作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2016-06-15 00:19:24英
https://www.youtube.com/watch?v=1rPxiXXxftE
日
https://youtu.be/GjPidZXIuzs
兩句語音的差別
看起來場景的互動性意外的高
招喚水魔法 推石頭 砍樹 游泳 滑翔
場景配置風格很像monolith做出來的東西
明年快點來阿!!!
日版標題大概還沒設計好,劍不見了XD雖然我覺得美版的也還只是草案設計就是了...
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2016-06-15 00:27:00日文那個好像吉卜力的字體XD
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2016-06-15 00:28:00我也覺得地圖很Monolith XD
作者:
dukemon (dukemon)
2016-06-15 00:31:00可能像是GC跨Wii的曙光那樣?
作者:
wcc960 (keep walking...)
2016-06-15 00:32:00作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2016-06-15 00:32:00真的欸 一模一樣
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-15 00:34:00這代就WiiU故意拖成雙版本啊不用意外吧
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-06-15 00:40:00Monolith自從XBX發售後就都在協助製作Zelda了,風格會像一點都不意外XD
作者:
taxi (大雄飽店台南別院)
2016-06-15 00:44:00不曉得這次音樂有沒有偷藏梗呢~
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2016-06-15 01:41:00感覺很棒。可惜剛才沒空看樹屋。
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2016-06-15 02:06:00看完直播會發現 這PV完全不是重點 直播太可怕了
作者:
dukemon (dukemon)
2016-06-15 02:20:00直播簡直鬼神
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2016-06-15 02:23:00音樂是久石讓吧?(誤
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-06-15 02:36:00直播一直讓人驚艷....
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2016-06-15 02:38:00本來想寫重點整理 結果發現一直出新系統 我要睡了XDD
作者:
dukemon (dukemon)
2016-06-15 02:45:00東西太多,先去睡了XD
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2016-06-15 02:57:00影片中有之前流出的專利圖U型手把的圖示,沒意外的話NX應該會配置一個U型手把了
影片1:58的地方,當然也可能只是磁鐵影像,不過看了之前的專利情報總是有些聯想空間
作者:
aterui (阿照井)
2016-06-15 08:21:00有個磁鐵就說會有磁鐵手把,那怎麼沒有劍型的手把
磁鐵型手把也是因為之前曾經有過的情報所作的聯想,怎麼好像連這樣都有罪啊?
雖然感覺超讚,但是認真覺得任天堂應該換新引擎作會更好,好想玩用unreal 4等級製作的Zelda
作者:
aterui (阿照井)
2016-06-15 09:05:00抱歉,剛好看到2ch有人用這點在耍廚遷怒了
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2016-06-15 09:23:00這片應該就是全新引擎吧 物理反應跟指令導向都很新穎阿還是你是指畫面上 這個可能比較像是硬體性能問題XD
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2016-06-15 09:25:00大概對R板友來說每一根頭毛都刻出來才叫做技術?
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2016-06-15 09:31:00這個只能買NX版惹 WIIU畫面做成這樣都會掉格了XD
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2016-06-15 09:33:00其實我一直覺得UE4這個效果放在OOT上很怪 XD而且UE4你要做到野性這片的反應跟指令集 幾乎要砍掉了
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2016-06-15 09:47:00掉格我以為是樹屋實況設備的問題 等實機心得安定
作者:
zxf123 (真彦(まさひこ))
2016-06-15 10:39:00還是希望下一做美術風格能換成TP SS跟BW風格很接近
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2016-06-15 11:54:00我倒希望開發其他種風格…美術寫實遊戲百百款,實在不差薩爾達。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-06-15 12:19:00unreal做擬真很棒 不過任天堂就是不愛擬真..
很喜歡這個PV,雖然有點粗糙,但是敢藏就代表很有料直播的話個人不太建議去看阿,驚喜都少掉了主題是原野,整個重心都丟到世界的活潑與互動上遊戲就是要這樣才好玩
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-06-15 12:29:00直播才整個遊戲的2%
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2016-06-15 12:30:00看了直播覺得骷髏手拿來抓癢應該很好用XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-15 12:33:00那甘脆PV也別看了 1%也是驚喜
看來之後只要知道BW發售日即可,其他影片都先別看了對阿,本來不想看的但實在忍不住阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-15 12:34:00沒錯 什麼E3根本就破壞驚喜大會 只要知道上市時間就夠了
上市時間也不用知道了 哪天逛街看到有在賣了才叫驚喜
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-15 13:59:00逛街還不能去地下街或電玩店 怕會被宣傳雷到
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2016-06-15 17:46:00r大只是想要擬真風格的貼圖材質吧?這跟是不是用unreal沒什麼關係,unreal也是可以做卡通風格的所謂的遊戲引擎就是一套寫好的遊戲系統,模組素材特效甚至人物動作等大部分都還是自己製作(裡面有內建的,但很少),而且我記得沒錯的話wiiu根本無法用unreal,因為epic懶得搞wiiu版本
其實Unreal也可做出類似卡通風格如勇鬥11,Dishonored做出來的東西絕對比現在的好很多,只是任天堂應該不會肯使用外廠的引擎,假如肯用要開發遊戲肯定節省很多
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2016-06-15 23:22:00到底是憑什麼說拿UE4做會比老任自家的更好?敢情是用過老任自家的引擎與開發工具了所以可以以自身經驗比較?還有,前面已經有人提過了,UE4根本就不支援Wii U。而且如果這就是青沼要的影像風格呢。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-15 23:27:00用啥引擎有必要吵嗎...都實機給你看了也能吵...
