[討論] 聊聊Note8..

作者: felaray (傲嬌魚)   2017-08-30 13:22:35
昨天新聞看到Note8搶先發表會還啥的,說要跟IPhone8抗衡..
其他東西不說,看到一個號稱很炫的功能..AR!
拍照,等待幾秒以後會在照片顯示附近的景點或餐廳..
當下就想到Nokia的CityLens早就辦到 還不用這麼麻煩...
然後說Iphone8主打功能會多個無線充電(這在安卓早就見怪不怪)
真心覺得這些在M$(或Nokia)早就被玩爛的東西現在才被世人重新認識..
覺得當初的優勢沒把握住,或是換了大頭以後把優勢整個放掉,有點可惜orz
作者: testid (測試大王)   2017-08-30 13:45:00
這真的很令人感傷,Nokia時代的WP各種貼心強大功能設計,隨便就好幾個,比如說無線充電、clear black螢幕、戴手套(甚至金屬)都能用的觸控螢幕、掃視畫面、雙擊喚醒,更不要說那些年史上最強的照相功能,這些好東西在MS收購後就幾乎完全GG惹,非常遺憾,更感到傷心的是,很多東西他廠漸漸仿作後還拿來當自己亮點,更不用說一些被重新定義的東西,讓人更無言了....
作者: sohandsomeim (我是帥葛)   2017-08-30 13:52:00
奇怪了?? 自己沒辦法發揚光大當然是讓別人來處理啊自己做不好說別人是仿作 有點奇怪
作者: felaray (傲嬌魚)   2017-08-30 13:59:00
樓上果粉不意外阿 說到痛處了嗎
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-08-30 14:01:00
「我們蘋家的都是等人家技術成熟後才拿來用喔」
作者: breadf ( Lifting Turn )   2017-08-30 14:12:00
WP這種app都虎頭蛇尾,而且還是MS扯N後腿的感覺...然後使用者基數少,數據也少,自然而然發展不起來
作者: biaw (blue note)   2017-08-30 14:48:00
我們走在時代的前面 脫隊了 QQ
作者: karta2591146 (JOHN1234)   2017-08-30 15:22:00
只好靠SURFACE了....
作者: st861014 (Joye)   2017-08-30 15:33:00
就看HMD能不能把以前的東西都撿回來囉...現階段感覺全球Beta意味濃厚
作者: felaray (傲嬌魚)   2017-08-30 15:56:00
真的脫隊了QQ HMD哦...不期待拉 只是貼牌的..不是他們技術不夠 而是骨子都不同 要讓產品同樣靈魂很難
作者: st861014 (Joye)   2017-08-30 16:34:00
製造或許是貼牌,但是設計團隊跟郭董還是有點距離的,不少人是以前nokia回流的,之前有報導跟介紹,現在看起來最令我不滿的是重拾機海戰術製造一堆電子垃圾,然後老樣子,高階給料的很痛苦的感覺,看看這幾天的4GB討論就知道,現在的nokia還是以前那個鳥樣子,在這些方面,真是還原了nokia呢
作者: felaray (傲嬌魚)   2017-08-30 16:53:00
的確 那個4G被罵翻~
作者: bragollach   2017-08-30 17:20:00
看到報導真的笑出來,WP的玩法當然用家自己清楚,不過你們抄的也太慢了,還拿出來當寶實在讓人嘴角上揚反正3C用品爽過就好,WP買NOKIA的起碼這些年隨手拍的照片都屌打一片,也值回票價了
作者: abadjoke (asyourlife)   2017-08-30 17:59:00
蘋果就是抄襲狗而已 什麼都抄但是半花錢半靠信仰顧媒體所以媒體整天幫忙洗腦說這些抄來的功能都是創新蘋果自己原創的都是那些笑死人的拉基功能畢竟爛到有創意 腦子正常的真的沒人想過然後讓銷量衝一波果蠅各種高潮的功能全是抄來的
作者: felaray (傲嬌魚)   2017-08-30 18:07:00
樓上也不用那麼激動 科技業都互相"致敬" 早已習慣~
作者: Lattendue (Lattendue)   2017-08-30 22:41:00
其實一直砍掉重練的前人還是得負責任的~阿三只是狠了點直接讓他掰掰XD
作者: bragollach   2017-08-31 00:02:00
不 阿三最大的問題在於在WP還有一些特點可以吸引特殊需求者(例如之前NOKIA拍照能戰U11)時整個擺爛放掉他連你說的狠都說不上,就是很拖的把優勢隨時間拖掉然後再砍所以他那個行動優先在當時喊出來就是笑話,砍掉又是一個自打臉的笑話
作者: biaw (blue note)   2017-08-31 00:12:00
HMD工作上有遇過 只能說開機那一瞬間一切幻想都破滅了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-08-31 00:13:00
行動優先(砍掉)啊 不是很明顯?
作者: bragollach   2017-08-31 00:19:00
這是真的,阿三就是那種標準話要反著看的官猿類型
作者: st861014 (Joye)   2017-08-31 03:13:00
什麼開機什麼幻滅阿,詳細希望,感謝
作者: hitsukix (胖胖)   2017-08-31 07:43:00
這版真的很有趣只剩批評他家手機的功能而已了XD
作者: puput (哈亞多)   2017-08-31 08:31:00
夕陽無限好 ______
作者: Lattendue (Lattendue)   2017-08-31 09:09:00
阿三就是果決不能賺錢的就say掰阿XD 我覺得從老N到MS確實附加技術都是走在其他家前面~但是核心 APP部分說到現在 還是無解~~畢竟我覺得一般消費者還是以最基本的需求 為先,當沒有基礎競爭力,附加技術就跟花瓶沒兩樣
作者: biaw (blue note)   2017-08-31 12:20:00
就類似lumia925的殼 但是除了開機畫面和nokia鈴聲以外 完全是毫無設計感的公版安卓卓阿除了提供nokia logo以外幾乎都是交給鴻海 我們喜歡的nokia的點則完全不存在
作者: st861014 (Joye)   2017-08-31 12:49:00
嗯了解,如果論系統的話,預期廠商客製化,倒不如用公版的,廠商客製化的都是用效能犧牲換來的與其*
作者: breadf ( Lifting Turn )   2017-08-31 13:18:00
客製化一堆,後面升不上去被嫌,還是直接拿公版好
作者: felaray (傲嬌魚)   2017-08-31 13:48:00
規格都不高了 還客製化 不是效能更慢嗎...@Lattendue 這麼說也是拉..@hitsukix 不然你覺得要聊甚麼? 開放一人一篇罵WP?@rockmanx52 行動優先砍掉XDD 在我看來那句口號已經變成"財報優先"
作者: bragollach   2017-08-31 14:35:00
原來阿三是別家手機?阿三是砍他自以為不能賺錢的吧,沒有你所謂花瓶的附加技術(相機其實根本是常被比較的點)後來者的WP連立足點都不會有其實從SP就看得出來了,常有人說SP的平板模式不夠完備,明眼人都知道問題出在軟體等APP上面,硬體反而多數是亮點所以說SP平版模式不夠優,正確應該說win10跟不上而已,那怕做到i7效能重量比ipad還輕依然會被嫌生態不夠完備可笑的是阿三這傢伙一副軟體優先的樣子,現實上除了刷財報跟雲端 office老本以外,MS給外界的亮點都是過去發展的硬體老本
作者: karta2591146 (JOHN1234)   2017-08-31 15:32:00
現在有XPA八 XPA都一年多了 多少有點加持八再說蘋果 庫克也一樣 死都不肯把IOS跟MAC結合導致iPad 跟MAC地位很尷尬.....
