[情報] 日本Wii U突破300萬台銷售

作者: danadanad (大笨豬)   2016-01-16 23:45:31
http://www.famitsu.com/news/201601/15097273.html
經過3年(162週)的努力
Wii U拉抬到300萬台
主要原因為Splatoon和Super Mario Maker的熱賣
作者: blowchina   2016-01-17 07:43:00
恭喜!
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-01-17 09:56:00
很好了啦,軟體量冷成這樣主機已經賣很好了
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-01-17 11:54:00
是奇蹟了 完全靠任天堂自己的遊戲在撐......
作者: pandoraz (≧∀≦)   2016-01-17 13:59:00
不管怎麼說還是恭喜,烏賊真是出乎意料
作者: cba0932 (自然自我)   2016-01-17 18:10:00
昨天買了幻影同捆機,而且可以買到以前的遊戲,現在等wii版的瑪利歐有沒有出了,幻影好玩嗎?會買同捆是因為要黑色主機!
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2016-01-17 20:48:00
我覺得很好玩啊OAO
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2016-01-18 04:17:00
幻影劇情很短,不過遊戲系統滿有趣的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-01-18 12:42:00
差100萬就可以追過GC了
作者: blowchina   2016-01-18 15:05:00
那有追過DC嗎?XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-01-18 15:11:00
#FE就歌姬版本A社RPG XD
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2016-01-18 15:34:00
黑機真的不錯看,當初買魔物機就為這個,MH會暈賣了XD
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-01-18 15:37:00
幻影系統很有趣 但是很多地方的演出太多餘 劇情弱
作者: guohuo   2016-01-18 18:23:00
買來只為了玩瑪莉歐
作者: cba0932 (自然自我)   2016-01-18 19:33:00
我為了瑪利歐跟薩爾達還有大金剛,我沒有玩過薩爾達,請問好玩的點在那裡?,這次曙光公主好像不錯!
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2016-01-18 20:46:00
Zelda人設好劇情佳美術讚,遊戲不會太無腦,無升級壓力
作者: pellucid (小妍妹妹)   2016-01-19 05:33:00
兩光公主喔...你買了一定部會後悔啦帶入感很強 部會有讓你被逼看電影的感覺 很直覺爽快劇情緊湊 有趣 畫面美工很好 支線也非常好玩很少有那麼遊戲那麼好玩啦 個人覺得最喜歡到處冒險找心心了 大地圖也很美 機關很需要動腦裡面很多角色都很可愛 也很多怪怪的腳色 有趣極了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-01-19 08:13:00
兩光是目前ZELDA完成度最高的
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-01-19 08:16:00
那個...有謠傳狼林克amiibo可以解鎖新迷宮XD
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2016-01-19 11:01:00
我覺得假面才是完成度最高的(戰
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-01-19 16:29:00
其實兩光完成度不高,後面城堡荒涼沒啥怪,場景也敷衍只是兩光模組外型是最新的主機性能搞得比較好看3D薩爾達一直沒辦法突破時之笛的成就,希望這次可以.
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-01-19 16:47:00
假面敗在世界太小了XD兩光就時之笛強化版啊,其實時之笛只是開創時代以聲光和遊戲性完整來看,除了天劍有爭議後面3D作品都是以時之笛強化、改造另外,兩光頂多就霧化偷工而已吧…
作者: aterui (阿照井)   2016-01-19 17:25:00
之前有傳言說wiiU版薩爾達已經做到alpha版測試了只是被評為不好玩整個翻桌重作
作者: paul10404   2016-01-19 18:18:00
只求Wii u的新薩爾達能完成,不要學兩光跨兩台
作者: hero568 (阿勇)   2016-01-19 23:27:00
wiiu很多都普通 只有薩爾達不准普通!!! 強烈期待
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2016-01-20 00:26:00
青沼的頭髮要更白了XD
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-01-20 08:40:00
開放世界不好做 薩爾達U如果有可任意移動的飛行載具(ex:天劍的大鳥 FF的飛空艇) 我覺得就超越時之笛了
作者: aterui (阿照井)   2016-01-20 08:43:00
那就去玩XBX吧 我是覺得並不是做成開放世界就是好玩現在有種大家都跑去做開放世界結果失去自己的特色的感覺
作者: bestadi (ADi)   2016-01-20 08:51:00
薩爾達本身就很開放了 其實PM也是阿 只是做的小巧而已吧?