我也不懂m大再激動什麼?只是討論而已,大家都希望能更好而已,就如同上古卷軸V今年重翻了一次強化版
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-15 23:49:00請不要用"也" 個人並不認為只有一個人激動...反正接下來就是等真正的試玩或是進一步消息了
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2016-06-15 23:54:00所以R板友的更好就是指擬真寫實風嗎@@或者是可以具體解釋一下用UE4開發會更好在哪裡呢?這一代與場景的互動指令看起來已經很豐富,不知道用UE4除了貼圖刻圖之外,還有什麼地方可以讓薩爾達更好呢?
管它什麼引擎,遊戲呈現的風格內容喜歡就買不喜歡就別買,喜歡挑三揀四可以自己出錢開發自己專用的遊戲,沒必要對設計開發團隊的堅持說三道四
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2016-06-16 00:29:00先說開發費吧,任天堂用unreal絕對不會比較省,為什麼?因為任天堂用自家引擎"完全不用花錢"其實把遊戲引擎當一套作業系統來看,要製作一個引擎非常花時間,而且也很吃技術,能省下這力氣那最好不過了但是任天堂已經有自家引擎了,而且是20年前就開發出來了現在用的都是當年的引擎持續改良下來的,那用了這麼多年已經熟悉的不能再熟悉,要突然換一個誰都不願意吧?所以以開發時間來看,一樣用熟悉的引擎會比較快至於如果有wiiu版的unreal,誰的技術好? 這個就是無解了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-16 09:15:00大廠可以的話,一般都自己開放引擎啊…沒事儘量不要用別人的,有黑盒子你也沒辦法
就太多人把unreal神化了而已,以為用unreal就什麼都棒
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-06-16 13:26:00我覺得cryengine比較威耶XD
UE引擎只是好用的工具之一,居然被一堆人嫌XD不好用業界會一堆人拿來開發嗎?連手機都可以用UE了,所以有疑慮的人或許太多心了,至於任天堂用現在引擎當然可以只是未來要提升還有超大一段路要走,與其這樣還不如學其他日廠用歐美引擎開發,以任天堂實力,配上如UE4等如屠龍刀般的引擎絕對可以做出更優美的作品
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2016-06-16 21:06:00所以我就問了,您的重點就是「優美」嗎?不然目前放出情報,主角與環境還有物件互動性哪一樣不如UE4開發出來的遊戲呢?
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zaxwu (阿薩)
2016-06-16 21:11:00不如說這款的環境互動比大部分的UE做出來的開放世界還要好UE或是SpeedTree生出來的樹很茂盛但應該做不到這樣的互動
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hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-16 21:18:00會要任天堂這種等級軟體商,靈魂用等三方…老任連硬體都要自己的不可能要被別的引擎綁東綁西用別人套件做不出這種成品,真的要會幾乎打掉重做(而且也要廠商願意開放核心)真的打掉了,那跟自己開發沒兩樣何況人家套件不支援你家商品…有點科技業概念都知道不可行
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weijay21 (學姊(♂))
2016-06-16 22:29:00UE簡單講就是方便啦,現成的東西而且品質不錯何樂而不為只是前面有人也提了,我不認為任天堂的引擎比較差任天堂的人才可是電玩界頂級的,要搞技術是可以很強的話說r大或許是聚焦在畫面上? 其實使用UE並不是為了畫面而是為了他的運算,例如物理和光線運算,或許還有一些數據處理方式等比較幕後的地方
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hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-16 22:42:00這種套裝引擎優點是省事,缺點是做出來成品容易和別人很像
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2016-06-16 22:42:00當然這些都跟畫面呈現有關,只是r大給我的感覺只是比較
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weijay21 (學姊(♂))
2016-06-16 22:43:00想要擬真的風格吧...
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hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-16 22:43:00r大方向錯了,畫面其實和貼圖比較有關光影互動就各憑本事,至少Zelda看起來沒問題
擬真的遊戲百百款,何必強求薩爾達也跟著擬真任天堂自家引擎是為自己的遊戲量身訂作,反過來說遊戲也是配合自家的引擎去做,能做到什麼程度彼此都很清楚;用別人的引擎則是自己的開發團隊要犧牲自己的要求去配合對方
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lupin3rd (lupin3rd)
2016-06-17 08:15:00先不提技術性問題薩爾達BW這種3A作如果用他社引擎在業界大概會先被笑死XDDD