宮本茂:NX 高度保密是因為有個不能說的“概念”
雖然公布了已經有1年又3個月了,但我們對NX的認識幾乎仍然為零,在佩服任天堂出色的
保密工作同時,所有人都難免好奇:眼看再過半年左右就要賣了,任天堂究竟為什麼遲遲
沒有公布這台新主機的細節?
如果你也有此疑問,那宮本茂或許可以給你個答案。這位任天堂的功勳製作人在E3期
間接受了美聯社的專訪,期間他透露了他們之所以將 NX 雪藏至今的原因。
“關於 NX,有一個概念我們正在努力實現中,”宮本茂說道,“這就是我們至今仍守
口如瓶的原因,我也不想評論其他公司。如果這只是技術上的進步的話,那一切肯定會來
得快多了。”
"In terms of NX, there's an idea that we're working on," said "Super Mario"
and "Donkey Kong" creator Shigeru Miyamoto through a Japanese translator.
"That's why we can't share anything at this point, and I don't want to
comment on the other companies. If it was just a matter of following
advancements in technology, things would be coming out a lot quicker."
很顯然,從“貓叔”的言辭中我們可以看出,NX 極有可能蘊含一個我們從未見過的全
新功能,而對任天堂的主機而言,這也在情理之中。畢竟從 Wii 的體感到 Wii U 的 Pad,“
異質”早已成了任天堂主機的標籤。
和大家一樣,我們也很想知道NX究竟藏著怎樣的玄機,不過考慮到這台主機要到明年
3月才發售,估計我們還得等上幾個月了。
http://goo.gl/p1kxwf
http://goo.gl/lBF43s
不能說的咪咪
確實其他主機大多是提高效能畫質等,有點期待會有啥創意
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2016-06-29 21:16:00ミンナニナイショダヨ
作者:
bestadi (ADi)
2016-06-29 21:16:00其實...提高效能畫質算最保守的作法 但老任就是任性!?
作者:
owl9813 (草鴞)
2016-06-29 21:18:00從光碟再換回卡匣應該會是其中之一吧?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-29 21:35:00老任每次主機都有個新概念呀 不意外 但真的不意外就慘了光碟換成卡帶這種無關遊戲體驗的根本不需要保密吧...
作者:
xbox1 (插爸萬)
2016-06-29 21:39:00..我是還滿擔心沒辦法讓玩家買帳的 還是希望有亮眼之處@@
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2016-06-29 21:53:00
我覺得讓三廠買帳更困難吧 就算WIIU也還算有些亮點
作者:
gamedf (Walker)
2016-06-29 22:10:00道盡被敵人抄襲的哀怨
作者:
ak0209 (惡夢)
2016-06-29 22:34:00感覺是不能申請自家專利的概念
作者:
DJRobin (原味洋芋片)
2016-06-29 22:34:00聽起來這概念目前老任技術做不到,但對手卻可以很快做到
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-29 23:08:00老任如果現在還做不到 那就沒辦法開發了不過說真的現在業界 給半年時間抄不了的東西有多少
作者: qasew 2016-06-29 23:27:00
硬體有什麼新點子馬上被抄了,真的覺得做心酸的
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2016-06-29 23:59:00
比起創新抄襲最輕鬆啊 再加點調味料贏過別人
想到某個阿蝙遊戲,應用WiiU賣超差,下一集就不出了..這次薩爾達還是買WiiU版好了,NX不衝首發了
作者:
ShenMue (莎木)
2016-06-30 00:30:00那有什麼不能說的XD 除非開發工具都不要送出給第三方
作者:
eric999 (eric999)
2016-06-30 00:36:00可以用手機玩?
開發工具會有保密條約啦,像IPhone7給鴻海代工,鴻海就要簽保密條約,如果消息傳出去,鴻海是要賠錢的(只是舉例),wii當時就很成功的保密
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-06-30 00:58:00老任擅長的是"成熟技術的水平思考",不見得是用最新科技大概是硬體本身技術門檻不高, 很容易被用別的方式代換
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2016-06-30 04:41:00技術不是問題,主要是點子
作者: arty (阿宏) 2016-06-30 08:26:00
希望這次不要為了強推某種點子 造成硬體和第三方的失衡Wii甜頭不是永遠都可以複製
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-30 08:31:00真的有好點子 強推才是合理的老任到現在還會期待第三廠才是棒鎚
網路有個傳聞,我不知道是真假說因為12月三廠NX作品趕不出來,三廠最快要三月才能交出NX作品所以老任NX延到三月,是為了配合有三廠的作品當做首發
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-30 08:53:00那還真是吃屎算了...看來又要交一堆垃圾作業了
作者:
ClubT (å°å–¬)
2016-06-30 09:25:00"我也不想評論其他公司" 原本到底想評論什麼? 仁嗎?