作者: hitsukix (胖胖)   2017-08-31 15:37:00
我覺得版名改叫AntiAndroid不錯耶,符合版上風氣
作者: bragollach   2017-08-31 15:41:00
可是上面在罵的是阿三跟庫克耶,怕你版名放不下喔
作者: hitsukix (胖胖)   2017-08-31 15:42:00
一人一篇罵wp至少還跟wp有相關啊,愛之深責之切嘛
作者: bragollach   2017-08-31 15:44:00
MAC被限制尷尬歸尷尬,庫克知道一定會有一群死忠買所他才敢這樣,而且還是有往潮方面做的,基本底線有守住
作者: hitsukix (胖胖)   2017-08-31 15:44:00
那就更簡單了,叫SuckMobile,各平台什麼不滿的都能罵
作者: testid (測試大王)   2017-08-31 17:50:00
好像又引戰了 orz...酸酸其他廠商只是因為曾經擁有的好東西被拿去用了(所以證明真是好東西啊),僅止與此,沒別的意思。然後再看看自己手上的,連這些好東西都一個不剩了,多的只是感慨跟遺憾
作者: biaw (blue note)   2017-08-31 21:03:00
現在不發展以後MS只有沒落而以 幹你媽的阿三
作者: cash35 (Englishness)   2017-09-01 09:33:00
我是覺得只要有用到多點觸控都是被蘋果影響(大決招)不過庫克時代確實保守很多,他是產能至上主義,所以採用任何新技術前,必須確保零件vendor能在一年內生出5000萬套以上,不能因為零件問題把前兩季出貨量卡住,過兩季以後就很難衝量了至於其他家出貨量少很多的,比較沒這種困擾
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-01 12:52:00
老實講我已經很懷疑Hololense的計畫是不是根本早就砍掉了 不然今年除了授權之外真的一點消息都沒有
作者: tiger7385 (alpha)   2017-09-01 14:26:00
之前展示的3D掃描 展示一年多了 結果Sony 用去了 悶
作者: puput (哈亞多)   2017-09-01 15:03:00
微軟又沒打算出手機 其他家用去也是合理阿
作者: biaw (blue note)   2017-09-01 15:28:00
把移動平台都砍光了 發展這些技術是要用三洨
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-01 16:41:00
我現在是有阿三打算把硬體砍到只剩Surface的感覺了XBOX這邊看起來想是在留校察看跟補考的感覺
作者: felaray (傲嬌魚)   2017-09-01 17:55:00
Hololens的部分的確有許多傳言認為已死,但下面轉了一篇給大家參考,算不算消毒就不知道了,其實我甚至懷疑那不是hololens..阿三跟庫克有87%像
作者: abadjoke (asyourlife)   2017-09-01 18:24:00
在一篇推文有果蠅出沒的文反擊蘋果就是可恥的抄襲廢物結果另一隻果蠅跑來說這板怎麼都在噴安卓果蠅挑撥離間的能力就如同蘋果的創新能力一樣可悲
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-01 18:27:00
AR MR 硬體其實還沒很Ready
作者: abadjoke (asyourlife)   2017-09-01 18:28:00
與其討論這裡板名要改什麼不如討論果蠅神廟板名是不是要改成6s+_ok-ip6+_notok
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-01 18:59:00
手機 手環 低階平板現在都收了 SB2我認為大概也不會有再來XBOX如果再沒起色可能2019以前也會收攤不做版主轉那篇就我說的授權機啊 微軟自己的大概除非阿三下台不然有的機率很低
作者: karta2591146 (JOHN1234)   2017-09-01 20:10:00
可是只有我覺得納德拉比包爾莫好嗎? 要不是他帶動Surface Win10平板筆電搞不好現在被安卓壓著打而且現在又有XPA服務 Win10 Xbox one都可玩的說
作者: cash35 (Englishness)   2017-09-01 22:59:00
被安卓壓著打不太可能,安卓平板基本上是電子垃圾,中高階市場會被自然淘汰
作者: xhole (春風少年兄)   2017-09-01 23:52:00
hololens還有在進行吧, 前陣子還有開缺耶
作者: felaray (傲嬌魚)   2017-09-02 00:51:00
外界對Hololens的分析從零組件廠下手 說沒單
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 01:00:00
目前硬體不成熟阿 AR 還有很長一段路要走
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-02 01:20:00
Win10平板其實也停滯一段時間了 銷量有上去沒錯但硬體設計還是SP4時代的等級啊
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 01:23:00
AR運算能力是一個大問題 顯示也是一個大問題要像Hololens那樣雙眼AR的顯示 成本非常高 而且效果還沒有到很理想
作者: biaw (blue note)   2017-09-02 01:38:00
阿三是個可以清檯卻不會開局的庸才這個時代能連續幾年都不開創新局 我認為微軟也是很敢賭
作者: bragollach   2017-09-02 16:59:00
說個笑話 SURFACE是阿三帶動的,基本上他就是撿尾刀的角色更大的笑話 說阿三比包膜好,基本上MS研究院那些神科技被挖出來到娛樂市場這點就是包膜比蓋茲更好的地方,更別說阿三按照當年洩漏的路線圖來看hololens的原型就是要拿來打娛樂市場的,現在阿三把它做吹噓自己的工具外連打企業市場都打不好還有現在很紅的自主製作節目當年包膜就有弄工作室去搞,這個也是被阿三砍了阿三這種在MS待幾十年也沒啥事蹟好寫的保守派當初被一些媒體吹成讓MS變得很酷真的是天大的笑話
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 17:25:00
打娛樂市場目前幾乎不可能 成本太高不是娛樂市場負擔得起的 所以AR幾乎全部轉型去工業用
作者: bragollach   2017-09-02 17:40:00
算MR了,基本上你講的跟當年KINECT裡面那顆晶片成本太高是一樣的話題,做成消費級產本自然會有考量當你只是做成一個概念展示品,這個計畫投入的經費就不會多到哪去,定位的問題現實就是當年KINECT其實賭很大,只不過是因為成功了就被看作是理所當然要說的話索尼在現今2017賣的那個銷MOVE技術的攝影機,能力還不比初代KINECT咧,所以科技產品的進程有時候是很好笑的這篇講三爽把WP早用過的AR找餐廳功能拿來當現今的宣傳也算是驗證了我的說法
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 17:50:00
跟你講問題不單純是晶片 晶片還算好壓的 光學目前根本沒好解法這塊比起成熟的晶片生態系還差得很遠 要便宜效果好 在等個幾年八光機成本要解決的是成本根本多了一個0 要到工業用都有點過高了 更不用說消費級尤其是娛樂用表現需求又更兇 先不說FOV要做得好也是差得遠不要以為產業是單純塞錢就會成長拉 很多東西要時間慢慢累積的
作者: bragollach   2017-09-02 17:58:00
你假設的效果是單純假設在現今的遊戲等級上,現實上KINECT遊戲的畫面水準多半低於一般360遊戲現實是你拿出炫砲的技術跟一定的遊戲方案,就有人會買單,並不見得規格一定要多高
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 17:59:00
我只能跟你講 晶片問題沒光學部分嚴重Hololens那兩顆光學成本比一台XBOX還貴很多 你覺得消費級要怎麼接受? 而且表現效果還不是很好
作者: bragollach   2017-09-02 18:01:00
然後KINECT根本很多企業市場直接拿去用,他沒做出來也是很多人還是在用老技術你覺得KINECT當年沒光學跟解析度問題?娛樂帶動市場銷售然後回流到企業用途,KINECT早就是突破的實例了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:03:00
我不知道你有沒有看過Hololens的Display 離真的MR還差很大一段路 Kinect光學部分是已經成熟很久的一般Camera商用跟量產問題早就小很多
作者: bragollach   2017-09-02 18:06:00
賣遊戲需要"真的MR"嗎?只需要有吸引人的方案就可以了,我也可以說KINECT抓的部位不夠多我看KINECT沒做出來,當大家再用MOVE那爛攝影機時時有些人也是跟現在一樣的說法
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:07:00
當然可以不用真的MR 但你知道光現在這種很糟的顯示成本都已經是不可負擔的嗎?純光學部分"成本"就超過一台XBOX 你要消費者花多少買?
作者: bragollach   2017-09-02 18:09:00
KINECT還是用降級的晶片咧,順帶一提後面KINECT的成本自然就降下來了直接用已經被企業市場定型的hololens去論當年有可能發展的MR遊戲市場兩者的企劃大小跟成本,也是很有趣
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:11:00
當然成本長期跟量大會慢慢降下來 但現在的成熟度跟狀態你可以去燒看看要燒幾年多少錢才能OK目前的狀態就是離消費級太遠了 商用工業用能承受的價格
作者: bragollach   2017-09-02 18:12:00
現在我就給你一個例子叫MOVE了,他還是繼續賣喔 沒有大型的投入跟企劃,科技是可以卡很久的
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:13:00
更高 顯示需求可以更低 可以早點開始攤成本 增進技術
作者: bragollach   2017-09-02 18:13:00
最好笑的是hololens現在讓市場連燒錢的意圖都沒有,你當然可以看看要等幾年,還不懂是吧?當初定位在所謂的企業市場早就把餅做小了,機會就是比做娛樂市場還少結果KINECT早就證明了,做娛樂市場後要回流到企業根本也是可以的
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:15:00
到底為什麼會覺得企業餅會比娛樂小阿?看看另一個會遇到類似問題的VR狀況也沒好到哪去AR MR的特性用在工業用遠比Kinect產值大多了不是每種產品都是類推的好嗎另一家先搞AR消費級的叫Google 最後下場是什麼 轉工業用為什麼 因為工業用市場非常大 也是真的有需求
作者: bragollach   2017-09-02 18:19:00
笑了 娛樂跟企業餅皆吃跟一開始就只吃企業餅 哪個小?開始就講清楚的是還要轉?現在就是hololens沒幾個銷量,KINECT作娛樂話題性市場皆有 這就叫現實世界
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:20:00
通吃更多狀況是都吃不到啦 兩邊需求不一樣做個不上不下的東西更多狀況叫做兩個都沒吃到Hololens沒銷量問題也很簡單 硬體根本還不到位要有什麼量
作者: bragollach   2017-09-02 18:21:00
辜狗那個開始就搞錯方向也不同的東西也可以嘴,AR MR搞不清楚,那個鳥眼鏡當初參加展示的人員就說了,當大家一起進廁所時非常可笑在你的講法KINECT也是個不到位的東西而已,hololens開始就定企業市場,你還沒發展起來就是被要求規格了消費市場只要遊戲方案能爽到就好,啊 MOVE這落後的東西又來了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:24:00
Smart glasses在消費級還會很好笑的原因很簡單 硬體根本還不到消費者能接受 一隻眼鏡要搞到不太突兀 需要什麼
作者: bragollach   2017-09-02 18:25:00
在講硬體前先承認辜狗眼鏡單單概念就有問題吧
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:25:00
不能有突兀的東西 現在光學部分就是做不小 整隻眼鏡怎麼做都是會很奇怪很醜
作者: bragollach   2017-09-02 18:26:00
把隨身攜帶的眼鏡扯進來是要轉移話題了?MR做娛樂市場沒有這個問題,股狗眼鏡要求的技術是跳更遠,概念也是錯的
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:28:00
我是覺得拉 MR搞到純在家裡玩 到底跟VR差在哪?你覺得MR消費級是要待在家裡玩的話 其實VR Camera打開就87%像了拉 做什麼MR呢
作者: bragollach   2017-09-02 18:29:00
MS之前就有利用投影系統讓螢幕旁有擴增實境感覺的概念了然後連hololens都搞了類似移動辦公室的概念了,還在一樣
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:30:00
所以你不是要講遊戲市場嗎 講了一堆企業用途幹嘛?
作者: bragollach   2017-09-02 18:31:00
還有現在的VR市場反而證明了,玩家對於在固定場合戴大型裝備的容忍度比很多人想像的高螢幕擴增實境那個概念可不是企業市場喔
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:31:00
而且VR的光學部分成熟度高很多
作者: bragollach   2017-09-02 18:32:00
從VR這點來看,你往隨身縮小那邊去想,還明顯就是錯了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:33:00
就說了AR的特性你搞到跟VR沒兩樣 為什不做VR?AR最厲害的就是隨身帶 結果你要放棄這特性?
