http://www.4gamer.net/games/302/G030248/20150619026/
[E3 2015]西川善司の3DGE:網膜投射型デバイスを採用するHoloLens,試して分かっ
たMR対応型HMDのすごさと課題
摘錄重點
1.解析度比目前拿出來宣傳的VR設備高。
2.MS不稱這個叫AR,而叫做Mixed Reality(混合現實)。
3.完全獨立運作,有可能使用ATOM SOC。
4.FPS數很高最少有60fps,AR物件感覺不到延遲感。
5.不像其他AR設備還得在環境中貼上QR碼貼紙。
6.深度感應裝置應該是採用Kinect2的技術。
這裡記者有點寫錯Kinect2用的不是3DV的空間編碼技術,那是Kinect1的,而是
ToF(Time of Flight,偵測光線來還的時間來測距的技術)。Kinect2的感測器
可以抓到130億分之1秒的準確度,所以IR光線測距可以達到公分級。
不過Kinect技術重點不是感測器,而是MS在背後擁有的空間辨識資料庫。
7.螢幕應該是採用視網膜投影(Retinal Projection),所以體驗前才需要測瞳距。
這個技術的優點是解析度高和fps數高,而且無須針對視力不同的人校對,眼鏡
配戴者可以直接戴眼鏡用。缺點是視野比目前宣傳中的VR裝置窄。只要瞳孔不對
著螢幕就會看不到AR物件。
不過是不是真的用這個技術目前還是臆測,MS並沒有實際說明。
補充:Google Glass就是用Retinal Projection技術的。
目前根據體驗過的記者的說法,視野方面是大約在2m前方60吋電視大小
的範圍會有AR物件,只要瞳孔偏開就看不到了。