反正都等那麼久了,再等幾個月也沒關係不是嗎?我相信會買的不管消息早出晚出,只要有想玩的遊戲就會買;至於那些不買的…別人吃麵你喊什麼燒?
作者:
Kamidake (Kamidake)
2016-06-30 10:47:00如果去看原來的文章,其實是在講家機的進化方向跟抄不抄襲沒關.. 看這種節錄的翻譯作文章實在沒意義
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-30 11:03:00原文寫得其實意思其實差不多 主要是宮本茂那句來作討論還是你是想說原文摘要宮本的訪問來作論述是沒意義的?
作者:
Kamidake (Kamidake)
2016-06-30 11:28:00我是覺得,不評論是針對規格競爭,並不是指抄襲...確實那種節錄手法,實在不喜歡,連前一句問題是什麼都不知道
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-30 11:32:00原文也沒說抄襲呀 宮本茂也沒說文中可以肯定的只有NX確定會有個新點子 而並不是單純性能提升 至於為啥不發表我覺得也不需要前文來對照吧 大家心照不宣
不願意提前發表就是怕抄襲,這有什麼好爭論的? =_=
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-30 11:56:00可能沒辦法接受業界現實 或認為宮本才不會心地狹小 吧?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-30 12:38:00那個...剛剛不小心看到IP了...嘛...這種小事...啊推錯篇 SORRY
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-30 13:23:00硬體人家知道規格就能組了
(我忽然想起來,PSMove當時拖到2010年才發售。Sony有說是為了讓Move有更充足對應的軟體,所以才比較晚發售。)對應遊戲軟體,3D健模,寫程式,然後除Bug,應該最快都要ㄧ年吧?
作者:
bestadi (ADi)
2016-06-30 13:55:00不能說是因為很容易被copy且沒有技術性沒有專利?是嘛應該不會吧?總之只能等公開了
wii手把有專利,還是被彷啦那個,手遊版花枝娘那裡可以下載嗎? 我想玩@@
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-30 15:08:00你載了,等於在鼓勵盜版山寨
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-06-30 17:28:00新概念:NX是車子
作者:
aterui (阿照井)
2016-06-30 17:30:00作者:
rei196 (棉花糖)
2016-06-30 19:42:00樓上破哽了啦
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-30 20:10:00唉看來NX我買不起啊...
其實我ㄧ直在想,這是個人的猜測:NX會不會是像DC手把,手把上有個可以裝手機的裝置(當然此裝置要能對應所有手機大小)然後老任是用NFC跟手機作互動,當然也可以用藍芽或紅外線。我會這樣想是,老任手機上遊戲聖火FE跟動森,還沒公怖,到時是跟NXㄧ起公怖。(據我對老任了解,手機上的FE跟動森這兩款遊戲,應該是跟NX主機會有互動才選擇ㄧ起發表,但怎麼互動就很讓人猜測了?)反正我覺得NX新主機應該是跟手機有高度密切關係。(又或者手機可以像華碩-變形金剛那樣,手機是插在主機本體上當螢幕)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-07-01 10:00:00手遊應該是秋天就會推出 而NX才剛公佈 要有多強調連動性我是覺得不太可能另外你說NX是跟手機連動 我只想問意義在哪裡順帶一提華碩那個是手機為本體 可以插pad變擴充但本質上還是手機 NX跟手機的連動同樣一句 意義在哪因為本體是NX不是手機呀而且手機又有很麻煩的問題是兩家系統的支援性問題
作者:
haniper (harold11)
2016-07-01 10:04:00跟手機聯動,不如直接出一支Nintendo Phone
恩恩 我原本只是在想老任會怎麼用手機遊戲,目前是覺得可能手機上都推出要課金的遊戲。像節奏天國跟Wairo或卡比這種不能課金的,應該就只在掌機上推出。(FE跟動森怎麼想都覺得好好課金 呵呵呵~)===[叫我分隔線]===然後NX是在秋季發表,FE跟動森在秋季發售,我才聯想到會不會NX跟手機有高度互動?(主要是老任的手把技術其實都不高,都是很平常的,只是應用很特別,才稍微猜ㄧ下現有可能技術)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-07-01 10:30:00其實我從PSPGO這__作推出後就一直在想老任如果出手機一定要支持一下 不過想也知道是幻想啦(遠目)順帶一提老任手把技術不高的點在?