作者: bragollach   2017-09-02 18:33:00
3C的東西一要求隨身各種成本上升規格下降,最重要的就是電力連hololens都不是主打"隨身帶"了,誰帶那個上街啊?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:34:00
我是不懂你放棄AR隨身攜帶擴充實境的能力 到底跟VR開Camera差在哪不是主打是因為硬體根本不到位 沒辦法打
作者: bragollach   2017-09-02 18:35:00
所以說你就連他隨身辦公室的概念都沒搞懂,是應付在各場合移動
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:35:00
玩AR的誰不想把自己搞得跟鋼鐵人一樣 為什麼大家不這樣
作者: bragollach   2017-09-02 18:36:00
現在主打的都是在固定場合,你愛嘴規格 我就對你隨身設備提一個電力問題你就躺了固定場合的都還沒發展好了,你就在說為什麼不更炫泡點直接上街呢
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:37:00
固定場合就是VR強項 要AR幹嘛呢?
作者: bragollach   2017-09-02 18:38:00
幹嘛hololens那個移動辦公室的概念就展給你看了,要講幾次?然後那個叫MR
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:42:00
愛叫AR MR都好啦 現階段娛樂體驗就是VR>>>>AR/MR 最主要因素就是硬體程度差太遠了 所有需要的東西都不到位去年AR出貨幾乎都是給企業 VR都是給娛樂AR硬體目前能表現的娛樂效果太糟了 根本沒什麼機會做到吸睛 但是企業用已經有不錯的效果了
作者: bragollach   2017-09-02 18:44:00
VR根本是以前就有實體的老梗翻炒,拿來跟新玩意比然後自已搞不清楚MR AR還講得理所當然一樣
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:45:00
然後MS不敢打帶出室外 還有一個很大的原因 那光機室外根本不能用為什麼移動辦公室就不能出外辦公了 因為你的辦公室在外就瞎了 人家故意隱惡揚善不說而已
作者: bragollach   2017-09-02 18:46:00
你那麼喜歡混淆,那"AR"的寶可夢就可以打你的臉了太好笑了,以概念來說 那個移動辦公室就是桌機的概念,你搬桌機上街很理所當然啊?你現在的問題就像別人還在發展桌機的技術,你就直接在那邊吵筆電的事,還一直說誰不希望隨身上街呢,我還希望跟鋼鐵人一樣能飛咧
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:49:00
還有MR根本沒限定要AR眼鏡才能做 VR開Camera實際上就是一樣的效果 但Hololens是VR嗎 應該不是吧
作者: bragollach   2017-09-02 18:50:00
在講MS搞MR的方向只限於企業太狹隘,結果也被現況證實,然後拿KINECT娛樂企業通吃的例子你還嘴hololens裡面是有KINECT技術的,所以你就是搞不懂還嘴最好VR這樣跟他一樣,實際上hololens本來就該是KINECT的進化再應用
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:53:00
我只能跟你說未來或許能通吃 現階段硬體根本做不到通吃所以才會選邊站每個硬體狀況根本不能類比 kinent
作者: bragollach   2017-09-02 18:54:00
當你選擇一個狹隘的企劃去搞時,就只能巴望整體市場的硬體規格讓你降成本了,你講的不過是這樣的事講了一堆KINECT根本也不是市場必然的進化你還是在那嘴,反正只要不是"一模一樣"就能嘴了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:56:00
對企業幫助不夠消費性強一點才會先打消費級 AR目前在工業用途上有非常巨大的優勢 消費級相對差很多 所以才是反過來打
作者: bragollach   2017-09-02 18:58:00
別說笑了,還要用"相對"才敢講,那麼愛混淆AR MR 那講到AR寶可夢誰不知道啊,這個就已經是巨大優勢了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 18:59:00
工業用途的需求來自於ar效果 不是Kinect Kinect是錦上添花的部分
作者: bragollach   2017-09-02 19:00:00
然後hololens在企業的發展也已經打你臉了,KINECT當初出來還跟市場上體感對手競爭,結果就是大賣還能搞企業市場
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:01:00
工業用的重點是在解放雙手 讓一些需要顯示的資訊不用再用手拿著 跟Kinect根本無關 當然MS要拿出跟別人不一樣的優勢才能讓人更想用他的東西 Kinect是加分部分 不是核心 懂嗎?
作者: bragollach   2017-09-02 19:02:00
拿來辨識你別忘了,我沒記錯的話波士頓動力的機器人就用過KINECT還在跟KINECT無關是吧?順便講企業用途,連日本這種市場 天空樹上的郵政博物館就用KINECT做體感主題展示了再繼續打哈哈啊?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:04:00
你是不是搞不清楚Kinect能吸到的用途跟AR吸到的用途不太一樣啊?不同市場一直扯再一起講幹嘛?
作者: bragollach   2017-09-02 19:05:00
又在轉移話題囉
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:05:00
所以照你說的Hololens可以賣給機器人 讓他帶一個AR眼鏡顯示給不知道誰看?
作者: bragollach   2017-09-02 19:06:00
現實就是AR MR一樣可以搞消費級市場去攻企業市場
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:06:00
你講的體感應用 我沒看到哪個是需要Kinect"延伸"的Holo
作者: bragollach   2017-09-02 19:07:00
hololens有體感手勢辨識都跟你說是基於KINECT技術去MR作進化了,你還在嘴
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:10:00
我就沒看出來你的進化有吸引到哪些原本需要的人啊?你講的兩個 他們都是需要更強的Kinect不是一個多了顯示的Kinect工業上用途現在最重要的就是Hand free能增進很多效率
作者: bragollach   2017-09-02 19:11:00
你也是很好笑,就搞到單攻企業這種狹隘企畫了,誰理你啊
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:11:00
像在工廠施工 就不用再繼續手拿圖紙看一看放下繼續做有更多有效的技術 Kinect之類的 是幫AR加分 但不是因為
作者: bragollach   2017-09-02 19:12:00
連大幅發展的機會都沒有,MR這塊哪裡經的過企業去要求規格
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:12:00
他而去買懂嗎 你買了一個Kinect不能取代Hololens的需求然後我是沒看到你所謂的龐大的娛樂市場到底在哪?
作者: bragollach   2017-09-02 19:14:00
你那麼愛嘴hand free實際上MR配合上手勢操作就是這種概念了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:15:00
我說過了是加分沒錯啊? 你到底哪裡理解有問題?
作者: bragollach   2017-09-02 19:15:00
你把自己的概念切開也是很好笑,再繼續自打臉?
作者: bragollach   2017-09-02 19:16:00
需要的是hand free MR又可以提供更多的自訂顯示,配合手勢操作
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:16:00
的部分 你說的那些Kinect公司當然需要 他們很需要一個更好的Kinect
作者: bragollach   2017-09-02 19:17:00
還沒有秀到咧,你是連展示都不會看?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:17:00
操作是加分 不是重點 用語音辨識也是一種方式 真正影響
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:18:00
買單不買單 是到底有沒有AR功能
作者: bragollach   2017-09-02 19:18:00
亂嘴確認 別人展示修改機車建模時,你是打算用嘴修?
作者: bragollach   2017-09-02 19:19:00
認真討論不討論,轉移話題特別行 告訴我你是用語音來修機車建模的?最好那種可以讓你在"現實"抓寶可夢的遊戲,跟AR無關
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:26:00
機車這應用就的確是不單純要求顯示 也需操作緊密配合這部分的確是我少看到的應用另外還有一點就是你很愛類比例子 但是很多變數都不用考慮的 Pokemon的IP效應 不用多花錢買額外裝置 照你這樣想 VR遊戲怎麼不是超大賣 而是硬體門檻嚇死一堆人
作者: bragollach   2017-09-02 19:30:00
順便再告訴你一件事,從修機車建模這類型應用來看,遊戲上MS只要做到我的世界展示那種等級能讓玩家爽就好,企業?人家要修機車建模可是有精度上的要求,你先發展這塊就是燒錢沒幾隻貓買單寶可夢AR是結合在現實抓寶可夢的要素讓人夢想成真,這個就是我講的足以滿足玩家就能大紅
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:33:00
我一直在講的點也很簡單 硬體門檻太高 根本吸不到多少玩家當你抓寶可夢要花個500~600買個醜醜眼鏡上街抓 還剩
作者: bragollach   2017-09-02 19:33:00
你以為要素切割開就都會紅,那wiiU也有寶可夢怎麼暴死了呢
作者: bragollach   2017-09-02 19:35:00
又在講眼鏡上街的事了,開始都是你在講 本來就不成熟的玩意
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:35:00
我先說好喔 VR硬體門檻已經比AR低了 都已經賣的沒特別好AR成本高更多 你真的覺得打消費級表現還能比VR更好
作者: bragollach   2017-09-02 19:36:00
沒有?我剛講我的世界展示的時候看來你在睡喔?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:37:00
很好啊 MC IP這麼棒 就算配上一個超貴的眼鏡還是能賣得比pokemen好是這樣嗎?
作者: bragollach   2017-09-02 19:37:00
偷換類比對象確認,講的是MS在MR發展上開頭選企業當主力狹隘的發展就錯了講錯馬上就講幹話啦?誰又跟你比寶可夢呢?當然是講開頭搞企業面這件事的類比
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:39:00
那說說到底要多少便宜 才能讓大家瘋狂買單去玩MC?講了一大堆好像有的市場 就是不去面對硬體貴到靠北的事
作者: bragollach   2017-09-02 19:39:00
只搞企業拚規格,還不如搞我的世界拚一把 根本是比都不用比的事情然後你又拿不拚遊戲搞器也少量發展的硬體發展線來跟我盧回成本,都打幾次臉啦?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:40:00
所以拉 到底多少價格的硬體會買單? 講的好像消費市場規格都不用看的一樣 現在技術就是室內搞輸VR室外又更沒搞頭 還是大家玩遊戲都家裡到處跑純室內就要面臨很現實的得跟VR打 而且VR就已經賣的不怎麼樣了
作者: bragollach   2017-09-02 19:42:00
還有作遊戲只會有一款我的世界能玩啊?MS之前的路線圖就是配合現有螢幕去做擴增實境效果,比只靠MR眼鏡作效果來的輕鬆看來你就是不願意面對本來就是企業跟遊戲比的事實喔?特別是企業面搞得不怎樣的現在
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:43:00
我跟你講喔 現在的光學來說 你要坐在螢幕前擴增 效果遠差於VR喔你知道現在雙眼光機貴得要死FOV還是超小嗎?
