基本上NS就看成是WiiU的三年後完全進化版本就好
第一
WiiU的耗電量少,NS用的是ARM還考慮到掌機模式,耗電量也大不到哪
掌機模式720P、家機1080P,剛好是一半的解析度,家機模式只高一倍其實很合理
NS的性能可以視作這三年低耗電的性能進化
第二
WiiU Pad的概念之一,就是在客廳中執行小應用,但無法離開WiiU太遠導致沒人這麼作
於是 WiiU Pad + Wii U主機 = NS,也就是NS是WiiU的完全進化版本
第三
PS4跟PS4 Pro,除非你有火眼金睛,不然就是有4K螢幕,不然要看出差異很難
也就是硬體性能足夠滿足遊戲畫面所需,再上去就是加高解析度、高品質貼圖
除非有劃時代的畫面運算需求,需要超高的性能,不然NS的性能足以移植本世代遊戲
第四
掌家合一,這樣一次解決兩個問題
一個是任天堂家機不強勢,一個是任天堂開發力要開發雙平台遊戲有點吃力
集中火力開發一台主機的遊戲,才能完全體現任天堂的完整體
我是覺得可以跟3DS打平就很好了,家機市場萎縮這樣也有五千萬台的基礎,要跟其他家一拼就有機會
作者:
Giovani (Giovani)
2016-12-20 14:59:00要打平3DS很難很難 大使事件後 3DS是賠本壓在15000圓改版機也不超過20000 掌機市場現在25000價格是不太ok的
所以可預期之後會出個小螢幕低階版啊不然實在不想帶6吋的電玩出門 又不像平板有很多用途而且6吋只是螢幕大小 加上機體 應該跟iPad差不多了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-12-20 15:55:00我想啊 6吋平板你帶出去也是在玩 為啥電玩就不行
PSV都能移植PS4遊戲了,我是不認為WiiU等級的辦不到啦
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2016-12-20 16:04:00感覺是相對的,現在主流可以接受螢幕越來越大,當然6吋還得再看看,關鍵是有沒有這需求,不然小機體也是會有人嫌
打平的想法是3DS跟wiiu加起來1+1=1,這已經算差了
主要是NS跟3DS那種隨便塞一下就可以的大小差太多
第三點 上一篇不是有個觀點是NS可能不足以應付另兩間的效能的遊戲?用浮點運算的數字看的話字?
當年COD MW3也有出Wii版啊 主要還是看廠商肯不肯出沒記錯的話連3DS版都有NDS
作者:
ace0824 (ACE)
2016-12-20 17:21:00也要三廠有認真作阿,WiiU基本上沒啥好三廠遊戲
巫女、101、Bayo2 三廠應該就這幾款比較好玩而已
作者:
ShenMue (莎木)
2016-12-20 18:18:00不只是降畫面而已 可能連玩法都要降低等級
作者:
ShenMue (莎木)
2016-12-20 18:20:00例如 battlefield 本世代可64人對打,前世代人數僅有32人連遊戲性都有被降等
ShenMue 大請問FFXV遊戲性如何? (棒讀語氣)
作者:
Giovani (Giovani)
2016-12-20 18:35:00如果battlefield上NS 會有面連的遊戲性
連SONY和微軟的遊戲都買了,只要三廠出好遊戲,當然捧場
但三家都買的玩家,會買NS版的機率很低這才是「有些人」希望能跟X1、PS4性能看齊的原因
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-12-20 22:55:00就真的很難講 像psv跟wiiu的cod哪個賣得好就很難講不過老任這手就給人一種棄守家機的感覺比較讓人無奈
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-12-20 23:13:00優勢還劣勢很難講 我在猜應該有一半的任粉是希望老任能像S&M兩社一樣 出個平凡的高規格家機方便第三廠移植+老任獨佔作品 他們覺得這樣就穩了不過對我這種從DS時代開始覺得老任每台主機都有哏的信徒當然會希望能做點不一樣的事 能結合開發資源當然更好但...我是覺得沒這麼容易啦...
作者:
ShenMue (莎木)
2016-12-20 23:49:00這一世代太晚了,下一代才有機會拼高規格家機現在切入家機只能用便宜攬客,看看能否搶到第二台主機的位置,全部的任天堂獨佔作+定價便宜這樣就算OK了。NS最重要的 其實是承接掌機客群,這是老任現有的最大客戶
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-12-21 00:02:00不過不管性能做怎樣還是等monolith新作或是mh HD再考慮
作為家機不看好NS作為掌機更沒辦法看好NS二合一的話 看看市場接不接受了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-12-21 00:13:003ds能成功除了3M的暴發外 大使應該還是關鍵目前來看 壓在199應該不太容易 249的掌機接受度很難講
我倒是很看好耶,可以帶出門的家機等級(WiiU)遊戲機,出門在外也可以玩中高規格遊戲,不用再遷就只能玩小品,光想到這裡就讓我想入手了~
作者: syk1104 (ONENO) 2016-12-21 02:45:00
我也是衝著能在掌機模式玩家機遊戲這點,整個被煞到,我想因為這點被吸引的人不在少數,就等發售後見真章了
作者:
ShenMue (莎木)
2016-12-21 03:51:00看起來掌機模式大概和 WiiU 同級,就變成攜帶版WiiU插上底座GPU 乘 2.5倍,可讓所有 WiiU 作品跑原生1080p老任要的大概就是這樣,可讓它們把WiiU的遊戲容易移植
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-12-21 04:21:00底座GPU
作者:
ShenMue (莎木)
2016-12-21 04:23:00插上底座,GPU 乘 2.5倍
我倒是覺得老是喊三廠的那些根本不會買在喊爽的,玩任天堂game的老早買了,在意三廠的就算有出我想還是玩ps的中文版,只是想酸罷了
作者: syk1104 (ONENO) 2016-12-21 12:50:00
主要是任天堂的遊戲,但偶爾也有想玩的三廠,卻不想買其他主機只為少數三廠作品,能在ns上實現就好了。更何況ns可是能把家機遊戲帶著玩的主機,多點三廠支持,肯定可以吸引很多人來買XD
三廠三家機都跨,畫面也差不多,那獨占就是重點但WiiU的問題是只有任的遊戲
我會買但也會喊三廠XD 因為真的重要阿,除了自己玩,也希望更多朋友加入玩。魚生水,水生魚的概念囉
加上M跟S家機未來如果是學iPhone那樣出次世代主機PS4或X1玩家就有可能買NS,因為舊機也能玩次世代遊戲舊機玩次世代主機遊戲只是降特效跟畫質
作者:
bestadi (ADi)
2016-12-21 13:03:00反正效能嘴這麼多 重點還是看 首發跟售價是什麼...