1.2006年wii的體感,跟指項性裝置,大型電玩早就有啦。那時是ㄧ個SEGA的消防員救火遊戲,2006年去湯姆熊就可以玩到。只是Wii是很成功的把他帶進家用主機,體感其實大型電玩很多槍戰遊戲很早就在用。2.裸示3D跟觸控螢幕就不用講了,其實是很早的技術,但任天堂是很成功的把他拉進掌機。(任天堂應該算是軟體配合的很好,Wii sport 跟腦鍛很成功的把舊有技術拉進掌機跟家機。)所以大家可以猜ㄧ下,NX手把硬體技術應該是大家都有見過的。但軟體應用,應該大家都猜不到 呵呵
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-07-01 11:19:00你講的技術 其實是創新吧...同樣"技術"標準 另外兩家的手把哪一個有達到"技術高"
VR跟Kinect,我覺得技術就滿高的啊.... (個人感覺,或者說技術就滿貴的~)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-07-01 12:01:00那兩個不是標配呀...而且 手把? Hello?
好啦,我改控制器可以吧 哈哈大家可以猜ㄧ下,NX控制器應該是大家見過的技術。像wiifit板也只是體重計改良,猜猜看還滿有趣的 哈哈
我留言後面有補充"應該說技術太貴",VR很早就有,但新的VR技術太貴,任天堂都用很便宜的控制器技術PS. Kinect2.0算X1主機標配啊,一開始是同綑的(只是又因為太貴後來被拿掉....)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-07-01 15:10:00同綑跟標配的意義......算了
反正我也只是說,任天堂的配件都不會太貴,都是"簡單而實用的老技術的水平思考"。===[叫我分隔線]===所以簡單實用的技術,大家可以猜猜看,腦力激蕩ㄧ下。我個人是猜跟手機有關技術啦。NFC應用之類,因為宮本也說是ㄧ種"概念",我猜是家機跟手機合作的概念(個人無聊想想而已)
作者:
haniper (harold11)
2016-07-01 17:45:00等發表了就知道了,有甚麼好猜的…
就當訓練ㄧ下自己老技術思考的能力了 呵(我是唸電機的啦,對老任這種思考覺得很有趣)
amiibo就是NFC的應用了 除非NX放棄amiibo不然會打架吧?
不會啊,跟amiibo不會衝突,NFC應用很多我是想,你玩手機版動森,手機刷NX的NFC,可以把手機動森資料傳給NX版動森的概念(手機版聖火,刷NFC,可以把手機聖火資料給NX版聖火之類)
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-07-02 00:09:00如果你隨便都可以想中的話那那些廠商都可以捏覽啪自殺了你都想到任天堂能做啥啦他們想不到嗎?這麼容易猜中任天堂和必要藏這麼隱密?
這只是討論... Wii手把2006年當時也很多討論啊,還有NX要用卡夾,還是光碟,這都可以憑經驗討論
你可別說任天堂多難猜,他們點子那麼好的話會生出wiiu這種東西?
作者:
ShenMue (莎木)
2016-07-02 00:49:00就家掌合一,和手機聯動吧。至少業界還沒做很完整一套的
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2016-07-02 01:31:00點子好不好是結果論吧?再說wiiu之前有誰想到要做這個?雖然在GC GBA時期就有徵兆
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-07-02 01:56:00觸控螢幕的使用, 在Wii手把完成之前, 其實也是備案之一個人覺得如果去掉按鈕,單純只有平板,當作Wii的周邊之一
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-07-02 01:57:00不要反駁那兩個啦 等下又要對賭了
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-07-02 01:57:00早點推出的話, 應該也能和 Wii Fit 一樣成為不錯的搭配哦, 這個倒不是在反駁, 只是提出自己的想法真要說的話,個人也是認為觸控螢幕不適合成為手把的標配但當作周邊使用, 感覺應該會好一點
其實看WiiU的裝況,家機觸控螢幕真的好像沒有甚麼代表性的遊戲? WiiU比較活用觸控螢幕的,好像只有瑪利歐大師吧?(異域神劍X跟皮克敏3只是當地圖)===[請叫我分隔線]===其實不是有傳聞,NX要家掌合ㄧ。就像NGC-GBA那樣。手把可以帶出去玩。但我都覺得NX如果"只有"家掌合ㄧ,爆點很不高欸,我會很失望....(這概念NGC時代就聽過了,真的很不新鮮)
任天堂流失的客源最多都跑去玩手機,任天堂絕對沒蠢到覺得掌機主機合體就能把這些人追回來,這次至少有商法的改變,像是免費遊戲商場
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2016-07-02 10:31:00我也覺得家掌合一不會是賣點,頂多是方便,但對遊戲本身不會有什麼結構性的影響