作者: bragollach   2017-09-02 19:44:00
體感遊戲本來就是在家裡有一定的移動動作,
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:44:00
不用再夢想投多少錢就會一步登天 投AR這塊的廠商多的
作者: bragollach   2017-09-02 19:45:00
又在跳針回來不面對當初發展遊戲面這個企畫就不是現在這樣的事實了,KINECT例子早打臉了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:45:00
硬體開發不僅要錢還要時間不同硬體不用直接拿來類比拉 技術難度差很多 不要搞笑了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:46:00
Kinect是已經很成熟的Camera的變形 AR的光機發展沒多久
作者: bragollach   2017-09-02 19:46:00
當年KINECT做出來前很多人也是像你這樣說呢,而且我早提了現在還在賣MOVE這種落後技術的例子了那麼成熟怎麼2017的VR攝影機還不如KINECT啊?再嘴嘛
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:48:00
你懂什麼叫專利嗎? 比較好的作法被專利卡住之後的人要做一樣效果不一定達的到 懂嗎?
作者: bragollach   2017-09-02 19:48:00
現在投企業面就是燒錢讓技術更新的機會都沒有,這是現實不用試著想反駁現在開始嘴專利囉,現實是索尼還是先搞攝影機體感的
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:49:00
我覺得也不用幻想投娛樂就不是燒錢讓技術更新機會都沒拉
作者: bragollach   2017-09-02 19:50:00
市場證明一切,投我的世界跟要求一堆的企業面,哪個機會大誰都看得出來
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:50:00
就我對目前硬體了解 他想做的走哪個都還差太遠拉等你花了500鎂買到一個顯示比你27吋螢幕還小的AR你就懂為什麼硬體還差太遠了
作者: bragollach   2017-09-02 19:51:00
就你的了解,就你對現在走錯路專攻企業的hololens的理解
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:52:00
對阿 比不上你這麼聰明都知道隨便做會大賣屌打MS主管
作者: bragollach   2017-09-02 19:52:00
然後別人講路線圖就有跟現有螢幕配合的方案,有人又在跳針當沒有了順帶一題有人的理解大概是機車建模用嘴修,不用KINECT呢
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:53:00
我是真的不知道你看過幾個AR光機的效果了 講的一嘴好硬
作者: bragollach   2017-09-02 19:53:00
真的是有夠嘴
作者: bragollach   2017-09-02 19:54:00
從波士頓動力打臉到機車建模了,有人還是不放棄装專業呢從來講的是路線圖的方案,方案這件事 有人還在腦補人看特效呢
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:54:00
我覺得就這樣拉 這麼厲害的人怎麼不去MS屌打這些不懂硬體的主管
作者: bragollach   2017-09-02 19:55:00
好笑的是連"你比主管會做嗎"這種餐廳老闆的邏輯都出現了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:55:00
做夢大家都會做拉 眼鏡戴上去看一下就知道為什麼夢還差這麼遠
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:57:00
有人連東西都沒摸過當然覺得方案寫寫就會過摟
作者: bragollach   2017-09-02 19:58:00
有人自以為摸過,結果卻說用語音即可,秒被修機車建模的例子打臉然後別人講的是發展戰略的差異,又在立稻草人了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 19:59:00
花高成本的企業用產品 遊戲效果都不覺得OK了 省錢版更好 厲害反正大家都會是潘子買一個超爛的東西回家玩 我懂
作者: bragollach   2017-09-02 20:00:00
說個笑話,沒單想要搞成本高的東西
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 20:00:00
說個笑話 爛東西想要有單
作者: bragollach   2017-09-02 20:01:00
玩家要的是效果,現實就是MOVE那個你所謂爛貨的攝影機現在還是有人買只搞幾只貓會有錢搞出甚麼好東西拿單呢?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 20:05:00
現實就是玩家不僅 看效果 看價錢 還看競爭者還有看信仰 價錢效果都不好 不買單 機會很高呢
作者: bragollach   2017-09-02 20:06:00
所以爛貨攝影機MOVE還是能賣,謝謝
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 20:07:00
所以我相信你 MS一定可以跟賣得跟爛貨一樣好
作者: bragollach   2017-09-02 20:07:00
只攻企業,他看你規格無法讓他修建模立馬打槍你還有機會用效果拐人啊?然而MS 確實有個我的世界呢
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 20:08:00
先不管這爛貨到底價錢貴多少 效果差多多 反正有人出爛貨會賣 我們就一定會賣是吧
作者: bragollach   2017-09-02 20:08:00
好笑的是還是一個所謂的"低規馬賽克"遊戲誰在跟你說一定或是爛貨呢?稻草人大師?現實就是比你那個見規格就差不多打槍的企業有機會太多了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 20:11:00
可惜AR出貨都是企業買單 真可惜
作者: bragollach   2017-09-02 20:11:00
順帶一提所謂企業也是會見消費者市場轉舵的,因為企業有很多種,展覽性質的看能跟風就會採購了原來寶可夢不是 AR,對於搞不清楚的人來說確實是(笑)
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 20:13:00
搞清楚賣硬體跟軟體的差異的話 事情會開心一點喔
作者: bragollach   2017-09-02 20:13:00
你先搞清楚MR AR的差異吧臉都啪啪響了還在撐
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 20:14:00
你先搞清楚AR眼鏡 VR眼鏡跟MR的差異吧?
作者: bragollach   2017-09-02 20:15:00
AR MR混在一起講的是你,還在稻草人?還是你繼續用嘴修機車建模?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 20:25:00
AR Display部分還是那樣又貴又差 離遊戲市場還很遠就這樣 希望厲害的大大能用嘴變出厲害的方案
作者: bragollach   2017-09-02 20:28:00
又在AR MR不分了WWW 拿去發展企業面結果搞得不怎樣,就要成承擔現實跟後果,還去嘴自己當初不搞的遊戲路線然後再說一次,遊戲市場對這種新奇玩意是不會硬性看硬體規格的,體感早就已經證實過了然而企業就是看規格,自己要挑石頭撞到沒單就乖乖認栽
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 20:34:00
MR MS拿出來嘴 但實際上VR也能做 目前AR/VR在遊戲表現上有點重疊市場 AR新奇度被VR消磨掉不少了 想賺這塊不如XBOX+Oculus把Camera打開效果更好 更好搶市場
作者: bragollach   2017-09-02 20:38:00
VR作不到MR展示我的世界那樣 完
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 20:40:00
Camera打開就一樣了 好啦也沒這麼簡單 要調的東西還是不少 但是技術相對成熟多一個是顯示太爛 一個是相機有一些角度問題要修
作者: bragollach   2017-09-02 20:42:00
反正MS放棄掉主攻MR遊戲市場,很多類似的特性跟方案也不會有什麼人去開發,當年把KINECT丟給一些工作室不是丟假的一樣會在桌子上出來?你還真是差不多先生反正可以把內容投出來加上MS KINECT優勢的手勢操作就差很多了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 20:44:00
沒搞清楚什麼狀況就算了 懶得解釋了
作者: bragollach   2017-09-02 20:45:00
一些人為了嘴KINECT說體感式微,結果現在VR用著落後的體感,真是一大笑話
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 20:47:00
我覺得拉 不要看太多概念影片 真正看過實機就知道問題到底是什麼 講的一嘴好功能 體感差很多能有它影片那樣的效果我也覺得超屌超棒為什麼MS最後要改成推299$的VR補出來的MR 因為AR效果真她媽爛所謂的硬體差太遠就是這樣 玩過就知道不要只會看後製的概念影片拉 現實差超遠的
作者: bragollach   2017-09-02 20:54:00
稻草人大師又在別人講方案發展的差異時見縫插針了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 20:55:00
快笑死 硬體跟不上到底有沒有搞清楚 概念影片跟實際效果
作者: bragollach   2017-09-02 20:56:00
沒有往遊戲面發展又沒單,要發展個什麼玩意?都少到別人都從供應商的單來看,你還在睡
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 20:56:00
差到快是詐欺程度了因為做遊戲也不會有單 效果真的非常糟 就這樣
作者: bragollach   2017-09-02 20:57:00
不就從你最愛的企業面發展了?上面是不是講過要接受選這方案的現實?你還要盧什麼?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 20:57:00
我也很簡單告訴你啦 做遊戲現階段硬體根本還不到位MS自己計畫也是推到2019了 為什麼 因為硬體不到位 推不不出個什麼單
作者: bragollach   2017-09-02 20:58:00
規模太小發展不起來,稻草人大師就直接說你做啥都沒用的意思,反正選看中規格的企業面不能有錯的
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 20:58:00
光機發展需要物理的時間 不是一嘴好研發就會變出來
作者: bragollach   2017-09-02 20:59:00
而且很厲害,別人早就講過玩家看重的不是規格是效果,就算硬體規格很普也是一樣,都有體感例子證明了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 20:59:00
企業應用需要的光機能力相對遊戲需求簡單很多 所以還有一點機會跟你說過了 效果非常遭 到底在跳啥?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:00:00
重點是光機顯示能力還差超級遠 懂嗎?
