[閒聊] 呼 終於看完滿滿的大絕迎來結局

作者: bm200300127 (逼M)   2010-09-12 00:56:21
沒有看攻略 沒有刻意練功...
然後來版上看看一些劇情補完、心得補完之後...
我到現在才知道我玩的是1.10版!!
難怪剛才我看不懂你好神是什麼鬼! orz
(當初買的初版正版湊了嗎...
標題分類沒有打錯 這不是什麼心得文而是閒聊
因為在系統上,有很多的地方讓我玩這款遊戲玩得有點無奈感。
首先是我沒有玩過歷屆的風色幻想系列。
當我開始玩這款遊戲,觀賞人物對話劇情的時候 第一件不對頭的事竟然是....
眼睛讀著底下的對話。但...
 (左右的人物圖像,嘴巴微微的彎了起來)
.........這人物的表情也太淡然了吧,
淡到令人只看對話還不會發現...
一直到終章,人物的表情才生動得多,但是.....
其實前面就可以這麼生動了好嗎" 這樣會讓我覺得前面很木頭人...
當我看到遊戲中一些CG的時候,還沒有想到
當我還蠻喜歡伊莎貝拉這個角色的時候,我才發現....
遊戲沒有內建任何回顧CG、BGM、重要章節的系統....
..................................................大概是要破關後才有吧。
(破關後)
還是沒有啊啊啊啊啊啊我想看伊莎貝拉啊啊啊啊啊(/‵Д′)/~ ╧╧
風色幻想即使是國產遊戲,畢竟是朝日式風格看齊。
連同人遊戲都會有的回顧功能,這款遊戲竟然沒辦法讓我去回顧伊莎貝拉.....(誤
一般啦
當電子小說不管跑到哪一個對話段落時,如果想看當時的純人物或CG,
右鍵一下就可以按掉....
但是這裡的系統竟然只有 音樂 ○───────●
            音效 ○───────●
            [Title]
三個選項啊啊啊啊啊啊啊啊啊真是有夠寒酸的啊啊啊啊啊
加上我真的不大喜歡主角群...(梅魯、可可、迪恩) 菈菈荻和千語還可接受。
所以很理所當然的劇情全部都選擇跑千語。
然後悲劇越來越多了。
首先是伊莎貝拉的出現,讓我把很Nice的刻文和稱號裝到她身上
明明是破甲用的破壞神 搭配犧牲刻文
一回合轟五發秒掉饕獸(有點忘記)真的很愉快。
然後劇情就把人物沒收了。
Nooooooooooooooooo!!!!!!!!!
而且伊莎貝拉依照劇情 恐怕難以復原....
.........
.....
..
這遊戲不用玩啦~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~沒有好看的啦
不過說不定之後伊莎貝拉會復活,還是玩下去吧。
總之這邊我想吐的
是角色出場的不固定性,還有因劇情加入的暫時性角色是否能派上用場。
當角色離開,配給在該角色身上的刻文和稱號都等於跑了。
幽墜 哦哦,魔法天才? 好像不錯...
什麼?只能走一次?
去面壁!!
可麗兒 無間輪迴感覺好強大...!?(試用一次...
去面壁!!
最後這讓我養成一個習慣。除了固定登場的角色之外
其他新加入可以操控的角色,一律都給我扒光稱號和晶體給我到後面去面壁!!
( ′-`)y-~ 反正我的固定班底夠強。(Normal
說起來。因為劇情加入唯一能用的我還是覺得只有戰爵。拿去擋厭夜的血之海很好用。(?
我一定要順帶的吐一下,編劇妳就不能給厭夜一個好一點的死法嗎....
少數我覺得不錯的反派....
好吧繼續吐。
繼伊莎貝拉的杯具,又讓我想到了溫泉唄巨。
身為一個紳士。
我看不到溫泉的場景不打緊,但是為什麼要給我看凱和迪恩在親熱啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
至少給我個選擇支鍊好嗎!!!!!!!!!
太過分!太不人道!
強力譴責此等...強迫接受強烈腐味之創作劇本!!
