[情報] 社長訪談 New Super Luigi U Vol.1

作者: vette (Ming)   2015-07-27 23:05:38
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/arsj/vol1/index.html
1.被”New Mario 2”超前
岩田
今天要進行的是『New Super Luigi U』的訪談。去年12月發售的『New Super Mario
Brothers U』(※1)花了3年開發, 這次擔任director的竹本是從這片之後就直接再投
入New Super Luigi U的開發對吧。
※1『New Super Mario Brothers U』=2012/12與Wii U同時發售的動作遊戲。
竹本
是的。『New Mario U』的開發是配合跟Wii U上市的時間的,跟手塚一起思考「這片的追
加內容(※2)」,所做出來的就是這次的『New Luigi U』了。
※2追加內容=已經有『New Super Mario Brothers U』玩家可進行追加的軟體
,2013/6/19開始配信。沒有買『New Super Mario Brothers U』的玩家可以選擇光碟版,
自2013/7/13起至2013年底限定販售。
岩田
從結果來看,與其說是「追加內容」,實際上可以直接說是「一片全新的遊戲」了吧?
竹本
對啊。
手塚
除了『New Mario U』,我還參加了先出在3DS上的『New Super Mario Brothers 2』(※3
),所以覺得一直在做『Mario』耶(笑)。
※3『New Super Mario Brothers 2』=2012/7於3DS上發售的動作遊戲。
岩田
這次Mario不見人影呢(笑)。
手塚
對啊(笑)。
岩田
這次的遊戲對『Mario』是追加內容,不過也可以說是一直在考慮的開發案吧?
手塚
正是如此。因為對於追加內容其實我們並沒有太深入的想法的。
岩田
是說最早是怎麼開始的啊?
手塚
一開始其實並沒有預定要做成一個很龐大的企劃案。想說做成像3DS『New Mario 2』裡那
種小遊戲就好了吧。譬如說像追加很多「boost模式」的關卡之類的。
岩田
『New Mario 2』的話,「coin rush模式」的專用關卡可以當成追加下載內容(※4)來玩
,所以『New Mario U』上你們也想到同樣的東西囉。
※4追加下載內容=統整「coin rush模式」專用關卡的付費追加下載內容。追加內容共有
1~4彈,共10個關卡。詳細請參考『New Super Mario Brothers 2』追加下載網頁。
手塚
是的。而且不是為了配合這片才這樣做的,是巧合啊…。不過我印象中兩片都決定說要做
「追加關卡配信」,做法就讓雙方各自去考慮,而先提出這個想法的,其實這邊是比『New
Mario 2』要早一點點的喔。
岩田
『New Mario U』這邊比較先有這個想法的嗎?
手塚
是的。後來『New Mario 2』團隊也提出了「coin rush模式的追加下載內容」這個想法,
因為『New Mario 2』要先發售,就先進行這邊的追加內容企劃了。結果開發途中發現想法
有些重疊,所以『New Mario U』這邊就想說去做別的企劃好了。
岩田
明明是你們先想到的主意,可是卻被後來的人超越,竹本會不會覺得有些不甘心啊(笑)?
竹本
嗯…既然都先被用掉了,那也沒辦法啊(笑)。
岩田
喔喔~這麼乾脆喔(笑)。
竹本
沒有啦(笑)。不過原本追加關卡就很容易讓玩家覺得「為什麼一開始沒放到實體版裡啊
?」,剛好也注意到這點啦,就積極地想說「那邊要用的話,那我們這邊就做出更好的企劃吧
」。
岩田
『New Mario 2』追加內容的開發是去分析完成原本的關卡後,玩家會如何去玩而開始的,雖
然在做原來關卡的時候,分量不會有「因為有追加關卡,所以比較少」這樣的改變,但還是
會有玩家覺得「為什麼不一開始就放進去啊?」的吧。
竹本
嗯。而且“追加「boost模式」關卡”這個方法,在我心中還是覺得有些不是最好的,就開始
檢討說「有沒有其他比較好的方法啊?」。
手塚
然後我們就開始實驗啦,先把『New Mario U』的關卡縮成非常短,然後把難度調高。
岩田
這個跟這次的『New Luigi U』有「直接」關聯吧。
手塚
對啊。
岩田
為什麼會想說把關卡做短,然後難度調高啊?
手塚
畢竟追加內容是以玩過『New Mario U』為前提,為了「更想玩下去」的人而做的啊。所以
才會說「把難度調高到某種程度也無妨」。
岩田
所以你們考慮的對象是比較會玩的玩家囉?
手塚
是啊。難度提高的話,關卡太長會讓人玩到很吃力…。
岩田
會很累吧。
手塚
所以就必須讓關卡短一點。
岩田
也就是說因為遊戲的緊張感已經偏高了,如果關卡長度太長的話緊張感會無法持續,所以才
要做比較短囉。
手塚
正是如此。
竹本
不過這邊我跟手塚的看法有些不同。
岩田
怎麼說?
竹本
『New Mario』系列已經在DS、Wii、3DS、Wii U這些主機上發售過,隨著系列作的累積,關
卡有越來越長的傾向。
岩田
關卡長度一片比一片長嗎?
竹本
嗯嗯。在玩的時候是不會覺得怪啦,可是實際上比較之後是如此的。慢慢地越來越長。
岩田
喔喔~~~是這樣喔。
竹本
這次趁著製作追加內容的機會,我把以前的『Mario』系列都重玩了一次。玩到Famicon的
『Mario 3』(※5)的時候覺得好短啊…。
※5『Mario 3』=『Super Mario Brothers 3』。1988/10於Famicon上發售的動作遊戲。
岩田
關卡的長度嗎?
竹本
嗯。以前過關的時候根本不覺得「好短」的說…。
岩田
我也是耶。
竹本
可是現在來玩會覺得「嗯?!這樣就結束了??」。不過玩起來的感覺還是非常棒的。所以就
想說「把關卡做短的話內容會不夠充實嗎?」,像過了一個難關之後馬上就看到終點,這樣
的長度其實更會讓玩家想重複去玩吧。
岩田
關卡短的話,就算失敗也還是能看到終點就近在眼前,所以會有那種「再試一次」,想再挑
戰的動力吧。
竹本
對啊。正好我在想說這次的追加內容「想做成短的關卡」的時候,手塚提議「用短的關卡
來實驗看看吧」,正中下懷啊。
手塚
不過這是巧合喔(笑)。
竹本
嗯嗯(笑)。
作者: deray (Deray)   2015-07-28 07:24:00
首推
作者: neowei (牛尾)   2015-07-28 10:53:00
推!玩這路易會很容易腦羞成怒啊…就默默去選托天衝到底了
作者: kumo (dentalmao)   2015-07-28 22:11:00
推翻譯 這片很特別也很好玩 ^^

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