[情報] Instagram UWP private beta流出

作者: z2114422 (Hunting)   2016-03-07 13:05:15
http://goo.gl/D68RD3
來自義大利網站的leak
(WP在義大利有超過10%市占,很多過往leak都從這來的)
這是Instagram UWP的private beta
根據UI判斷是直接從iOS移植過來的
連結底有影片,可以看到操作反應非常迅速(使用Lumia830)
內文大致上是說
雖然還有一些小bug
但是整體運作幾乎完美
去年許多大公司都表示會走向UWP架構
但是遲遲看不到成果
這個leak或許代表許多幕後工作正在進行
也許今年的Build可以看到大量的major app透過islandwood等project移植過來?
也許...
希望...
作者: hungys (hungys)   2016-03-07 13:40:00
這樣到底是好事還壞事呢
作者: anckyX (夜之翼)   2016-03-07 13:42:00
不期不待不受傷害
作者: Lattendue (Lattendue)   2016-03-07 13:43:00
如果很好轉 感覺還行 但首先是為什麼要轉這個問題?
作者: TsaoCCFGOGO (書唸累時,就算數學吧)   2016-03-07 13:51:00
蘋軟友好又一佐證?
作者: z2114422 (Hunting)   2016-03-07 13:57:00
用轉的就不用花人力重頭開發囉islandwood似乎是真的蠻好轉的?有請伊卡魯斯大說明一下
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-07 14:17:00
我只有轉過簡單專案玩玩而已 網路上github有iOS專案可以下, 結果是還可以跑,也不難轉。 但我覺得複雜專案應該還是會有優化的問題 他其實是吧xcode的專案變成vs的專案 用Object c編譯 一般程式應該沒問題 但遊戲這種效能我相信還是要調教和android那個不同 island根本是共用程式碼的概念 然後變成原生win uwp
作者: feinanusa (工作第一)   2016-03-07 14:20:00
不曉得有關谷歌的app會怎麼處理
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-07 14:22:00
你要自己處理… 他只是專案轉過去 至少我玩的是這樣也許有別招啊 我知道我的resbarry可以作啥了 拿來測 ios轉uwp再放上win10 iot
作者: z2114422 (Hunting)   2016-03-07 14:54:00
*Raspberry i大拼錯很大XDDDGoogle也可以用islandwood把他們iOS的app轉過來...
作者: felaray (傲嬌魚)   2016-03-07 14:55:00
最近買了pi3 等貨到...
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-07 14:56:00
Google當然可以 只是他直接從xcode proj改就好 幹麻多轉成vs proj XD
作者: z2114422 (Hunting)   2016-03-07 14:57:00
今年的Build到底會不會像去年一樣精采呢
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-07 15:00:00
我覺得應該不差 之前epic 的Tim sweeney都那樣說了XD.
作者: z2114422 (Hunting)   2016-03-07 15:05:00
Sweeney那亂放炮的= = 大概怕UE4沒有生意吧
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-07 15:13:00
Ue4不會沒生意 相反的大家都在用他開源的程式 我覺得他是擔心他們未來epic市集的問題 微軟表示可以在其他store web下載是給了強心針 他主要問題是自己都沒搞懂目前uwp機制 他砲的點都是微軟之前解釋過的 所以才會上演一開始獲得linux的人支持 後來被反攻遊戲開放者是滿期待ue4支持uwp的
作者: ReitaHey (浪客)   2016-03-07 15:29:00
轉風向那段我會笑死 自己沒搞懂還要罵人...XD
作者: z2114422 (Hunting)   2016-03-07 15:53:00
後來自己承認不懂UWP真的頗好笑 看來Phil Spencer這次會出席Build?
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-07 16:52:00
最新消息 他已經再鬧要微軟保證不消滅win32... 小孩子嗎?