作者: bragollach   2017-09-02 21:00:00
然後用這個選錯的結果說你選遊戲這個不看重新奇玩意規格的市場也是不行的重點在於當初路線圖就不是只依賴單機MR的能力,你還想凹什麼?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:01:00
https://goo.gl/xWw8nH 自己看顯示效果吧 這新奇玩意你到底能不能接受啊?這東西的效果真的就是玩具 連玩遊戲都有問題
作者: bragollach   2017-09-02 21:02:00
是選現在的企業面移動辦公室才要求到必須不接線,然後自然得全依賴單機MR的能力
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:02:00
概念很好很棒棒 實體很笑話
作者: bragollach   2017-09-02 21:03:00
你好像不知道有的VR遊戲效果比這還鳥是不是?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:03:00
所以你知道VR市場也沒多好不是嗎?更別說這東西物理層面上硬體一定比VR貴
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:05:00
我一直都跟你講 問題根本不是運算能力 你到底在搞笑啥重點是顯示介面效果太差
作者: bragollach   2017-09-02 21:06:00
我看你才是在搞笑,移動需求高的3C裝置跟低的比
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:06:00
現階段成熟可行的就是VR開Carema的MR 體感好非常多你到底有沒有搞清楚 光機顯示能力跟運算效果一點都沒關系 你接個超級電腦也不會讓它顯示變好懂嗎?
作者: bragollach   2017-09-02 21:07:00
然後自己一直用自己腦補的需求去打槍,早就跟你在遊戲路線裡,MR是個配合主體螢幕的東西你還在MR當主顯示的圈子裡兜圈現在這情況就是為了配合企業面搞的,所以沒錯 你在打你自己的臉
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:11:00
配合螢幕果也是很糟才這麼慘
作者: bragollach   2017-09-02 21:12:00
以為沒戲了只要說也是很遭就沒事啦?之前講的MS實驗用投影機投在螢幕旁達到一定的效果就是類似的概念
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:13:00
我是不太懂拉 大家看到那畫面都能接受 那個效果我不認為是一般人能接受的顯示效果
作者: bragollach   2017-09-02 21:13:00
那多數只是配合體感跟主體螢幕的特效而已
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:14:00
所有概念都很好 就是實物成效差太多而已
作者: bragollach   2017-09-02 21:14:00
那你以為當年體感遊戲的遊戲畫面效果多數人會當作當年同等級遊戲大作來接受早就說了作遊戲面就是用各種方案去配合給玩家新奇感你就是打企業面才會要求到用MR主體去作所有事
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:15:00
不用似是而非阿 大家都有接受底線 我就是認為低過那個底線 你覺得OK就OK而且這還是最新最好的技術 還是這麼慘別說家用還要降幾級
作者: bragollach   2017-09-02 21:16:00
你慢慢認為,現實就是MOVE等體感落後KINECT等技術還能賣
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:17:00
就是連最頂級的東西 都不到新奇底標不用把所有差距都等價拉 輸一點跟輸一狗票情況會一樣喔?
作者: bragollach   2017-09-02 21:17:00
然後都講遊戲面是配合主螢幕了,別拿那個MR要處理所有事情的現狀來嘴笑了 你所謂底線也就是你自己在嘴,MOVE那貨就是連幾年前的KINECT都比不上,依然能賣還底線咧,順便跟老任講硬體底線 結果他移轉個方案你臉又啪啪響遊戲市場的現實就是如此
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:24:00
我覺得這樣啦 如果要你花500鎂只能得到類似汽車HUD那樣輔助效果 你覺得這樣的東西你會買單?
作者: bragollach   2017-09-02 21:28:00
又在轉移焦點了,卻忘記是自己選MR必須當主體的企業方案,才會"只能"盯著自己所謂低效果的HUD,別人搞遊戲主要看的還是螢幕呢
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:28:00
現階段硬體就差不多只到這個程度而已我沒說要盯著阿 你最愛的輔助 然後呢 你要買嗎?
作者: bragollach   2017-09-02 21:29:00
還別忘記有體感效果
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:29:00
是我會去買VR真正不同體驗拉 你講的功能怎麼感覺螢幕UI設計一下就有了
作者: bragollach   2017-09-02 21:30:00
"單機"都可以顯示你貼出來那個傳送槍的效果了,怎麼不買?你以為用HUD講成只能顯示數字可以轉移焦點?原來你的UI會跑出螢幕啊?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:31:00
你知道嗎 那個效果 是電腦螢幕截圖阿 有認真往下拉看真正效果嗎?就說了現在一堆都是概念影片 = 造假
作者: bragollach   2017-09-02 21:32:00
用一般螢幕當主體可以確保玩家操縱性跟傳統遊戲一樣
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:33:00
結果AR效果太差 變成跟純用一般螢幕87%像
作者: bragollach   2017-09-02 21:34:00
你嘴的那麼厲害卻忘記又準備開始自打臉,裡面很多的效果差異就是因為得要適應該環境卻不能適應也就是說相對固定的環境對MR使用上才是相對安定的,就是我講的配合螢幕的方案啦你真的很好笑,講那麼多又在打企業面方案的臉
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:35:00
我講的東西很簡單啦 光學部分就是太落拉 跟什麼環境沒什麼關係
作者: bragollach   2017-09-02 21:36:00
投在螢幕旁邊跟純用螢幕87%像,你也是很好笑
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:36:00
工業AR不需要有新奇的特效 只要像HUD能顯示要看的東西就好了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:37:00
還有 這是為了你要疊在螢幕上應用的透光AR 還有非透光
作者: bragollach   2017-09-02 21:38:00
還是你又在用嘴修機車建模了?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:38:00
顯示效果會好很多 只是會遮視線你到底在想什麼效能 我真的不懂耶 到底有沒有理解光學跟運算是沒啥相關的東西?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:39:00
你超級電腦運算跑出來也不會讓光機顯示效果好一倍懂嗎?
作者: bragollach   2017-09-02 21:39:00
現在就在跟你講那篇文郁到的背景影響問題,你還要裝懂打稻草人是吧?
作者: bragollach   2017-09-02 21:40:00
我上面就在跟你講背景單不單純的差異?你還要打稻草人跳針是吧?你所謂的成熟就是無視方案都能硬幹罷了,難怪發展不起來啊整天就想要一步登天不然咧?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:41:00
我懂了 要玩你這煞氣aAR先在螢幕旁邊貼一圈白幕才會有效果喔 這樣嗎?而且這是超級貴的硬體 才只有這樣效果喔 你要消費級效果還要在劣化很多喔喔 別說CPU什麼 我說純光學就超級貴
作者: bragollach   2017-09-02 21:43:00
不對喔 KINECT是有掃描物體的功用的,環境不要一直變動就好
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:43:00
扯 Kinect要幹嘛? 光機顯示又跟Kinect有啥毛關係 頭好痛
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:44:00
頭好痛喔 有用到然後就有關係喔
作者: bragollach   2017-09-02 21:45:00
到現在你質疑的點都是企業需要MR單幹的方案比遊戲方案要求更高更麻煩用到技術叫沒關係啊?裝懂大師很有趣喔
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:46:00
我質疑的點很簡單啊 光學爛到不適合遊戲用 就這樣而已頭超痛 顯示技術跟Kinect要喇再一起
作者: bragollach   2017-09-02 21:47:00
你最愛的企業方案就是被打臉到爆炸了,想酸遊戲也不行結果市場要求跟規格要求都打你的臉
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:48:00
我舉企業用更好的更貴的光機表現都不能符合要用比較便宜
作者: bragollach   2017-09-02 21:48:00
不然你以為上面用KINECT技術的攝影機怎麼辨識手勢的?被打臉到頭痛啦?
作者: bragollach   2017-09-02 21:49:00
你的企業更好就是使用者要求高,需要MR單機 結果就是單不夠,達不到需求
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:49:00
還是今天你的XBOX裝了Kinect可以讓你家螢幕變成超級螢幕
作者: bragollach   2017-09-02 21:50:00
你真的是對這技術不懂拼命嘴耶拿怪會用嘴修機車,你到底是好好看過整個技術規格了沒有?還在超級電腦稻草人,早就說了遊戲市場對新奇產物規格就沒要求到企業那樣 還在跳
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:52:00
我早跟你說這規格連新奇都不會買單了
作者: bragollach   2017-09-02 21:54:00
你早就被實例打到只能跳針了,重複拿來賣的MOVE爛攝影機
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:54:00
而且這規格還是成本高5~10倍的企業用 成本壓下去的效果還要再打N折
作者: bragollach   2017-09-02 21:55:00
被實例打爆到牆角,就在你說?你誰啊? 實例咧?企業用單少發展低,要求MR完全顯示畫面
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:55:00
要不要看看去年AR相關應用出了幾隻啊? 出在哪方面啊?