(開玩笑。
不過我真的希望給我個選擇支鍊好嗎 ( ̄ー ̄;)
繼續吐,這款作品吐不完。
來聊聊魔獸合成系統。
前篇文章提到我有煉牙,那也是很隨興之下合出來的。
老實說我到現在還不太懂合成規則,也是看完才知道,啊,原來煉牙已經是最強的哦。
老實說我想合巴風特啊....
相對的,除了合出強大的魔物ㄌㄧㄢˋㄧㄚˊ之外,這款系統簡直毫無用處。
合出來的怪物除了可以擁有自身以外的技能之外,
牠是否強大還是受到牠本身的影響。
那幹嘛不直接抓就好了.... 害我還收集了一整排的怪物在列表理...
說起來看到板上有『用什麼好抓』。
抓魔物很簡單啊,也不用記哪一隻魔物要用什麼抓,
把食材店的貨各全買5個下來一個一個慢慢試機率是多少就好了。(土法煉鋼
想省食材的話,有一陣子我香蕉很多,我都拿香蕉去抓死靈法師啦什麼的
有賽夫勞德大法 5%也會變100%。
不過本來就是因為多才亂用,也不用賽夫勞德,但真的抓得到也很有趣就是了。
好像打了不少,
雖然還有點想吐的,不過先做個結好了。
這遊戲最讓我難過的是不能關閉大絕動畫。
這個無腦的設定讓我覺得玩這遊戲極其之浪費時間,導致我沒半點打算想破第二輪。
另,不能回顧已讀的對話也是讓人吐血之處。
這些隨便找個免費軟體,像NScripter都可以做出比它齊全的功能,搞不懂。
另,在戰鬥配置的前一刻 不能存檔也讓人頭暈。
最明顯的譬如打爆炎戰爵,忘記裝火守刻文的都可以回去讀取檔案重打了,
偏偏記錄是只能在戰鬥開始,或著你要跳回好長一段對話劇情之前........的據點。
這些還不是另我難過的點。
雖然我很難過伊莎貝拉後面都沒有戲份,但這也不是最難過的。
雖然我很哀傷沒有伊拉貝拉線,但這也只是哀傷。
我難過的是
之前看到C_CHAT有版友開了個Live 可以觀賞他玩風五的遊戲畫面。
遊戲畫面、音效,根本就一模一樣嘛。
連我搞不懂為什麼我放個輔助刻文,都可以在那邊呵呵呵的詭譎音效,
都是風五就有了啊....你們的製作經費到底少到多可憐啊....?
雖然我沒玩過風五,但我只看了幾分鐘我就把Live關了,太像了。
就算是系列作,至少一代比一代長進吧?
風六的系統還是滿滿的毛病可以挑,
雖然我不知道製作群組會不會有人到這裡來看,就像那些記者。
不過...
製作群組啊。
這樣好嗎?
以上。
Normal,玩完一輪的感想。
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2010-09-12 01:05:00
鐵槌妞是下一代XX的女主角 不過我寧願她就這樣沒好起來.
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2010-09-12 01:05:00
鐵槌妞是下一代XX的女主角 不過我寧願她就這樣沒好起來.
作者: tima ( >_^ 啾咪)   2010-09-12 01:12:00
XX的戰鬥系統本身可能就是一個悲劇(咦?)
作者: tima ( >_^ 啾咪)   2010-09-12 01:12:00
XX的戰鬥系統本身可能就是一個悲劇(咦?)
作者: wkc0113 (閒著無聊說....)   2010-09-12 01:42:00
那個...讀檔畫面的本戰場重新開始就會回到配置畫面了...
作者: wkc0113 (閒著無聊說....)   2010-09-12 01:42:00
那個...讀檔畫面的本戰場重新開始就會回到配置畫面了...
作者: yite (yite)   2010-09-12 01:42:00
戰鬥配置的前一刻 不能存檔<-這個不是有重新開始戰場?關於厭夜...請玩第二輪
作者: yite (yite)   2010-09-12 01:42:00
戰鬥配置的前一刻 不能存檔<-這個不是有重新開始戰場?關於厭夜...請玩第二輪
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2010-09-12 02:45:00
如果你去偷看..就會.....
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2010-09-12 02:45:00
如果你去偷看..就會.....