作者: z2114422 (Hunting)   2016-03-07 16:58:00
虧他還說他已經和MS談了18個月......win32執行效率就是落後了 不消滅也會自己死掉的他還說UWP就像微軟當年推IE滅網景一樣想要壟斷哩
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-07 17:09:00
本來很敬重他的… 實在歐…Pc上 win32不可能消滅啦 畢竟微軟要支援舊東西 不能像蘋果砍掉重練 或是linux自己重新build
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-03-07 17:15:00
蘋果跟linux新版不吃舊東西就不少人罵了 微軟要是拿掉Win32支援只會讓軟黑更囂張最慘的是那兩家都有腦殘粉聲援 微軟可沒有....
作者: z2114422 (Hunting)   2016-03-07 17:17:00
可以透過project Centennial轉win32過來不會死掉 但大概也會慢慢衰退黑微軟不論國內外都是顯學阿XDD
作者: ReitaHey (浪客)   2016-03-07 18:33:00
Win32會自己慢慢凋零去Win32化已經開始了 等到Windows的附件完整變成UWP時Win32就真的掰了不過需要時間
作者: BenShiuan (璇璇)   2016-03-07 19:04:00
自己賣軟體自己賺 何必經過市集給微軟抽成除非微軟自己消滅win32
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-07 19:09:00
Uwp可以不經過市集 第二對很多公司來說pc上有市集才好賣程式不然消費者不知道 所以才有steam的出現 steam也是要上架費的
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-07 19:47:00
話說現在還在靠買斷的Win32好像也不多了 整個生態系一直變 不過現在更多是去搞Web能吃更多市場(?
作者: YahooTaiwan (超可愛南西我老婆)   2016-03-07 20:01:00
UWP 最大的敵人是 Web
作者: ksng1092 (ron)   2016-03-07 23:07:00
但是...工具軟體的去win32化起步了嗎? 舉例來說像是after effects,autocad,,微軟自己的visual studio,office(現有的office uwp根本不能說是win32版的uwp版本)等等這個office我就蠻不解的,出一個功能等同win32版的uwp版是有實作上的困難還是有什麼策略上的考量所以不出?
作者: ReitaHey (浪客)   2016-03-07 23:27:00
Win32版本的Office在等Project C前陣子就有的新聞 看今年Build如何演示囉
作者: ksng1092 (ron)   2016-03-07 23:39:00
對工具軟體開發商來說,與其看出uwp版有什麼好處,或許沒有出uwp版會有什麼壞處帶來怎樣的損失,才是更加重要的xd其他公司先不說,像微軟這家不出uwp的壞處與損失是相當明確的公司,在工具軟體方面的去win32化都很緩慢了,那其他壞處與損失並不明確的工具軟體商就更不用說了...說起來其實我是很懷疑微軟真的有"讓win32死"的打算...
作者: ReitaHey (浪客)   2016-03-07 23:51:00
等著看吧
作者: felaray (傲嬌魚)   2016-03-07 23:57:00
@YahooTaiwan 同意...VS太過於龐大 應該很難在短時間變成UWP...有UWP的話就有機會跨到行動端,開發商不需要花太多力氣重寫,但目前也沒誘因讓他們跨到手機上..
作者: Lsamia (samia)   2016-03-08 00:00:00
我覺得這有一個問題是現在還有PC上的服務還沒跨去行動端的嗎?