作者: bragollach   2017-09-02 21:56:00
你在跳針就整理得越清楚而已
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:56:00
拿不同硬體一直類比也是很好笑
作者: bragollach   2017-09-02 21:57:00
說個笑話講市場對規格接受低用不同硬體就以為能逃避了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 21:57:00
講個笑話以為低就是無下限的低這麼懂市場下限應該很會賣東西
作者: bragollach   2017-09-02 21:58:00
現實就是你的企業方案要求高又難啃,被打臉了就說你要求低的遊戲市場也"肯定"不行,現實是被現實世界打臉的是你家的企業方案笑了 MOVE把之前被嫌棄的體感攝影機拿來賣下限還不夠根本是打臉過的舊技術而已,你別逗了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:00:00
說啦 AR Glasses遊戲面 完全沒市場 好可憐 move不同東西
作者: bragollach   2017-09-02 22:00:00
而你家的企業方案就是直接看規格,還想凹下限咧 回家睡吧
作者: bragollach   2017-09-02 22:01:00
拿移動面的東西嘴就別嘴了,拿失敗品不會讓你家企業的方案簡單一點你是在說你自己凹企業面的MR賣不出去是吧?知道你的專業了,自打臉非常專業
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:03:00
我只能說 企業跟遊戲都還差的遠 所以MS自己也換方式先從VR方式做起 因為AR的顯示真的還差太遠AR的Display遭到影響MR效果 VR相對好很多
作者: bragollach   2017-09-02 22:05:00
那個也是MR喔,好笑的是還是打消費民用遊戲市場
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:05:00
FOV 顯色 疊影 價錢 沒一個可以的那個成熟的顯示技術打遊戲很OK阿 你有問題嗎?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:06:00
AR部分企業比遊戲好打多了 但不代表一定會成功 難懂嗎?VR AR搞不懂就算了
作者: bragollach   2017-09-02 22:07:00
所以開始堅持的企業方案咧?現在MS就是玩不下去回來玩簡單民用的
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:07:00
AR真正最大問題就是顯示太糟 要搞到MR還差地遠到底在歡啥 不就AR根本不到位 做啥都還沒搞頭 所以才先退回去從VR開始
作者: bragollach   2017-09-02 22:08:00
被打臉就凹別人說好打多了,事實就是自己會被打臉然後在說規格要求低的遊戲市場也不行來敷臉別人上面寫的就是MR,你在歡也是沒用的
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:09:00
AR想從目前所有AR比較主要的方向 企業用先切 但的確失敗因為顯示技術又爛又貴 根本沒辦法商用化
作者: bragollach   2017-09-02 22:09:00
新奇技術打規格要求高的企業不行,現在又回來打民用臉打到啪啪響,還在凹 結果就是現在還是要玩民用
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:10:00
VR走MR技術算OK很多有問題嗎?AR搞民用也沒搞頭所以才延到2019下一步 因為還要時間去讓光機能夠OK又便宜
作者: bragollach   2017-09-02 22:11:00
現在只好走民用打你企業大師的臉確實沒有問題
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:11:00
頭好痛 VR AR又是不一樣的東西又在打臉我只覺得你一直在揮空氣
作者: bragollach   2017-09-02 22:12:00
要求高毛一堆,只有企業大師的一句企業AR多 現實是被打臉後走民用別人就是講MR,這就是MS的戰略 你要歡去跟MS歡新聞稿就是這麼寫
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:12:00
VR走民用很順利 很好很棒棒 看不出有什麼問題啊 也是目前主要VR趨勢你有搞懂MR根本跟AR沒綁死嗎?
作者: bragollach   2017-09-02 22:13:00
起碼概念上用HoloLens揮空氣可以修機車建模,你就用嘴修吧,臉太腫可能就不好修了確實沒綁死,從開始弄混的都是你而已 然而MS就是把MR視為同一戰略
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:15:00
所以請問繼續發展VR Base的MR到底跟AR Base的Hololens有啥關係呢?
作者: bragollach   2017-09-02 22:15:00
別人的VR很順利,不代表企業大師被打臉後轉民用是無縫接軌的你的請問應該去問畫作同一戰略的MS 或者是你去看一下MR的定義
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:16:00
技術面的確要修一些 有些共用 然後呢 跟AR顯示太爛還是沒啥關係阿真要說應該就是MS不該這時間去淌AR渾水然後發現沒搞頭
作者: bragollach   2017-09-02 22:17:00
喔 總算理解MS是搞平台跟軟體了啊?企業大師被MS轉民用的行為打臉後,又在說本來就註定失敗了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:18:00
搞平台跟軟體就不用做Hololens瞜 天才好啦 不該說注定失敗 畢竟AR廠商這麼多 大家都還是覺得
作者: bragollach   2017-09-02 22:19:00
你攻需要MR自行全部顯示規格要求又高的企業,本來就是爛步
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:19:00
有點機會拉 不過硬體真的還沒爆發不 我覺得是AR目前的顯示做啥都蠻爛的 只是大家比較認為
作者: bragollach   2017-09-02 22:20:00
你搞不懂MS把MR劃作同一戰略是因為軟體跟平台,就不用硬回了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:20:00
企業用有搞頭一點 因為顯示需求比較不這麼嚴重
作者: bragollach   2017-09-02 22:21:00
你連遊戲市場對規格接受度不絕對的事實都不肯承認了呢別人拿實例你就是在那我覺得
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:21:00
你也是無下限修正遊戲市場的接受度阿 當然你可能是對的所有產品的狀況都能這麼簡單類比 怎麼一堆做硬體的會死
作者: bragollach   2017-09-02 22:22:00
說個笑話要求不高,單單機車修建模這件事企業就是要求一定規格他才能改遊戲市場會要求螢幕旁的特效需要修模等級的精確?說笑話明明白白的對比,你還想凹什麼?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:25:00
遊戲市場的底線也不是無限低 只有HUD等級的特效 價格昂貴會買單? 笑了
作者: bragollach   2017-09-02 22:28:00
笑了 你被機車建模對比打到沒梗了?還說企業要求低咧螢幕配合特效跟只看特效完全是兩碼事,你家企業方案就是要單機只顯示那個"特效"才會搞成這樣
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:30:00
我告訴你 目前AR光機都貴到靠北 Hololens那種看起來都不太堪用的 應該要超過兩台XBOX
作者: bragollach   2017-09-02 22:30:00
被打臉後又在跳針了
作者: bragollach   2017-09-02 22:31:00
應該 或許 現實是你一邊說技術如何一邊說打企業這種要求高的方案沒錯然後無限無視老技術都能吃的遊戲市場,反正不是同一個東西你就能無限嘴
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:32:00
目前要壓到500鎂上下 只能買到單色的顯示吧真可惜這東西一點都不老 技術問題超級嚴重 謝謝
作者: bragollach   2017-09-02 22:33:00
就是一開始就跑去打要求一堆的企業才會那麼慘,然後你繼續嘴有單也沒用又可以跳針了差別在效果需求而不是老不老
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:34:00
效果不到位阿 很難懂嗎
作者: bragollach   2017-09-02 22:35:00
跳來跳去裝懂,又可以迴避剛剛被機車建模對比打到不要不要的現實了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:35:00
當然你要夢想隨便砸錢就會有夢幻技術出來 我也沒辦法
作者: attis   2017-09-02 22:35:00
我記得有新聞寫到說hololens可能中止生產了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:36:00
目前停產了吧 光機還是太鳥了
作者: bragollach   2017-09-02 22:36:00
結果實機能顯示建模,實際上螢幕特效等效果要求根本低
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:39:00
願意賠錢出貨的話我想有機會打遊戲市場拉 反正燒好燒滿
作者: bragollach   2017-09-02 22:39:00
這幾天展覽的現實就是MR戰略企業轉民用 完起碼搞遊戲業還能玩這招呢,畢竟MS賣的是平台跟服務
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:41:00
我認為本質上很簡單啦 VR base的的確民用吃香 AR base
作者: bragollach   2017-09-02 22:41:00
企業?沒幾家的硬性規格要求你能滿足 回家睡去本質很簡單 你又在轉移話題了
作者: bragollach   2017-09-02 22:42:00
現實是放長線打MR效果搞遊戲,開始賠些錢還比較有搞頭
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:43:00
當然作夢AR會這麼早到位結果失敗的Hololens是很好笑
作者: bragollach   2017-09-02 22:43:00
哪裡吃香了?傳聞停產很吃香?沒錢沒單誰給你時間?時間是爭取來的作夢一開始就能搞到修機車建模級的"企業需求"才是爆笑的點
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:45:00
所以啦 哪個AR有拿到遊戲單了?
作者: bragollach   2017-09-02 22:45:00
要是那麼簡單能搞到修模的話,那搞區區螢幕外特效根本不在話下學你以為企業很會吃這單才失敗的不是嗎?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:46:00
產業鏈上大家都認為AR企業吃香 分析師也這樣看 就你不知到而已
作者: bragollach   2017-09-02 22:47:00
不尋求有機會的遊戲業,整天就AR企業跳針 大概是這樣失敗的說個笑話 分析師 炒股的你也在嘴,所以要負責嗎?按照你那些嘴法當年不會有KINECT,現在也不用搞這手勢辨識了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 22:49:00
也是 反正遊戲做失敗你也不用負責 他們還不快做嗎這麼好這麼簡單 應該快做的
作者: bragollach   2017-09-02 22:52:00
選一個技術要求高的容易失敗,還是可以用各種手法帶過(甚至廣告)的容易失敗 清楚到不行呢順帶一提 HoloLens最成功的展示之一就是我的世界然而呢它們先搞的是企業,所以企業大師快負責吧
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 23:00:00
Hololens超多概念影片阿 都馬作的看起來好屌好棒棒 結果實機狀況天差地遠 當然可以騙些人 但更多的是覺得詐欺
作者: bragollach   2017-09-02 23:01:00
又在轉移焦點了,遊戲業=詐欺業 所以才說成功率比你高多了三家比騙人MS還太嫩呢,所以企業好棒棒的企業大師到底是要不要負責?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 23:07:00
現階段東西做得比詐欺業還屌個兩三倍吧
作者: bragollach   2017-09-02 23:08:00
講這種話的企業大師很顯然沒看過PS3那個現代遊戲都很難辦到的神展示
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 23:08:00
看過Hololens超貴Display以後 我是不知道要多高深的詐術才能騙到一大堆人買單拉 而且這公司叫MS 粉粉少N倍我是真的不知道你到底知不知道現在光機效果有多慘多貴會覺得大家真的很好騙https://youtu.be/uV1RmgnpL7c 對岸開箱看看吧 我不知道你便宜N倍的東西效果要到怎樣才能騙到人拉我覺得現階段東西騙人差不多夠用拉 但是價錢很感人
作者: bragollach   2017-09-02 23:19:00
早就看過的東西,他都能拿來獨立顯示物件了,我不知道你還想凹什麼早就講了 遊戲路線是配合一般主螢幕來做特效,根本也不用像你走來走去誰在傳統螢幕打遊戲時一直走出螢幕的範圍?那要打什麼鬼?所以企業大師自己方案的鍋不用丟給別人
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 23:21:00
那些都跟光機很爛沒什麼關係阿 而且這光機還是貴到靠北的版本請問Cost down的遊戲版要用什麼程度的顯示啊?