作者: yite (yite)   2010-09-12 02:51:00
第二輪 難度向上升一級 道具和招式熟練度繼承劇情來講 最後會增加一小段可可+厭夜劇情其他劇情只有選其他線(梅魯或凱) 不然都一樣
作者: yite (yite)   2010-09-12 02:51:00
第二輪 難度向上升一級 道具和招式熟練度繼承劇情來講 最後會增加一小段可可+厭夜劇情其他劇情只有選其他線(梅魯或凱) 不然都一樣
作者: trace5566 (吹濕56)   2010-09-12 10:25:00
CG回顧在資料片 BGM在原本4片光碟中的一片
作者: trace5566 (吹濕56)   2010-09-12 10:25:00
CG回顧在資料片 BGM在原本4片光碟中的一片
作者: NIOHA (愛的箴言)   2010-09-12 10:46:00
第六章觸發伊莎貝拉對戰塔莉塔莉劇情就能收回裝備還有 風色5 6代要移動靠空間刻紋較方便 自用載人兩相宜因為刻紋rap值通常比移動的低
作者: NIOHA (愛的箴言)   2010-09-12 10:46:00
第六章觸發伊莎貝拉對戰塔莉塔莉劇情就能收回裝備還有 風色5 6代要移動靠空間刻紋較方便 自用載人兩相宜因為刻紋rap值通常比移動的低
作者: Dyle (囧)   2010-09-12 14:05:00
其實分代系統很像的作品還不少...看那精美的空之軌跡當然我也期待新系統 不過可能再做新的又要花更久更多經費...法爾空也算日本大廠,空軌也賣的不錯,新系統感覺沒那麼容易做另外風五劇情我覺得很棒 不過你先玩六應該被雷掉不少了...另外雖然風色有那麼一點著重在對話 不過主要還是RSLG不是GAL按掉對話框是好建議可是我覺得就我來說,玩RSLG這功能非必要感覺原po把很多東西跟GAL拿去做比較的樣子XD就是GAL是重點的東西我覺得在RPG或RSLG裡面只能算是元素
作者: Dyle (囧)   2010-09-12 14:05:00
其實分代系統很像的作品還不少...看那精美的空之軌跡當然我也期待新系統 不過可能再做新的又要花更久更多經費...法爾空也算日本大廠,空軌也賣的不錯,新系統感覺沒那麼容易做另外風五劇情我覺得很棒 不過你先玩六應該被雷掉不少了...另外雖然風色有那麼一點著重在對話 不過主要還是RSLG不是GAL按掉對話框是好建議可是我覺得就我來說,玩RSLG這功能非必要感覺原po把很多東西跟GAL拿去做比較的樣子XD就是GAL是重點的東西我覺得在RPG或RSLG裡面只能算是元素
作者: oclis6 (oclis)   2010-09-12 14:53:00
推樓上。如果原PO從五代玩到六代,會發現其實是有進步的。
作者: oclis6 (oclis)   2010-09-12 14:53:00
推樓上。如果原PO從五代玩到六代,會發現其實是有進步的。
作者: raysilence (雨....何時會停)   2010-09-13 01:52:00
CG回顧有很難做嗎?? 為什麼就是不肯加 T^T然資料片我有買是沒錯啦 =3=
作者: raysilence (雨....何時會停)   2010-09-13 01:52:00
CG回顧有很難做嗎?? 為什麼就是不肯加 T^T然資料片我有買是沒錯啦 =3=
作者: hadesyen (東風)   2010-09-13 10:23:00
科科,還好我有先見之明,一邊玩一邊抓圖
作者: hadesyen (東風)   2010-09-13 10:23:00
科科,還好我有先見之明,一邊玩一邊抓圖
作者: libramog (莫古)   2010-09-13 10:23:00
伊莎貝拉阿!!!!!! XX沒有她我根本不想玩!!!
作者: libramog (莫古)   2010-09-13 10:23:00
伊莎貝拉阿!!!!!! XX沒有她我根本不想玩!!!
