本篇訪談時間為2013年.
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html
1.躺著升級
岩田
測試版(※1)一開始的時候因為Wii 本體出現錯誤代碼的問題,對SE與一直期待這個測試
版的玩家造成不便真的很抱歉。
※1測試版=指開發中的Wii U版『DQX』試玩一事。持有Wii U premium set附屬的「Wii
U版測試版註冊證」的玩家方可參加,協助確認遊戲動作是否有問題。實施時間為
2013/3/6~3/29 2AM。
齊藤
沒關係的。而且任天堂很快地就排除這個問題,真的很感謝。
岩田
這次發生的狀況我們也發現了對應狀況情報發送這個課題,需要好好反省。當然今後也會
做好萬全準備以免再次發生故障,萬一發生故障時,也應該要徹底做到「最重要的就是迅速
對應,應該積極地讓玩家很容易地了解目前的對應狀況」。
接下來讓我們進入正題吧。今天訪談請到Square Enix的齊藤先生與藤澤先生。今天我想
聊聊既Wii版之後,這次Wii U版的開發過程,以及目前的服務狀況。前幾天開始的測試版目
前看來狀況如何啊?(譯註:本篇訪談公開時間為2013/3/29)
齊藤
從註冊的帳號來看的話,玩過Wii版,跟沒玩過DQ,Wii U版是第一次玩的玩家大概是一半一
半(※2)吧。
※2玩過Wii版,跟沒玩過DQ,Wii U版是第一次玩的玩家大概是一半一半=為2013/3/11時的
資訊。
岩田
這麼說的話,第一次玩DQ的人還不少耶。
齊藤
對啊,不過實際上也有同一個玩家用另一個帳號登入,所以人數跟數字會有些差異,即便如
此新玩家還是很多的。大家一開始造訪アストルティア(※3)的時候,應該會覺得村落非
常熱鬧,也相當有朝氣喔,這地方被開發團隊稱為“初期村落”。
※3アストルティア=『DQX』的冒險舞台。
岩田
第一次接觸線上遊戲的玩家會有很多新體驗,好像都可以感覺到他們的那種興奮感了耶。
齊藤
玩起來真的很有感覺的。我自己也想起了當初在做Wii版測試版那種新鮮的感覺呢。
岩田
那已經體驗過Wii版,這次也玩了Wii U版測試版的玩家的反應呢?
齊藤
網路上的意見最多的應該還是「畫面超棒的啊!」。
岩田
大家的第一個反應都是這樣的吧。
藤澤
對一直有在玩DQ的玩家來說,整個印象都改觀了吧。人數很多的時候,也忠實呈現出那種興
奮感,因為覺得「還有這種人啊…」而吃驚的玩家也很多的。
齊藤
另外椙山浩一老師(※4)所做的BGM這次也是以管弦樂方式呈現,也是很新鮮的感受。
※4椙山浩一老師,負責歷代『DQ』系列的音樂部分,也曾經參與過廣告,流行歌曲,動畫與
電影等為數眾多的音樂製作。
岩田
所以你們有感受到自己投注心血所做出來的東西,從玩家那得到了回應嗎?
齊藤
是啊。而且大家最後都異口同聲地說「玩過這個之後,就回不去Wii版了啦」喔(笑)。
岩田
哈哈(笑)。
藤澤
我覺得這個大概是因為只有在Wii U GamePad上才能這樣玩有很大的關係吧?
岩田
好像真的是這樣喔。我剛來之前也先問了我們公司內體驗過測試版的人的感想,他們也說
「體驗過了Wii U GamePad之後,就回不去了」耶。雖然測試版才上線沒幾天,他們卻很得
意地跟我說「玩了這麼久了」耶(笑)。
齊藤
哈哈哈(笑)。
岩田
而且Wii U GamePad的這個玩法好像特別受到跟家人同住的玩家歡迎耶。就算不霸著電視
也能一直玩。
齊藤
跟我同輩的朋友也是耶。畢竟Wii還是要接上電視,可是沒辦法一直霸佔者電視吧。所以一
提到Wii U GamePad的時候大家都會說「這個不錯喔~~」。
岩田
所以說Wii U非常適合長時間抱著玩啊。
齊藤
這次的電視廣告裡面有個「躺著升級」場面,我想實際玩過的玩家應該有很深刻的感受吧
。
藤澤
這我非常能體會(笑)。
齊藤
從網路上的留言來看,好像有很多玩家會把Wii U GamePad帶著一起泡澡…。
藤澤
不能這樣搞吧,會壞掉啊(笑)。
岩田
嗯,請大家不要帶到浴室使用。官方對Wii U GamePad的通信保證只限於同一個房間中,雖
然受到建築物構造或牆壁材質影響,有時隔著一道牆也能玩啦。
藤澤
不過如果空間只有1R的話,就很容易會拿著到廁所去了吧。
岩田
嗯。因為生理需求而中斷,這對線上遊戲是一個非常重要的課題啊(笑)。不過真的很開
心有非常多的玩家參加這次的測試版。Miiverse(※5)社區也非常有活力呢。
※5Miiverse=利用Mii與全世界的玩家連結,以Wii U作為整合系統,讓遊戲更有趣的網路
服務。玩家可在喜歡的遊戲廣場發表感想,也可透過手繪圖或手寫感想進行交流。
藤澤
其實到現在我們還是在參考從Miiverse得到的感想呢。
齊藤
『DQX』有很多對線上遊戲非常積極的玩家,所以我覺得很適合全新的嘗試。
藤澤
我們現在在討論是否要在遊戲中加入可以拍照,然後跟其他玩家互相交換的功能,我是覺得
「如果在遊戲外也能簡單地分享給大家的話就太好了」。這樣看來如果可以在Miiverse或
下一步驟上實現的話,應該會變得很有趣喔。
岩田
我覺得這種遊戲裡面,能夠看到「其他的人在做這種事」是非常重要的。這對玩家自己來
說會變成新的發現,或引起新的興趣吧。我離題一下,3DS上有片『いつの間に交換日記』
(※6)的軟體,在這上面交流的資訊量,從『動物之森』(※7)出了之後整個暴增耶。
※6『いつの間に交換日記』=2011/12以3DS下載軟體形式開始配信的通訊工具。2012/5
起改為預先安裝在3DS本體附屬SD卡內。本軟體部分服務目前已終止。詳情請參考support
情報網頁。
※7『動物之森』=『とびだせ動物之森』。2012/11於3DS上發售的通訊遊戲。
藤澤
喔喔~~可以互相交換在『動物之森』裡拍到的照片對吧?
岩田
是的。也因為是這樣的服務,在過年的時候互送「道賀日記」就像一般的mail一樣,會先記
錄到此之前最大的用量數,那之後的用量一直持續增加,到現在也是幾乎每天都超過這個數
字。
齊藤
喔喔~~。
藤澤
我女兒就有在用這個耶。每天大概都會寄個20封,我都變得有點擔心說「到底在幹嘛啊」
了呢(笑)。
岩田
有『動物之森』這片的玩家對『いつの間に交換日記』的利用頻率明顯比其他要高出很多
的喔。所以看到這個,我就覺得說可以表現個人個性的遊戲,跟可以跟大家共享的服務是非
常搭的。
『DQX』在最近的更新(※8)中也增加了更可以讓玩家表現出個性的內容,我個人就覺
得這是讓Wii U的『DQX』跟Miiverse變成這種關係的一個機會耶。
※8最近的更新=2013/3/5釋出的大規模更新V1.3『神話の王に震える花』。詳細更新內
容請參考「大規模更新情報 V1.3」