作者: bragollach   2017-09-02 23:21:00
公司叫MS 粉粉不多 我的世界粉粉滿天下你還轉移焦點是吧?跟背景的影像又忽略了 ?利用主螢幕在螢幕前打遊戲根本是很少大幅移動的而你這個天才企業方案就是主打在房間走來走去
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 23:23:00
看到高潮的是假的影片 結果到底打算拿什麼垃圾出來騙
作者: bragollach   2017-09-02 23:24:00
螢幕特效需要什麼多高建模?你是沒看影片裡的建模等級?你一直迴避是打算迴避到何時,企業大師? 你的路線方案不用負責是吧?鼓勵別人一步登天搞規格難搞的企業主,企業大師負責沒?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 23:36:00
當然拉 螢幕特效可能做得到拉 然後有沒有人買單另一回事反正會有銷量也是你說了算
作者: bragollach   2017-09-02 23:39:00
比起對規格要求毛一堆的企業主,機會真是多太多了玩家只要有廣告 人氣 熱門IP炒起來,講難聽讓人跟風了有單也算贏,企業?你規格不到位他買來就是不能修建模
作者: JSFS (小斑馬)   2017-09-02 23:43:00
說寶可夢是AR應用好例子的是不是搞錯啥了,除了一開始新奇一下之外路上玩家誰開著AR模式在玩啊?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 23:44:00
別說了 那個算不算AR都有點微妙
作者: JSFS (小斑馬)   2017-09-02 23:44:00
然後商業/工業/軍用規格的東西就算同規格價錢比一般大眾高多少也不講?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 23:45:00
這部分是成本忍受度比較高的問題
作者: JSFS (小斑馬)   2017-09-02 23:46:00
就算寶可夢是AR,那也根本是反面教材好嗎。。。。
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 23:46:00
那個算純IP太猛吧
作者: JSFS (小斑馬)   2017-09-02 23:47:00
為了AR而AR,讓UX更爛、設備大噴電的東西,簡直垃圾
作者: bragollach   2017-09-02 23:48:00
寶可夢算不算 AR有沒有利用AR炒熱人氣,都是事實沒甚麼好討論的手遊這種東西就是弄出一堆跟風的人,新奇本來就是她的致勝點之一
作者: JSFS (小斑馬)   2017-09-02 23:50:00
我覺得MS當初hololens那個什麼機車建模根本就eyecandy吹牛的東西,手比一比就能建模那些高精度/壓力感應的專用輸入設備都可以去死了。
作者: bragollach   2017-09-02 23:50:00
直接比規格?遊戲市場可以先燒錢,甚至賠錢賣不講?可以用廣告賣規格差的產品不講?這就是MS蠢到直接打企業市場所造成的結果啊,眼高手低
作者: JSFS (小斑馬)   2017-09-02 23:51:00
嗯?所以有那個AR延伸設備因為寶可夢賺到錢了?
作者: bragollach   2017-09-02 23:51:00
結果連燒錢大搞研發的門檻都沒過
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 23:51:00
有阿 不是有Pokemon徽章還三小的
作者: bragollach   2017-09-02 23:52:00
延伸什麼?嗯?什麼 現在在說AR是寶可夢紅的要素之一
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 23:52:00
還有行動電源大賣呢
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 23:53:00
手游不用額外成本 什麼R都好 要你多花錢買個AR眼鏡考慮的事情就不一樣了
作者: bragollach   2017-09-02 23:54:00
手遊本來就是低成本的東西,不用扯到別邊去
作者: JSFS (小斑馬)   2017-09-02 23:54:00
所以AR也沒辦法在這邊創造什麼額外的產值啊
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 23:55:00
好吧 AR方案 呵呵
作者: JSFS (小斑馬)   2017-09-02 23:55:00
連一副要錢的AR host都賣不出去的話,從商業角度有什麼價值呢?
作者: bragollach   2017-09-02 23:55:00
還要照你想要的方案才叫做AR是吧?然後要用在路上用的AR講的是他喔註:AR眼鏡
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 23:56:00
沒阿 好棒棒的AR遊戲我相信MC絕對可以做一樣的事情然後大賣貴鬆鬆的爛眼鏡
作者: bragollach   2017-09-02 23:57:00
不是AR方案喔?那要不要去查查寶可夢用的是不是AR?你多呵幾聲也是被打臉我的世界不用一定要在路邊玩喔,不用混淆你提的路邊用AR眼鏡近來
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-02 23:58:00
隨便你在哪玩啊 反正我相信那種東西應該很多人買單你都說得這麼棒了
作者: bragollach   2017-09-02 23:59:00
沒梗了開始幹話加稻草人囉,你那個路邊能用的AR眼鏡單單電量你就不用玩了而我講的從來都是在螢幕前當特效的方案
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:00:00
對阿 大家都很喜歡螢幕特效要花貴鬆鬆的錢
作者: bragollach   2017-09-03 00:00:00
你亂混淆是想把手機比桌機是吧?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:01:00
我是知道能做出真正示意影片等級的效果我絕對買
作者: bragollach   2017-09-03 00:01:00
方案要求高 現實中也失敗讓MS轉去搞民用,你還要嘴啥?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:02:00
搞得是用AR的光機技術我就很相信當初走錯啊 ㄏㄏ
作者: bragollach   2017-09-03 00:02:00
要求差距那麼大,再嘴都是無用的
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:03:00
那顆不怎樣的光機要快一千鎂拉 就這樣
作者: bragollach   2017-09-03 00:04:00
只是證明你家的企業方案被打臉,而MS還是把他歸類在MR戰略忽視掉遊戲市場要求規格低跟甚至能虧錢賣搶市場是沒用的喔
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:05:00
拿AR技術作MR第一個問題就是不可承受的售價
作者: bragollach   2017-09-03 00:05:00
你再跳針臉也是被打更徹底而已
作者: JSFS (小斑馬)   2017-09-03 00:05:00
我其實不認為AR/MR來搞遊戲就會大成,我還沒看過有哪個遊戲大條到可以跟玩家講「你不買這你就不用玩了」。跑車浪漫旅沒有,FF/薩爾達沒有,要通吃甚至跨平台UX沒有顯著差異我為什麼要多花錢買東西?
作者: bragollach   2017-09-03 00:06:00
第一個問題就是你不願面對面相遊戲市場方案更彈性
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:06:00
J大的問題其實就可以問 VR遊戲到底大賣了沒基本上嘴這麼多你講的就是劣化版的VR而已
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:07:00
就我自己看過的光機的經驗 還不是普通的劣化版
作者: bragollach   2017-09-03 00:07:00
又在我流定義了,你也就在這嘴的時候能把MR定義成劣化版VR,結果根本不同索尼都吃補了,現在還再講不能買
作者: bragollach   2017-09-03 00:08:00
建議你去看看日本VR遊樂設施是不是更多了你不是不懂你是不敢面對而已
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:08:00
VR在娛樂這部分超成功阿 做VR的也都在打這塊 有問題嗎?
作者: JSFS (小斑馬)   2017-09-03 00:08:00
遊戲市場是很彈性沒錯,你只要看2017年出的遊戲硬體往回相容要做幾年就知道了(捏鼻)。這十幾年來有本事搞平台獨佔的遊戲有,敢綁額外特規硬體的我還沒看過,為什麼鐵口直斷這樣就能成?
作者: bragollach   2017-09-03 00:09:00
單單那個移動板就能跑出有建模的效果了,你還在嘴別人搞非移動板會是8+9效果
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:09:00
我很好奇你的好棒棒螢幕特效 到底跟VR秀虛擬螢幕加特效差在哪
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:10:00
你知道那個移動版貴到靠北嗎 家用版是劣化不是優化 懂一下又能建模 一下又只是螢幕特效 不懂
作者: bragollach   2017-09-03 00:10:00
虛擬螢幕那麼神現在廠商都不用賣電競螢幕了
作者: JSFS (小斑馬)   2017-09-03 00:10:00
新技術要進市場,你要走Tesla的Top-down或toyota的 bottom-up路線都可以。就是事後諸葛成敗論英雄而已啊
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:11:00
AR技術這麼神 廠商怎麼不都賣一隻來玩
作者: bragollach   2017-09-03 00:11:00
就是要滿足企業需求才要移動,你還混為一談
作者: JSFS (小斑馬)   2017-09-03 00:11:00
到底建模是啥? AutoCAD用手比一比就能用那專用輸入設備豆都可以去死了啊
作者: bragollach   2017-09-03 00:12:00
事後豬什麼葛?所以你就是提幾個例子就要無視企業版要求高,規格要求硬性的選擇?面向遊戲市場不用喔
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:12:00
我在跟你講純光機部分拉 不用扯其他的
作者: bragollach   2017-09-03 00:13:00
你去看他貼的影片 裡面出來的只是特效,還是有建模的物件?純什麼光機?拿移動板比只要在螢幕旁輔助顯示的
作者: JSFS (小斑馬)   2017-09-03 00:14:00
Demo隨便他演啊,continuum當時影片還不是演的多厲害,結果
作者: bragollach   2017-09-03 00:15:00
還有某人都不先看完前後文就進來戰是?我是講他貼的實測影片,你到底看不看文?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:15:00
現在光機 可視範圍小 FOV小 色偏 這還是超貴光機你超便宜的光機到底想要有什麼效果啊?
作者: bragollach   2017-09-03 00:16:00
他貼的實測版影片裡,這種要吃電池的效果還是能出物件,
作者: JSFS (小斑馬)   2017-09-03 00:16:00
咧?商業市場就是高利基市場,沒看前幾則NYPD那36000隻手機加上專用app就是一億六的美金?你一隻99/199的手機要在at&t/t-mobile賣多久才有一億六?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:17:00
物件是運算能力拉 那是無所謂 重點是顯示的很糟
作者: bragollach   2017-09-03 00:17:00
他貼的26實測影片裡出了物件沒有 有 沒有 回答
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:18:00
你拿超屌運算也不會突破物理上光機 可視範圍 FOV小 色偏
作者: bragollach   2017-09-03 00:18:00
所以就是出了物件了,移動版吃電池的喔,剛剛不是講說只出特效?