作者: jerryex (阿湯)   2010-09-13 11:33:00
去電腦商場 像三井之類的 應該還找的到攻略本 去買一本XD
作者: jerryex (阿湯)   2010-09-13 11:33:00
去電腦商場 像三井之類的 應該還找的到攻略本 去買一本XD
作者: b92520142 (LostButterfly)   2010-09-13 15:12:00
天使哭哭伊莎貝拉啊...XX等你唷~~~
作者: b92520142 (LostButterfly)   2010-09-13 15:12:00
天使哭哭伊莎貝拉啊...XX等你唷~~~
作者: hadesyen (東風)   2010-09-13 16:20:00
因為歷代都沒有CG回顧這種東西。在字幕開始前有很短暫的時間可以抓圖...
作者: hadesyen (東風)   2010-09-13 16:20:00
因為歷代都沒有CG回顧這種東西。在字幕開始前有很短暫的時間可以抓圖...
作者: xephon   2010-09-18 15:16:00
你好幸福...
作者: xephon   2010-09-18 15:16:00
你好幸福...
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2010-09-12 09:05:00
鐵槌妞是下一代XX的女主角 不過我寧願她就這樣沒好起來.
作者: tima ( >_^ 啾咪)   2010-09-12 09:12:00
XX的戰鬥系統本身可能就是一個悲劇(咦?)
作者: wkc0113 (閒著無聊說....)   2010-09-12 09:42:00
那個...讀檔畫面的本戰場重新開始就會回到配置畫面了...
作者: yite (yite)   2010-09-12 09:42:00
戰鬥配置的前一刻 不能存檔<-這個不是有重新開始戰場?關於厭夜...請玩第二輪
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2010-09-12 10:45:00
如果你去偷看..就會.....
作者: yite (yite)   2010-09-12 10:51:00
第二輪 難度向上升一級 道具和招式熟練度繼承劇情來講 最後會增加一小段可可+厭夜劇情其他劇情只有選其他線(梅魯或凱) 不然都一樣
作者: trace5566 (吹濕56)   2010-09-12 18:25:00
CG回顧在資料片 BGM在原本4片光碟中的一片
作者: NIOHA (愛的箴言)   2010-09-12 18:46:00
第六章觸發伊莎貝拉對戰塔莉塔莉劇情就能收回裝備還有 風色5 6代要移動靠空間刻紋較方便 自用載人兩相宜因為刻紋rap值通常比移動的低
作者: Dyle (囧)   2010-09-12 22:05:00
其實分代系統很像的作品還不少...看那精美的空之軌跡當然我也期待新系統 不過可能再做新的又要花更久更多經費...法爾空也算日本大廠,空軌也賣的不錯,新系統感覺沒那麼容易做另外風五劇情我覺得很棒 不過你先玩六應該被雷掉不少了...另外雖然風色有那麼一點著重在對話 不過主要還是RSLG不是GAL按掉對話框是好建議可是我覺得就我來說,玩RSLG這功能非必要感覺原po把很多東西跟GAL拿去做比較的樣子XD就是GAL是重點的東西我覺得在RPG或RSLG裡面只能算是元素
作者: oclis6 (oclis)   2010-09-12 22:53:00
推樓上。如果原PO從五代玩到六代,會發現其實是有進步的。
作者: raysilence (雨....何時會停)   2010-09-13 09:52:00
CG回顧有很難做嗎?? 為什麼就是不肯加 T^T然資料片我有買是沒錯啦 =3=
作者: hadesyen (東風)   2010-09-13 18:23:00
科科,還好我有先見之明,一邊玩一邊抓圖
作者: libramog (莫古)   2010-09-13 18:23:00
伊莎貝拉阿!!!!!! XX沒有她我根本不想玩!!!
作者: jerryex (阿湯)   2010-09-13 19:33:00
去電腦商場 像三井之類的 應該還找的到攻略本 去買一本XD
作者: b92520142 (LostButterfly)   2010-09-13 23:12:00
天使哭哭伊莎貝拉啊...XX等你唷~~~
作者: hadesyen (東風)   2010-09-14 00:20:00
因為歷代都沒有CG回顧這種東西。在字幕開始前有很短暫的時間可以抓圖...
作者: xephon   2010-09-18 23:16:00
你好幸福...

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