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2016-07-02 11:26:00
家掌合一真的不會是需要藏的概念
作者:
bestadi (ADi)
2016-07-02 13:23:00GC不就有過家掌合一外掛了 除非pad直接能插3DS卡夾
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-07-02 16:48:00大家都把家掌合一猜到爛了任天堂怎麼可能為了這個被猜到爛的東西藏,一定是其他的啦
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-07-02 17:33:00樓上說到重點了家掌合一有個很大的問題點, 那就是硬體是否要綁一起根據傳聞是家機有能分離的移動裝置, 不管算不算掌機這樣的話, 等於是除了主機, 還要有另具運算能力的機體各自的性能會受限於成本和定價, 很難提高而 NX 若是個能接電視的掌機, 簡單地說, 毫無新意另一個可能是, 家機和掌機的軟體通用但這樣須同時發表能連動的新掌機, 還有遊戲設計問題至於如果是家機和手機連動, 這點則比較令人費解因為有採用 Android 系統的傳聞難道是為方便廠商將手機遊戲移植上家機? 可能性頗低這樣遊戲也須針對觸控與手把操作另外設計, 同樣麻煩老任也提過, 製作手遊只是用來引人玩自家遊戲的入門磚應該不太可能將手機遊戲作為日後的主力才是前面有板友提到, 將手機插上手把使用也是一樣的一來有螢幕大小的問題, 二來每支手機性能不同此外就是遊戲軟體要採用什麼形式和媒介再設想一個可能, 由手機下載 App, 直接當主機手把使用但此一方式就有按鈕和操控的基本問題綜上所述, 目前出現過的所有推測很可能都是白費心機個人認為比較有可能還是過去某個備案的新概念玩法終於等到技術成熟及成本下降, 可以實作的程度而那是什麼, 應該也是很難猜得到的
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-07-02 17:40:00你回文啦@@
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-07-02 17:40:00會像Wii一樣新奇, 或像Wii U有點平淡, 也同樣無法預料但從新薩爾達 和 DQ11 的確認登陸, 至少可以肯定一件事NX 支援傳統操控, 或可像黃昏公主般套用新控制器玩法新薩爾達沒有強制使用觸控螢幕功能也是個可關注點
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-07-02 18:38:00樓上幾位真的可以回文啦XD
作者:
ShenMue (莎木)
2016-07-03 00:35:00家掌合一硬體綁一起會貴。分開拆賣才便宜。卡帶通用就可試想家機就像一台無光碟,機體更小的WiiU(用ARM的CPU)售價可能在199~249美金之間。掌機還是雙螢幕可相容N3DS同一片卡帶,用掌機玩解析度低,放入家機就跑HD以上畫質手機的部分大概就是APP同時出在遊戲主機上,可同步存檔.如果不堅持掌機一定要雙螢幕的話,那其實還有別種作法
家機和掌機如果分開賣,這概念GBA跟NDS都做過了,註定失敗...
作者:
ShenMue (莎木)
2016-07-03 02:07:00可不可以說一下 GBA NDS 失敗案例是什麼?為何必定失敗?
作者:
ShenMue (莎木)
2016-07-03 02:18:00所以失敗點是在那裡?主機銷售不佳嗎?不太明白耶
作者:
ShenMue (莎木)
2016-07-03 02:47:00因為crossbuy案例不太多,所以家機掌機硬體分開必敗?我真的不了解是怎麼推到這個結論的?或者你覺得二合一賣299美金以上比較好賣?就算家機與掌機合併同綑賣 軟體還是 crossbuy 不是嗎
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-07-03 11:45:00舉全明星大亂鬥當例子不準啦~玩家都知道他抄的當然不買
作者:
GAMEMAD (MAD)
2016-07-03 13:05:00回樓上,任天堂明星大亂鬥、Sony明星大亂鬥我都喜歡,但兩款的遊戲規則差非常多,操作也差很多,終結方式也差非常多,切勿被表面上的遊戲型態相似,所蒙蔽了切磋體驗遊戲的心。快打旋風奠定了FTG的基礎,也不會有人說SNK餓狼傳說遊戲在抄襲快打旋風,說人物特色互相抄襲還比較常見,許多遊戲雖看似相近,但它們玩法仍差很多,快打旋風格檔也是從餓狼傳說基斯檔身技演變而來的。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-07-03 13:08:00切磋
作者:
GAMEMAD (MAD)
2016-07-03 13:09:00平心而論,Sony明星大亂鬥是一部很棒的作品,不過我還是更喜歡任天堂明星大亂鬥。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-07-03 13:10:00我認真問一下 所以概念差不多 規則改了就是值得切磋是嗎
作者:
GAMEMAD (MAD)
2016-07-03 13:10:00如果真要說抄襲的話,GC與PS2有一款D.O.N大亂鬥它的遊戲操作,防禦與按鍵配置還比較像任天堂明星大亂鬥。
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2016-07-03 13:10:00
我蠻想問兩者玩法的差異在哪 不會是血量制不同吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-07-03 13:13:00所以這是他們玩法上的差異嗎
作者:
GAMEMAD (MAD)
2016-07-03 13:19:00關於兩款差異,我在Playstation有寫一篇心得比較兩款遊戲之間的趣味與不同。
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2016-07-03 13:32:00
是啊 還順便說任天堂小氣 看完只覺得是按鈕功能拆開複雜化的大亂鬥 出DLC在不同平台收錢也要被你酸
作者:
GAMEMAD (MAD)
2016-07-03 13:34:00不過該篇文章也有4年了,那時候還是初代Wii時期,任天堂當時保守不願意加入第三廠DLC人物的觀念,在續作的今日
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2016-07-03 13:34:00
照你的那些改變來看 3DS跟WIIU版也只有角色相同而已
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-07-03 13:43:00樓上還算是個認真的玩家,不過顯然不懂什麼是商業就是了以前惡狼傳說就是常常被認為抄襲快打旋風但那是因為沒人知道惡狼的製作人跟發明快打的是同一個
(crossbuy遊戲很多,可以查ㄧ下,我是覺得全明星算有名的才舉他當例子....)全明星應該是CrossBuy裡買的最好的吧?(Sony就是覺得,跟著任天堂走就沒錯的最佳代表啊~)
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-07-03 13:47:00不知道可去任板找"快打旋風(Street Fighter)秘辛"連老任不借人物叫小氣都說得出來, 顯然缺乏常識打太快手誤, 更正一下是"餓狼傳說"如果從來都沒人認為餓狼抄快打, 那有需要特別提出來嗎?抄襲的東西, 系統若和原創一模一樣, 你覺得會不會被告?
作者:
GAMEMAD (MAD)
2016-07-03 16:21:00樓上,那一篇文章以前我看過了,因此才刻意拿快打旋風與餓狼傳說對比,初始製作人同一位,所以本質上不存在抄襲,是玩家自己有心想太多了。懂一點歷史就能明白卡普空與SNK之間的趣味角逐。所以多年後演變至今,您還會覺得誰在抄襲誰嗎?各自都已有其特色了,也有人說鐵拳抄襲VR快打,但鐵拳也已走出自己的一片天,浮空技就比VR快打易上手,VR快打的判定就是嚴難。遊戲建議先玩過再來談抄不抄襲,我不否認Sony明星大亂鬥外表型態相似任天堂明星大亂鬥,只是它抄襲的點真的不多,玩起來戰鬥感卻是不一樣,就算外表型態抄襲也仍是一款抄的有特色的大亂鬥型遊戲。看到自己喜歡的遊戲被人借鏡,應該感到驕傲才對,然後再嚐嚐別人借鏡後能端出什麼不同的菜,少一點偏見,覺得好再大方的給對手作品一個讚!(SF的丹就因此誕生了XD)假如哪一天任天堂 + Sony + 微軟合作明星大亂鬥,相信也是一場國際盛事的經典啊!借人物是指任天堂應該向第三廠爭取,態度應該開放主動積極一點,顯然它在續作做到了,希望您別誤解我的意思。
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-07-03 16:37:00沒有誤解, 你的心得我從頭到尾看完了
要這麼說,Wii mote跟PS move,也是技術上完全不同的兩個產品啊 冏
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-07-03 16:38:00小氣不就是指老任不借人物給PS大亂鬥嗎, 不要硬拗心得發文日期是2012年, 那時Wii的大亂鬥X早就出了在大亂鬥X上已經有三廠角色Snake和音速小子並不存在所謂不放三廠人物的問題抄就是抄, 難道抄少一點就不是抄了嗎?
(軟體系統互相改良抄襲,本來就是很正常的事,像"縱橫諜海"跟"潛龍諜影"也常互加進對方的新系統。我先肯定<全民星大亂鬥是個好玩的作品>)但我要跟GAMEMAD說的是,我們是反感SONY的態度,他已經有點乞丐趕廟公了。SONY抄任天堂創意,不是第ㄧ次,大概快10次了,這是令我們反感的點 。註.又回到我之前有講的,對比另ㄧ家微軟。為甚麼微軟不推出Xbox大亂鬥?ㄧ比之下,Sony的快速抄襲不只ㄧ次的心態,才是讓我們覺得不開心的
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-07-03 16:50:00另外, 在心得裡一邊說希望老任大亂鬥能有DLC新人物後面卻又說希望老任維持傳統不要用DLC, 不覺得矛盾嗎?還是說那只是希望新增人物, 但要吃免費的概念?
