5代特異功能我記得被取消了,但後來PS1還是PS2的轟炸超人作品(有點忘記)又把人物的特異功能與特殊屬性加了回來。
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-29 22:38:00
覺得轟炸超人SS後就越做越回去 後來街機版那片才又變好
作者: GAMEMAD (MAD)   2015-06-29 22:49:00
哈德森後來想讓轟炸超人多方發展,先是SLG、樂園、賽跑、賽車、格鬥(DreamMix TV World Fighters ),可是最後
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-29 22:50:00
可惜要素減少了,玩家玩過好東西 要求自然會提高
作者: GAMEMAD (MAD)   2015-06-29 22:52:00
還是避不了放炸彈,也要躲炸彈爆炸這一個倒數的玩法。
作者: zachary12387 (李察吉爾豬仔)   2015-06-29 23:32:00
好懷念以前Mario 64那種轉一轉視點發現「ㄟ!原來這裡也有關卡!」還有想破頭後找到鬼屋的成就感
作者: virus2007 (科科)   2015-06-30 07:28:00
在我心中真正的馬力歐就到陽光馬力這代,後來出的都只是在騙錢用的。
作者: zaxwu (阿薩)   2015-06-30 11:13:00
銀河馬利歐,3D世界,騙錢...?
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-06-30 11:24:00
我還記得這ID在E3討論串一直亂帶風向耶 XD他跟那個現在還念念不忘Wii的等級差不多吧
作者: st3001 (st)   2015-06-30 11:31:00
看來Wii版能促成一段佳緣了 他們可以一起敘舊
作者: Kamidake (Kamidake)   2015-06-30 12:13:00
原來銀馬很幼稚...
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2015-06-30 12:38:00
銀河瑪俐歐的星球重力玩法, 經典度可以媲美瑪俐歐64了
作者: h10840206 (仕倖)   2015-06-30 12:51:00
不是那個意思啦 我是說傾向從銀瑪1→銀瑪2→3D世界傾向變成有點偏可愛了 變得沒有那麼帥的感覺
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-30 13:07:00
不幸地暈的程度 陽馬>銀馬>馬64(其他不會暈)..我也好想好好玩那幾片呀(痛哭ing)提到那個完全無法參與討論 很悶...
作者: hero568 (阿勇)   2015-06-30 14:39:00
應該說 3d land world 都是3d馬 但西方玩家更喜歡64銀馬現在要老任出3ddk mother4 老3d馬 難度跟喊reff7一樣難
作者: danadanad (大笨豬)   2015-06-30 17:57:00
銀瑪幼稚、騙錢??????
作者: bestadi (ADi)   2015-06-30 18:01:00
該說現在老任傾向於如何開發一款2D、3D瑪玩家都爽的玩法
作者: seruze (seruze)   2015-06-30 20:00:00
3D世界有很幼稚嗎?皇冠關的難度小朋友會哭吧?「不用動腦力」或「不吃操作」<---要試看看大金剛嗎?
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-06-30 20:58:00
瑪俐歐超吃操作的好嗎...根本沒幾個小孩有辦法自己破關當年紅白機1代 對小孩來說難到爆炸
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-06-30 21:04:00
我覺得當年的小孩都超強說......
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-06-30 21:06:00
紅白機的老馬我真的沒破關過,第一次全破的老馬是SFC上的馬力歐世界
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-07-01 13:35:00
後來GBA重出3、4代都變簡單了些,真不知當初自己怎破的
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-07-01 13:37:00
瑪利歐64當時玩最大的驚喜點就是到處都是「哇塞這裡有藏東西!」,銀瑪雖然也有但是就少了很多...大概老任覺的要解謎就去找隔壁那個綠綠的就好......紅白機老瑪小時候曾經在跟弟弟接力拼死拼活打到8-4兩個國小小鬼生平第一次差一點看到公主當然是拿手把的手都在抖,結果老媽一來踢掉電線就......
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-07-01 13:40:00
其實要重溫感動不難,1-1跳到8-1很快的
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-07-01 13:41:00
長大以後連金牌都(開外掛)過了啦(謝謝VC)3D世界也蠻需要動腦只是因為它有限時加上整體關卡長度偏短(應該是為了照顧沒耐心的現代玩家 = =)所以就不像以前的3D老瑪可以慢慢逛大街解迷了當然也不會在看到丟企鵝了........................https://goo.gl/XERWfA 我不相信這裡沒人幹過
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-07-01 13:45:00
3D世界最該high的應該是那個999跳龜殼完全無壓力
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-07-01 13:50:00
要跟朋友一起玩的前一晚就先去跳點龜殼讓大家死一死
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-07-01 13:52:00
老馬系列多人一起玩真是再多隻都不夠死XD
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-07-01 13:53:00
只好中途說 大家停 來跟我跳龜殼 死太多了還好通常他們還沒把999條命死光就吵著要玩瑪車...
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-07-01 13:56:00
999其實很快放著大概泡三碗泡麵就好了XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-07-02 10:20:00
耀西是因為太強所以不一定有放XD像當初超級瑪莉世界,有無騎耀西難度天差地遠類64、銀馬純3D續作,我猜被留到NX當首發吧

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