前幾天終於把風6第一輪完成
簡單跟各位大大分享自己的感想
突然覺得可能沒有風7讓有人難掩失望的遺憾 Orz
下面心得也許會談到部份劇情
如果介意的人麻煩就先跳過啦^^
劇情方面
其實風6的劇情不差
不過很多劇情的交代都一口氣在終章完成
讓人在玩到終章時,突然有種消化不良的感覺
獸的產生、綠的意識等等等
前面n章的伏筆,硬是拖到終章才解密
反而顯得有些刻意
風6是少數讓我玩完馬上甘願玩第二輪的遊戲
其中一個原因,便是四條不同路線的劇情
梅魯線、千語線、凱線
三條線的劇情不像風5到結局才有差異
而是在劇情中期就有所不同
加上決定因素在遊戲初期便可產生影響
讓人想看到完整劇情,就不得不重玩
算是一個不錯的設計
但是從劇情一路下來
老實說除了跟梅魯的曖昧互動外
我還真看不出跟千語的情意,更別說男男路線的凱 Orz
雖然說我第一次玩的是千語線,感覺轉的不算太硬
不過還是覺得劇情主線其實只是著重在對梅魯的情感而已
至於凱線,老實說實在有點不想玩,卻又不甘願
也不知道何以要設計這條線
反而可可若有似無的依戀被忽略了,感覺有點怪
劇情另一個有些詭異的特色
就是幾乎每個人都有段悲劇般的過去
的確生活總是有苦有樂
但要每個人都那麼刻苦也是有點誇張
我想也沒必要把每個人的人生都寫得那麼黑吧.....
最後一點,卻稱不上是疏漏的
是關於艾因與莉可的後續交代
這個事情雖非故事主軸,但也算貫串全故事
結果破關後還是不知道情形,感覺有些失落
角色使用與戰鬥部份
風6與風5的不同是多了屬性攻擊
這讓每個角色可以有不同的長處發揮
算是不錯的設計
但是感覺魔法角色便弱化了很多
大部份的魔獸或boss都有其屬性,也怕物理攻擊
但魔法攻擊即沒屬性,又容易有抗性
這讓完全以魔法為主的菈菈荻常無用武之地
算是有些偏頗的戰鬥系統
其次是角色的攻擊模式
這代略有將每個角色分成兩系攻擊
迪恩有劍與散彈槍的不同
千語有黑曜與短劍的不同
可可的榴彈攻擊和魔法攻擊等
可惜特色還不夠鮮明
倘若能再將分際更顯著,且一次只能偏重一系
例如迪恩的劍系攻擊力較強,但只能單體近身攻擊
而槍系則攻擊範圍較大較遠
又或可可能選擇走榴彈系統或魔法系統
榴彈系統為物理攻擊附加屬性攻擊
而魔法系統當然主要為魔攻,且為100%命中率
這麼一來應該會讓人更有玩第二次的動力
也更能讓招式的特色更鮮明
另外,風6強敵比風5合理的多
風5光幻之種族就難打得要死,打得贏完全是運氣
電腦若想不讓你贏,根本容易的很
更別說後來打到生氣的魔恩
但風6的魔頭們難度就合理多了
一樣難打,但只要好好佈局大致還是ok
整個玩下來,覺得風6的確是值得一玩的遊戲
買到加攻略的特價品也讓人感到物超所值
資料片增加了混沌之地更讓人有玩第二次的衝動
有機會再回頭找風3和風4來玩
先繼續朝梅魯線邁進啦 XD