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:19:00
而且一直再拿超貴光機證明你的便宜商用版能動 三小?
作者: bragollach   2017-09-03 00:19:00
你再扯嘛?然而配合螢幕使用就是不用隨地去配合背景便宜光機也不用你的移動版,而且遊戲市場能賠錢賣掉大魚
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:20:00
去背? 他是see-though的要去啥背?
作者: bragollach   2017-09-03 00:21:00
你商業就是高規格要求加上移動吃電池
作者: JSFS (小斑馬)   2017-09-03 00:21:00
拿hololens+ AutoCAD去 Google前三個2017年的demo都只是看而已,2015唬爛版的就不用了謝謝
作者: bragollach   2017-09-03 00:22:00
又在跳針 移動需求到不同背景效果就會差我說的是26版的實測影片 實測~~~~~他貼的 懂嗎狀況外就去搞懂不要硬要回
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:23:00
不同背景的問題是光機能力跟去背沒三小關西你知道嗎AR Glasses是直接透明看過去 到底要算啥去背要算的是要怎麼顯示讓你感覺深度是對的
作者: bragollach   2017-09-03 00:25:00
誰再跟你講去背,就是講你的移動需求背景要求高你在螢幕前跟你到處移動去看一樣?你的方案就是能力超屌就都可以解決了,這種心態還跟人喊什麼成本高,自己要做難搞的方案之前就講過了還又跳回來
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:28:00
我是不知道做一個成本也不低 然後效果不怎麼樣的方案 能吸到多少好騙的遊戲戶 而且還跟VR沒兩樣 笑死
作者: bragollach   2017-09-03 00:32:00
會以為在螢幕旁秀效果跟VR一樣的人確實是很好笑遊戲市場就是不像你企業市場規格要求硬性,你扯也是沒用的,你越是扯技術,越是證明去搞規格更難搞的企業是錯的
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:38:00
基本上雙眼AR要用的東西也不是消費級承擔得起拉 看MS要賠少錢去燒硬體 還不一定贏ARVR*
作者: bragollach   2017-09-03 00:40:00
你用企業方案就是連燒錢的機會都沒有,因為沒單 這就是現在的現實VR MR兩者效果根本也不同,硬要嘴
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:42:00
實際上能做到差不多的效果 你都這麼低需求了 怎麼會覺得消費者不能接受呢?
作者: bragollach   2017-09-03 00:44:00
你嘴巴上的實際上
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:45:00
你的AR以為效果夠好也是嘴巴上阿 太有趣了吧
作者: bragollach   2017-09-03 00:46:00
現實是你扯VR也不會改變當初投企業方案的蠢移動版就能出物件,而非你所亂說的8+9特效
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:47:00
跟你講光機 一直在扯運算 真的是 呵呵
作者: bragollach   2017-09-03 00:48:00
反正你屁那麼多都不會改變當初搞企業市場是最鳥的一步你是指你一直在跳針光機?卻又忘了遊戲市場方案是配合螢幕
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:49:00
你想再多也不會讓目前的光機便宜到遊戲用
作者: bragollach   2017-09-03 00:50:00
你跳針再多也不會改變移動版就能出的效果已經能滿足螢幕外特效然後你的企業方案是最不實際的 完
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2017-09-03 00:54:00
算了 你永遠沒理解目前光機的狀況
作者: bragollach   2017-09-03 00:56:00
不 是你永遠都在跳針你那個企業方案,才會永遠都在想規格夠滿足移動版的才行
作者: ReitaHey (浪客)   2017-09-03 02:08:00
好久沒看到WP版這麼「激烈」的討論了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-03 03:14:00
看到app說我有推過文的文章有新內容 結果點進來吵了幾十頁其實我覺得重點還是阿三已經一副打算徹底放棄硬體市場的感覺了現在不過是在出清包膜時代的存貨加減賺一點而已
作者: biaw (blue note)   2017-09-03 14:10:00
可不可以一人一信拜託MS把包膜請回來啊
作者: karta2591146 (JOHN1234)   2017-09-03 14:28:00
我還不如請比爾蓋茲回來咧......假如說老包回來的話 那SURFACE就要下滑了然後Win10平板筆電又要發展不起來.....
作者: Lsamia (samia)   2017-09-03 14:40:00
Win10平板筆電現在有發展起來嗎
作者: biaw (blue note)   2017-09-03 14:43:00
為什麼蛇菲斯會下滑?
作者: felaray (傲嬌魚)   2017-09-03 15:37:00
Gates現在只專注在公益上吧,像是想辦法提供乾淨飲水之類
作者: ReitaHey (浪客)   2017-09-03 16:37:00
說Gates是微軟地下CEO還差不多
作者: bragollach   2017-09-03 17:04:00
蓋飯 呵呵 你知道說出要賣插霸的人是誰嗎?如果對插霸 特別是360熟一點,當年跟PS3在初期佔優勢時,結果搞了一波獨佔跨PC的風潮失去先機(為了PC 360對連還有救VISTA)在E3上高潮迭起介紹這個愚蠢策略的是誰呢 當然是蓋飯然後這個策略基本上就是現在插霸又跨一波PC的前身還有一堆人愛嘴的WM失先機,基本上那時就是比爾被弄下台的時期,然後他弄了個太上皇職位首席軟體架構師包膜有說過,那個時候蓋飯不知道怎麼定位自己的位置,講得很清楚了吧,Vista的失敗跟拉插霸遊戲去PC救援也是在這時期基本上蓋飯對MS的功績多半在前期,還有創立插霸(但是初代插霸非常賠錢,成功的是360)外加現在跟MS無關的慈善如果是講讓本版多數人入坑的MS硬體產品,說蓋飯棒 那我只能跟你說 ~呵呵~
作者: karta2591146 (JOHN1234)   2017-09-03 17:26:00
可是以前是很失敗 現在就慢慢成功 多虧UWP政策 X1就不只是遊戲功能 而且也是機上盒功能 而且多虧XPA WIN10可以跟X1一樣玩XBOX獨佔遊戲 而且還可以連線對戰 每個微軟帳號=XBOX LIVE帳號
作者: bragollach   2017-09-03 17:29:00
順便再說一個 蓋飯是一直很狂推必硬的喔,結果玩得如何了?慢慢成功?確實沒說錯真的是很~~慢,而且只不過是吃插霸的資源罷了然後你都沒有想過加上360那次這樣搞了多少資源下去?當年360一直獨佔轟下去今天有沒有PS 4我看是未知數,某些人當然高興總而言之講到這裡 應該很容易看的出來誰是軟體派誰是硬體派,所以要說包膜回來會把SP搞掉那完全是反過來看我只能說很遺憾 當初MS選CEO的人選一個是福特 一個是高通的人,結果選了個在公司內混吃的老員工,大概是因為聽話吧至於是聽誰的話,看看阿三的策略都跟蓋飯很合拍就知道了 呵~呵~呵
作者: karta2591146 (JOHN1234)   2017-09-03 17:41:00
我是覺得說從比爾蓋茲、老包到納德拉,都半斤八兩的說,反正這三個領導人物沒差多少功力,無論如何,我認為比爾蓋茲和納德拉是最有感的說
作者: bragollach   2017-09-03 17:43:00
你是指形象營造吧?可惜我看的是誰主推什麼產品,因為形象那是他家的事,我用的是產品你的有感人物在把本版受喜愛的產品搞得亂七八糟,你無感的包膜差不多都扶值了這些產品差別也沒有很大啦
作者: karta2591146 (JOHN1234)   2017-09-03 17:49:00
可是那時愛瘋剛出的時候 老包就當時嘲笑誰會需要用沒有鍵盤的手機,結果錯失WP的大好時機,我是認為老包有點太小看了才會這樣,要不然現在的WP就不會這樣的慘狀
作者: bragollach   2017-09-03 17:51:00
你在講他"攻擊"別家跟捧自家產品的傾向吧,所以才"討人厭"啊,像阿三那樣跨一跨到別人那邊最棒了你好像沒有看我前面說錯失時機時蓋飯在當太上皇喔來 結果錯失時機後,WP造了不少優秀產品,這個是誰扶植的?這也是會有本版的起因喔
作者: karta2591146 (JOHN1234)   2017-09-03 17:53:00
所以我才說三個人都半斤八兩的說
作者: bragollach   2017-09-03 17:53:00
在乎WP戰略的包膜把NOKIA手機部買了,結果放生的是阿三呢 你的結論也下的太有趣幫人擦屁股本來快擦好了,結果又被鬧一次這樣叫半斤八兩 呵~呵一個是本版的起因,一個是本版衰退的起因 差別真是不大
作者: karta2591146 (JOHN1234)   2017-09-03 17:59:00
反正只是講我自己的看法 你要怎樣說我沒有意見(聳肩 I don't care反正我只知道 無論你不是用Win10 而是用Mac iOS 安卓 你一定會用到微軟產品的說(聳肩
作者: bragollach   2017-09-03 18:05:00
那你就慢慢自爽,win那個是蓋飯早期功績前面早就講過了你可以去win版大讚特讚一番,雖然大家都在問出什麼問題反正我講的是這幾個人對產品支持的面向,硬體的功績在誰身上真的是不用多討論了
作者: taya1991 (請叫我雞頭!)   2017-09-07 16:57:00
與其在這邊數落別人,不如問問微軟為何做得不得人愛吧?既然東西很好,但得不到消費者喜愛必定有原因,光app就多少人打退堂鼓了,再來是升級斷層,還有形象包裝等等
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-07 23:17:00
就一直砍掉重練還有對開發者對的惡意啊
作者: Taichun318 (淡藍色的雙魚)   2017-09-17 12:10:00
比人快半步是天才、快一步是先烈 Q_Q
作者: hyperionii (幹0糧母豬滾啦幹!)   2017-09-21 07:42:00
印度啊三 爛不易外

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