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2016-07-03 16:53:00哇~喜歡的遊戲被抄還要少一點偏見,那我是不是該說最近那款中國手遊超的真是淋漓盡致打開中國市場啊
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-07-03 17:09:00他的理解角度和一般玩家的認知不同, 可能說再多也沒用但我不是說他有問題, 只不過到最後會淪為各說各話而已簡單地說, 他沒有廠商間在商業上存在彼此競爭的概念
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-07-03 17:13:00就是有人要硬ㄠ來讓大家覺得只有他是先知只有他是孤獨只有他最獨到別人都眼光短淺都誤會全明星大亂鬥沒有抄襲任天堂,連全明星大亂鬥當初YOUTUBE官方影片的英文都值接打上大亂鬥的英文被玩家抓包讓SONY趕快改掉名稱了還要硬ㄠ有夠難看的,我看GAMEMAD的腦袋是那種鄭捷殺人沒超過10人所以不算殺人魔這種思維吧
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-07-03 17:16:00對各主機遊戲都玩的人來說,不會去想這些事其實很正常啦除非他是刻意裝傻, 不然本來就是各種看法的人都有
作者:
GAMEMAD (MAD)
2016-07-03 17:39:00剛剛回去爬一下舊文,是的!我確實說任天堂小氣不願意出借人物,這點想起來了,現實除非任天堂轉為純第三廠否則還是一樣各玩各的,小氣一詞也是綜觀許多網路制度條件等因素,如今依然有這樣的感受。該篇文章很長,現在來看也有些語病,當時說從不買DLC如今也為了瑪車、任天堂明星大亂鬥等作品而買DLC。不過我對任天堂製作遊戲100分為目標才推出給予讚賞,任天堂的DLC是110分錦上添花,與其它廠的態度不同,不曉得文章中哪裡讓您覺得有不想付費買DLC之處呢?另外,Wii版大亂鬥X後續第三廠DLC,任天堂是態度消極的放棄,我為此感到可惜,直到WiiU才開始開放,這點跟遊戲本來就有的第三廠人物意思是不同的。Sony抄的也不是只有任天堂,SEGA也有被抄。
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-07-03 17:47:00我沒說你不想付錢, 而是你的說詞前後矛盾既然承認有抄襲的問題, 那你是在護航什麼?廠商之間本來就是利益競爭,後來合作也不過就是有利可圖前面已經說過了, 不要再跳針扯什麼玩法改很多系統一模一樣,會不會被敵對廠商告? 回答這個就好了還有, 享受遊戲樂趣完全是另一件事, 不要搞混主題我不是指你看待遊戲的方法錯誤, 而是你的發言是離題的
作者:
GAMEMAD (MAD)
2016-07-03 18:39:00前後矛盾之處是指?第幾頁第幾段?我只針對單一作品被各位放棄而感到可惜,上面也說了PS2與GC的D.O.N玩起來更像任天堂明星大亂鬥,可是卻沒有人說它抄襲。但掛了一個Sony明星的大亂鬥招牌,實際玩起來差異大的反而被說抄襲,先入為主的偏見很大。什麼會不會被告,由廠商自己去爭,這不是我想討論的,我只是位玩家,只管遊戲好不好玩,人物喜不喜歡,寫寫心得,不需要搞得鄭捷這麼沉重。
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-07-03 18:42:00不是你想討論的? 那你來亂入發言做什麼?你要繼續跳針說廢話,那就不奉陪了,被其他人圍剿就自便
作者: curu 2016-07-03 19:12:00
講這麼多不如乾脆用回的回一篇另外討論吧,離題很遠了
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-07-03 19:14:00沒有離題阿,就是有GAMEMAD這種人所以宮本茂跟任天堂才不公佈NX阿,你看看這種人的思維,抄了不算抄還要大家同情這麼好玩的遊戲不去玩還要被嘴,然後遣了人家的錢還說唉唷錢怎麼這麼少你怎麼這麼小氣?所以任天堂只能雪藏NX阿,GAMEMAD證明了任天堂的思維正確無誤,完全切合主題!