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-01-20 08:53:00
XBX玩過上百小時了 世界觀很棒 讓人意猶未盡是阿 我一直以為薩爾達系列是開放世界的先驅者
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-01-20 10:22:00
ZELDA一直是開放世界啊XD
作者: cba0932 (自然自我)   2016-01-20 11:13:00
所以wiiu版薩爾達出完之後,NX就出了嗎?我都沒玩過薩爾達,以預約兩光公主
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2016-01-20 11:33:00
NX只有傳聞和臆測而已,沒有官方正式公告外觀與發售日
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-01-20 12:36:00
假面算外傳 初代 三元力 夢見島 風律 這幾片都算開放吧
作者: chris750207 (小翁)   2016-01-20 21:29:00
WIIU 就一路不被看好阿,從發售就被唱衰,然後NX的名子一出來,大多數人就開始說WIIU要結束了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2016-01-20 22:10:00
其實不是什麼遊戲開放世界都好,ZELDA精華就是迷宮冒險平衡的話天劍或是曙光那樣其實很不錯了WiiU被說結束也很不意外啦,畢竟跟不上現今主流不過NX是啥也不知道,搞不好跌破眼鏡假如NX有家機然後性能有起來的話,Zelda按現在這速度也不是不可能跨
作者: wcc960 (keep walking...)   2016-01-20 22:27:00
就有曙光公主的前例了
作者: ShenMue (莎木)   2016-01-20 22:35:00
跨世代很正常吧。
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2016-01-20 22:46:00
覺得WIIU還可以多活幾年就是,主不主流跟任一向無關
作者: neowei (牛尾)   2016-01-20 22:50:00
天空機士羅迪亞,買U版送Wii版,也算另類跨世代^^"
作者: danadanad (大笨豬)   2016-01-20 22:53:00
有看過哪款遊戲像曙光那麼不要臉的 從GC開始到WiiU都有XD
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2016-01-20 22:57:00
很好啊,不然還真的要等天空劍天荒地老
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2016-01-20 23:09:00
TOP…(遠目)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-01-20 23:31:00
跨NX沒啥不好阿
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-01-21 07:55:00
跨了會讓人懷疑是不是爲了NX而delay到2016年(底)但我覺得青沼卡關的機率比較高就是了XD
作者: h04mp6286 (H28)   2016-01-21 10:01:00
天空機士羅迪亞,是買Wii版送U版吧wwwww
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-01-21 13:41:00
其實現有ZELDA,加上金三角的自由概念,應該就差不多是了但是目前訪談看起來要搞一個京都XD,這很費工
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2016-01-21 21:07:00
一直在想主流是啥 高清主機+三場? 沒什麼興趣
作者: Giovani (Giovani)   2016-01-21 21:59:00
現在主流是歐美三廠 GTA5 巫師等作GC的策略擺在現在就是主流 把成本放在效能上面
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-01-21 22:31:00
"主流"是好跨平台吧,就這樣而已日本三廠弱勢,其中一個原因就是不懂通跨
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2016-01-22 02:18:00
G大講的主流都沒讓人想買特定平台的誘因(都多平台和電腦),這要不構成主機主流的要素吧
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-01-22 07:56:00
日本目前的主流是司馬鳳 有FF DQ和各種大作喔XD
作者: taldehyde (阿肥)   2016-01-27 20:52:00
日三廠現在想跨也很難跨吧頂多移植個PC版
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-01-27 21:12:00
就太慢了,跟不上全球市場流

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