現在殘留下來的說實話,瑪俐歐賽車撐最久了,其他遊玩模式都被改變而不是進化(我個
人愛玩的系列而已啦@@),有些也是有進化,但是又會被市場取向拉去原本的型態。
以前N64、NGC很多經典遊戲
爆轟炸超人1代→3D類型的轟炸超人
爆轟炸超人2代→解謎+屬性炸彈超讚!!
星戰火狐→終於有消息了!!
神奇寶貝2、金銀(有小遊戲!)
超級瑪俐歐64→3D瑪俐歐始祖
陽光瑪俐歐→超愛有水的瑪俐歐關卡,當然一定要3D的,2D平行沒fu...
神奇寶貝動作類遊戲(大冒險1和2代)
等等
這幾片都很好玩,但好像有聽說不再續作是被收購或是銷售不佳的樣子?不知道是不是這
樣
不然3D瑪俐歐系列也不會回歸到地圖選關的模式...地圖選關都沒進畫那麼有趣了
像銀瑪2、瑪俐歐3D世界都回到地圖選關
(私心比較愛進入畫、或者是一個區域的進關方式)
感覺重點是:沒有攻略或提示很少
現在遊戲太容易有提示或攻略入手容易,沒有卡關感了、最多變成提升難度來卡關,增加
了挑戰性卻失去了動腦筋的成分(可能大多數玩家玩休閒類遊戲就是傾向於不動腦筋玩比
較開心吧...市場取向@@ 很可惜)
這些有續作的可能性是不是相當低了@@?