作者: curu 2016-07-03 19:39:00
剛看完了他的大亂鬥心得文,我很佩服他對這兩個的思維這兩個'遊戲'的思維。少打了字
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-07-03 19:44:00我都懷疑GAMEMAD被盜帳號,這跟我以前認識的GAMEMAD差好多
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-07-03 21:44:00簡單來說 Gamemad跟我們思維的差距剛好就跟pad&tos一樣一派的玩家覺得仁只是致敬 反正細節又不一樣甚至他們還覺得仁的那款還比較有趣(比如速度上/技能上)而多數老任玩家則覺得老任被抄還要被嗆根本無言
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2016-07-03 23:09:00
難怪我討厭神魔護航粉
作者:
GAMEMAD (MAD)
2016-07-03 23:28:00不需過度解讀我的意思,還自行想了一堆小劇場解讀為我樂意見週邊與特色被模仿,本文我有提到硬體週邊了嗎?NO!我只是無條件的喜歡各式亂鬥型與Party型遊戲而反駁,其他憶測都只是不必要的過度解讀。
其實大家只是受夠Sony惡意模仿的太多次與太明顯~D.O.N.為甚麼沒有被罵,因為他是"跨平檯"(PS2與NGC)今天如果Sony全明星大亂鬥,是跨PS3和Wii平臺。我相信大家心裡都會平衡點,跨到Wii去老任收到邀請涵心裡也會舒服些。但Sony就抄還自己賺,乞丐趕廟公行為真的會讓人嫌 冏
作者:
jjh (.......)
2016-07-03 23:56:00該不會是手把內建之前一直說要出的心跳感應器吧
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-07-04 00:21:00那不是抄吧,它們把遊戲裡的美術資料直接搬的樣子,應該叫偷?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-07-04 08:29:00SONY大亂鬥會變黑歷史吧,當初TAG SMASH BRO惹到很多人,總之就是太多任亂鬥的味道是我的話,其實會做成TPS亂鬥,不過花枝鬥陣出來,慢了然後SONY這種作法也不是第一次了(像袋狼賽車)雖說成功的遊戲類型模仿者眾多,但SONY推出的點都很敏感
唉~我覺得花枝遲早也會被仿效,跟瑪賽ㄧ樣,畢竟車槍球的市場太大,利益太好。(任天堂遊戲真的都是被仿的命運,換個想法也代表他做的真的很好…)然後車-瑪莉歐賽車,槍-splatoon,我個人希望球部份任天堂也有個能跟NBA2K與FIFA對抗的遊戲出來,畢竟之前的瑪莉歐綜合運動跟Wii Sports規模都太小品了。(會這麼想是因為籃球跟足球這塊市場也很大,覺得老任應該也想辦法去市場賺點!!)
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-07-04 10:55:00籃球主因是市場只限美國足球的話,版權很難搞XD連KONAMI要爭取全實名也是奮戰很久SPG出非實名的話,銷量有限
其實你說的沒有錯,球類版權是個大問題…想問ㄧ下,棒球的版權是不是也很難爭取啊?主要是因為我玩過瑪莉歐奧運,和Wii上的瑪莉歐綜合運動和瑪莉歐棒球。我是覺得老任球類也滿有特色的,只是希望可以玩到獨創ㄧ點,發陽光大特色。
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-07-04 13:17:00棒籃球應該還好,問題是市場不大,只容許一家
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2016-07-04 18:20:00球類遊戲最重要就是授權,沒有授權就沒搞頭,而這部分各大廠商,EA,2K,Konami都已經卡好位了,老任要來玩,很難
作者: tr1111 (tr) 2016-07-04 23:27:00
球類遊戲族群很追求動作擬真跟寫實,這就老任最弱的阿…這族群要的是跟真實賽事一樣的擬定賽事策略、肢體碰撞跟成績…等等,不是集氣放大絕不耐玩的水管工運動員阿…
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-07-05 01:11:00老馬運動很好玩,以前的很認真現在剩馬索奧了啊,還有超本格的馬網XDD 不過是冷項目會說不耐玩一定沒玩過…
推樓上,瑪莉歐網球跟棒球都超耐玩的我就是怕瑪莉歐球類沒續作,不然風格很特別瑪索奧跟WiiSports,也是賣贏足球FIFA。只是這兩款算小品遊戲合輯,類型有差就算賣不好,我還是希望任天堂球類繼續推,因為任天堂風格玩起來就不ㄧ樣(FIFA每年換ㄧ次選手資料就賣,真的不能比,太犯規...)(決勝時刻 VS.Splatoon,大概就是FIFA&NBA VS.瑪莉歐球類那種感覺。)
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-07-05 11:18:00以前的老馬運動遊戲真的都很有趣也很有特色
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-07-05 12:07:00擬真系和超級系基本上各有特色, 是不應該有所偏廢的除非有特別偏好, 不然持續玩同類型風格, 久了一定會膩就算沒實名, 套個灌籃高手或影子籃球員也是一種賣法老任的問題在於, 應該找三廠來涵蓋擬真系的部分兩邊兼顧,開發會很吃重,轉換自家遊戲風格,也不是好方法超級系要像老任這麼好玩又有明星光環,其實沒幾家做得到但缺乏擬真系的居間調和, 就會造成老任主機的刻板印象