所以NS必需得作到PS4 Pro跟XB Scropion那種升級模式這樣才能吸收M跟S的客群也就是得客制化一個OS並繼續給後來的NS的次世代使用不能像Wii到WiiU那種半殘的升級模式
作者:
bestadi (ADi)
2016-12-21 13:09:00家掌合一就別想效能了 老任只是想整合資源開發而已吧
作者: syk1104 (ONENO) 2016-12-21 13:19:00
希望3ds遊戲轉到ns上可以很順利,未來要克服的事情似乎比效能戰來的更艱辛
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-12-21 14:26:00NV說花了大概500人/天在調這個chip不知道是在調什麼...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-12-21 14:35:00遊戲火力才重要,效能只是事後爽
XBX vs FF15,遊戲性 vs 效能,你選哪一款
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2016-12-21 17:22:00FF15遊戲性有很差嗎 各方心得都是遊戲性不錯 爛在劇情
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2016-12-21 17:33:00WiiU就是沒三廠到最後老任自己也撐不住啦沒三廠等於只剩本家,本家是能生存多久?無法獲得三廠支持最後失敗的主機遊戲史都不知道幾次了WiiU重蹈那覆轍結果失敗了,所以才會有人希望這次老任別走錯路
作者:
bestadi (ADi)
2016-12-21 18:17:00三廠只是問題之一 但真正問題是連本家都扛不住WiiU
作者:
scott032 (yoyoyo)
2016-12-21 18:22:00高效能撞隱形牆車子爆炸 VS 低效能開機人想去哪就去哪
身為玩家請把這種的視為巴哈januswon(GK)一族。別這樣有人覺得畫面"好"才好玩,ZeldaBW畫面爛死了!
作者:
ShenMue (莎木)
2016-12-21 19:02:00本人從未收過遊戲公司一毛錢,什麼GK janus完全是無的放矢
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-12-21 19:05:00我在ps版有ff15的心得文,至於遊戲性,XBX好太多了
作者:
ShenMue (莎木)
2016-12-21 19:07:00我貼FF15 評價文被噓到x2並不是我講的有錯誤,搞清楚再說
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-12-21 19:13:00我講的那種人就是bi大那種啊 討論很多次了
jGK指的是貼數據刻意作他種解釋,SH板友就別謙虛了
作者:
ShenMue (莎木)
2016-12-21 19:20:00好像Janus後來被查到ip。本人則和遊戲公司毫無瓜葛請你給予人基本尊重,不要胡亂比喻
尊重阿... 我尊重不強調機體性能的主機玩家, do you?
如果你講話內容夠尊重別人,別人也會跟你尊重但在這個版,對S版友的評論差不多是定見了
別這樣雖然我有時很固執,但我對zelda很有愛的 (裝傻
拿XBX當對比的理由很簡單--「開放世界」,我相信目前沒有任何一家日廠做出來的開放世界可以跟XBX相提並論,而且這還是受WiiU的硬體限制做出來的東西,反觀FF15畫面 效能 名氣什麼都大勝XBX,結果做出了什麼東西?別說支線了,他甚至連XBX那超短的主線都贏不了
作者: syk1104 (ONENO) 2016-12-22 07:15:00
只能說只玩那平台的玩家,太容易滿足了,反觀在座各位都被老任養刁了QQ
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-12-22 14:54:00評價最好的,就是畫面最爛的XB啊(咦)XBX劇情不爛,是根本沒劇情XDD
作者:
frfreedom (modenwils)
2016-12-23 12:41:00Psv跨ps4的遊戲畫面都奇爛無比 硬體差太多
作者:
yoseii (yoseii)
2016-12-23 23:41:00PS4 PRO 哪裡看不出來差異?我當初看 BIO7 體驗版那反鋸齒跟流暢度,就已經和 PS4 版相差非常多了況且 FF15 技術沒有問題,砸鍋的原因也是日本企業內部問題在 MGSV 和 FF15 兩大最讓人期待的遊戲都一再發生起內鬨、扯後腿,最後沒有做完又趕鴨子上架,然後落得負評
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2016-12-26 00:00:00就...結果來說遊戲就是有很多缺點,事實就擺在那邊...