[情報] 社長訪談 DQX Online Vol.3

作者: vette (Ming)   2015-10-15 22:10:24
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index3.html
3.想做跟別人不一樣的事情
岩田
這次是第二次進行『X』的訪談了,我想順便問一下這次大規模更新的部分。到目前為止
Wii版有3次大型的更新,這些更新的方向性是?
藤澤
如果就發售不久之後,玩家就狂練功打倒最後魔王全破這點來說的話,跟之前的『DQ』是一
脈相承的,不過這之後還是會持續在線上遊戲,因此像「讓玩家有可以自由努力的空間」這
部分是不足夠的。
岩田
嗯。
藤澤
所以我們一直有在檢討從很多玩家那得到「希望有更多這種玩法」的意見,花了7個月做出
像現在這樣「玩家可以在這個世界中表現出更多自己個性的架構」,階段性地讓內容變得
更豐富。
岩田
喔喔,所以最近的更新才會多了很多可以讓個性更鮮明的內容囉。
藤澤
對啊。冒險以外的要素的話,玩家可以有自己的家,V1.2有可以更換衣服的設定,V1.3是改
變裝備顏色(※14)等等的,玩家可以自己的外觀馬上改變,這部分的設計我們也費了不少
工夫,讓每個玩家都呈現出差別。
※14改變裝備顏色=玩家可從20種顏色中選取喜歡的顏色,改變頭部、上半身、下半身、
手臂、腳上裝備,以及部分頭飾的顏色。
岩田
遊戲的廣度往不同的方向拓展,玩家可以自由選擇喜歡的部分囉。
藤澤
嗯嗯。雖然我是覺得這並非RPG的本質的說。不過…。
岩田
可是當RPG有了社會性時,這層意義會完全改變吧。
藤澤
正是如此啊(笑)。其實我們作為開發者,雖然覺得說「讓玩家創造具有個性角色的設計
先緩一緩也沒關係吧」,不過很多玩家都表示同樣的意見,我們才想說「那這個應該早點推
出」,所以比較早就加入這些內容。
岩田
所以說玩家的這些要求,你們是慢慢地把它具體化囉?
藤澤
是的。全破的玩家很多都反應說「想做些跟別人不一樣的東西」。要跟別人不一樣,換個
說法的話,就是「想表現出自己在這個世界的存在感」了吧。
齊藤
玩家對內容的消化速度真的比我們想像地要快非常多耶。這種團體的速度感真的很厲害。
岩田
會有那種大家一起互相合作下,一下子就把所有的東西消化掉了的感覺吧。
齊藤
真的。速度超快的(笑)。
藤澤
也因為我們親眼見識過這個速度,反而更能決定我們要以怎樣的速度來製作內容了。
岩田
原來如此。因為是第一次做成線上遊戲,一開始很多東西應該都是很難預測的吧。
藤澤
嗯。從一開始的大規模更新V1.1到V1.2的過程中,的確有玩家反應「無事可做了」。所以
從V1.2開始我們確立了「可以讓玩家玩得過癮,獲得滿足感的內容」這個主題,到V1.3時終
於不再發生讓非常常玩的玩家感到「無事可做」的狀況。
齊藤
真的有一起培育的感覺耶。不過這部分的平衡真的很難拿捏,太多的話怕又會出現跟不上
腳步的玩家。
岩田
真的。「因為要素增加結果不知道該幹嘛了」這個應該是堀井(雄二)先生(※15)最不
樂見的事情吧。
※15堀井雄二先生=『DQ』系列創造者。
齊藤
就是啊。雖然我們手上是有玩家大概是在哪些等級啦,所在的地方啦,這些資料,可是要滿
足所有的玩家是非常困難的,所以是某種程度縮小範圍後再求得其中的平衡。
岩田
畢竟不可能滿足所有玩家的需求吧。那這部分是如何取捨的呢?
藤澤
首先,我跟齊藤兩個也都下海一起遊戲,跟玩家用相同的觀點、相同的感受,去實際體驗玩
家對哪些事會比較在意。
岩田
兩位以玩家的身分大概玩了多久啊?
藤澤
我自己到現在是500個小時左右。正好超過『DQ IX』(※16)的時間了(笑)。齊藤玩了
多久啊?
※16『DQ IX』=『DQ IX星空的守護者』。2009/7於DS上發售,系列作第9片。
齊藤
嗯…我大概差不多是1,000小時吧。
藤澤
玩得太over了吧(笑)。
齊藤
沒有沒有,我還覺得玩不夠呢。
岩田
一般這種故事性的遊戲,是不可能玩到1,000小時的吧。這還是因為有很多人參與的關係吧

齊藤
還有一個聆聽玩家意見的方法, 藤澤會從『DQ X』官方社區網站「覺醒冒險者廣場」上聽
取玩家的要求,再回答是否可行。
岩田
透過跟玩家直接問答,確實把「身為開發者是這樣想的」傳達給玩家囉。
藤澤
是的。譬如說想法很好,但不可行的時候,不是因為不可行就無視這個意見,而是詳細說明
為什麼不可行,很多時候玩家都能接受的。當然沒辦法全部的問題都回答到啦。
岩田
如果讓玩家一直抱著不滿的心情不去管的話,會感染到其他的玩家吧。
藤澤
而線上服務最怕的就是這個。要如何審慎面對這種不滿的情緒,加以安撫,是非常重要的。
齊藤
說到這個,最近好像有點荒廢了耶。再不更新的話…!
藤澤
不好意思(笑)。因為我真的是自己去看了之後再回答的,像版本升級之前很忙的時候,有
時會沒辦法回覆,可是我都有花時間在看的。然後再盡可能地回答玩家的問題。
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2015-10-15 22:48:00
推 感謝翻譯
作者: kumo (dentalmao)   2015-10-16 02:23:00
作者: nggfn (nggfn)   2015-10-16 08:20:00
反觀GH的山本

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