作者: felaray (傲嬌魚)   2016-03-08 00:01:00
我甚至懷疑手機有多少工具軟體是必備的
作者: Lsamia (samia)   2016-03-08 00:02:00
阿 如果這個手機是限定在WP那當我沒說XD
作者: felaray (傲嬌魚)   2016-03-08 00:02:00
有呀 PC game就很明顯 除非對遊戲不要求的人就樂於玩手游對玩家而言娛樂和聲光效果是行動端所欠缺的部分
作者: Lsamia (samia)   2016-03-08 00:08:00
我覺得看TGS的狀況就知道現在遊戲主力族群都在玩啥(咦
作者: felaray (傲嬌魚)   2016-03-08 00:13:00
開電視看廣告就知道啦~現在滿滿的手游廣告
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-08 00:17:00
玩手遊不代表不玩硬遊哦 目前情況是Console/PC之類的Hard Core遊戲玩家也是增長 收益增加的 只是更容易聚集在大者之上。 不過這方面手遊更嚴重很多就了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:18:00
主力程式轉UWP真的很怕不是閃退就是效能不佳
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-08 00:19:00
火豬大 我相信主力轉UWP那天 應該也把現在的BUG都修了啦 在很長一段時間之內 應該還是Win32啦 另外 Web
作者: felaray (傲嬌魚)   2016-03-08 00:20:00
說對了 最怕閃退 -.-
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-08 00:20:00
應用 已經提了 快10年了… 其實並沒有特別長進…我覺得 快和台灣生技產業一樣 永遠的未來科技了 (了40年還是和沒有一樣)
作者: Lattendue (Lattendue)   2016-03-08 00:20:00
台灣手遊說真的也是真心不唬的賺......
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:21:00
我倒不覺得Web是沒有特別長進 這幾年Web炫砲的程度...
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-08 00:23:00
我覺得這幾年HTML5 / WebGL之內的 我開始工作時就大家都在做了 其實真的沒有什麼差別…
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:23:00
至於"台商"手游 大部分是頁游的穟土轉生
作者: ksng1092 (ron)   2016-03-08 00:24:00
所以工具軟體商對於去win32化都嘛興趣缺缺,有做沒有明顯的好處,沒做沒有明顯的壞處,那何必做xd
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:24:00
說能賺大錢也是真的 但是規模也不小網頁近幾年受惠各大社群軟體 尤其FB崛起明明就多了超多應用只是大部分都小工具玩玩等級
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-08 00:25:00
這東西不是短期的 就說MS在玩5年大長線 很多工具程式是要多平台 才能顯出UWP的好處
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:26:00
APP跟HTML這一塊就有點重複 不過現在要跨好像也有簡單的Tool可以轉的樣子
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-08 00:26:00
對我來說 我覺得那些只是以前FLASH的轉身而已… 像Shader Toy 也是在WebGL前就存在了 只是轉生了
作者: Lattendue (Lattendue)   2016-03-08 00:27:00
我應該是要修正一下台灣人對於花手遊的錢是真心不唬的
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:27:00
但她市場還是很明顯地存在阿 而且變得更大了
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-08 00:27:00
MS就有做一個Bridge 把Web 轉App
作者: ksng1092 (ron)   2016-03-08 00:27:00
好比說這個media encoding軟體,多平台是想幹嘛啦xd 有人會想用行動端轉影片嗎...
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:28:00
K大說的那個我也說過幾次了 UWP能跨 但是很多根本不用跨畢竟各個平台的操作性能差太多台灣一堆奇怪頁游可以吸到很多錢啊 之前還有花百萬
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-08 00:29:00
現在的行動端不會 以後的行動端就不一定了哦
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:29:00
買神器之類的新聞 雖然不能到世界前幾 但規模也不小
作者: ksng1092 (ron)   2016-03-08 00:29:00
這個狀況就算長期也不會變啊行動端轉影片卡效能卡發熱卡耗電,除非十年內迸出黑科技...
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:32:00
要mobile當Server用 等有超級無線充電 隨時充者 又有超級CPU不會發熱八
作者: felaray (傲嬌魚)   2016-03-08 00:38:00
與其改善耗電 更期待電池能發展出容量大、體積小的黑科技把網格運算套用在手機端 或許能補足行動運算需求XD
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:41:00
不過怎麼改善永遠無法解決天生物理差距大小直接影響散熱跟電晶體數量 不可能逆天突破差距
作者: felaray (傲嬌魚)   2016-03-08 00:41:00
例如我臨時需要大量的行動運算,徵招附近的行動裝置取用閒置資源幫我完成運算後,從電子錢包扣款給提供資源的用戶... <-做夢中
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:42:00
這種期待雲端運算能進步快一點比較實際?
作者: felaray (傲嬌魚)   2016-03-08 00:43:00
這的確是雲端運算的範疇 XD

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