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-07-05 12:39:00拿決勝時刻vs花枝來比其實不太一樣啦 個人覺得運動類遊戲很多都是吃球迷市場 球迷喜歡的說難聽點並不是遊戲性好不好(當然不是說不需要重視遊戲性啦)而是更強調球員資料跟造型 就像在看真正球賽一樣簡單來說 我看梅西西羅在踢球 就是跟老馬在踢球不一樣
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-07-05 13:11:00球類遊戲每年出,一改模組常隖磞n幾年差好幾年
FIFA,NBA那種改個選手資料,每年出,又賣好幾百萬套真的太作弊,真的沒有遊戲可以這麼好賺。
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-07-05 14:50:001但版權費也很高XD
作者: tr1111 (tr) 2016-07-05 19:50:00
馬網之前玩過,沒幾次就擺著了,不懂好玩的點在哪…可能我是網球迷的關係吧?覺得就只是掛網球名的遊戲而已,跟實際上的賽事落差太大……倒是Wii的網球大滿貫就玩蠻久的~
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-07-05 20:37:00我倒覺得馬網比較像真的網球…這次操縱評價很高,低分在要素太少我覺得除了發球太弱,球路誇張外,攻守感很真實
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-07-05 20:50:003DS跟WiiU上的馬網就是往實際賽事靠攏才被休閒玩家批評tr大玩的應該不是這兩個版本的吧?
作者: tr1111 (tr) 2016-07-05 21:56:00
的確不是WiiU版本,因為之前玩就已不愛~後來就沒在追。所以其實擬真跟娛樂性這兩邊兼具應該是很難達成,擬真情況下操作或賽事策略勢必得有一定難度,相對來說應該都是球迷購買為主,老任本家遊戲應該不會往這邊走才是。
就跟跑車浪漫旅GT和瑪莉歐賽車ㄧ樣,都是賽車,但完全不同的手感。
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-07-06 00:53:00其實馬車Wii之後偷偷往真實系靠攏了XD另外,很多擬真SPG操作都亂糟糕一把...老實說重要的是"實名",畢竟是賣給球迷的
瑪車WiiU版有往真實系靠攏嗎?怎麼講,你是說煞車甩尾那部份嗎?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-07-06 07:44:00對,雖然還是超級系,但比起過往像真實甩尾
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-07-06 08:08:00馬車不是爽系的嗎?
有些擬真SPG操作都亂七八糟是真的... 要真實不真實,甩尾與煞車手感都很奇怪
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-07-06 08:26:00另外,老任spg除了馬車外都外包的XD
我剛查了ㄧ下,瑪莉歐球類,扣除奧運跟WiiSports。賣最好的是Wii瑪莉歐足球前鋒,棒球和網球與綜合運動系列都輸足球,可見足球真的很好賣。除了瑪車外的SPG,你是說大金剛賽車和Wii那款越野車嗎?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-07-06 09:13:00幾乎全部,棒足籃車都是
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2016-07-06 13:32:00馬車Wii是為了對應體感才不得不修改甩尾系統的吧也順便對甩尾進行一次平衡,不然都是在比誰左右按比較快
其實任天堂本家做的運動遊戲Wii Sports,有賣贏FIFA。我真的建議任天堂應該叫茂叔有空多去踢足球,會賺!!(日本足球應該也滿盛行)不過茂叔這麼老了,還踢足球也太殘忍了...
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-07-06 16:37:00GC有出過瑪莉歐足球啊
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-07-07 09:20:00NEXT LEVEL GAME,鬼屋那家水準很高,有機會可以玩玩看XD一般SPG人物都輕飄飄的,這款重量感有出來雖然重成像在踢美足XD
有喔~我GC跟Wii版都有玩,只是我最愛玩的是棒球(應該是亞洲人的原因)。沒想到Wii的足球(跟棒球和網球比)算是賣最好的! 我原本是希望WiiU上有瑪莉歐棒球啦。
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-07-07 16:23:00棒球是NAMCO,d大可以試試3DS家庭棒球,系統接近
作者:
F04E (Fujitsu)
2016-07-08 17:56:00嘴砲
作者: curu 2016-07-08 18:36:00
抵銷噓文
作者:
F04E (Fujitsu)
2016-07-08 19:34:00不能噓?
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-07-08 20:12:00耶~
作者: curu 2016-07-08 20:24:00
不能抵銷噓?
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2016-07-08 21:31:00
?
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2016-07-22 19:45:00所謂秘密該不會是和寶可夢連動吧 是的話根本超級殺手鐧