Re: [情報] WoWs 開發者日誌 第一集 簡介

作者: ken80117 (鳳紫蒼人)   2014-05-28 02:12:21
替大家解答一下有關潛艦的問題
→ b97505048 :潛艦大希望 05/27 22:47
相信我,知道二戰時期潛艦的用途後,你會希望玩個專為潛艦設計的遊戲
而不是在戰艦世界裡玩到她們
推 Pegasus99 :潛艦很難做吧w= 還要做海底地形 05/27 22:53
這的確是一個很大的考量,有潛艦意味著將近兩倍的地圖
推 melzard :已經明白說了沒辦法做潛水艇 好像是因為戰鬥模式 05/27 23:00
→ melzard :上的問題 大概是沒辦法做出反潛戰的有效對抗方法吧 05/27 23:01
推 Pegasus99 :潛艇沉下去看不到 浮起來太好死 沒雷達太好找 有雷達 05/27 23:33
→ Pegasus99 :太好死 沒反潛乾瞪眼 有反潛太好死 05/27 23:34
→ Pegasus99 :另外戰爭遊戲你開場就知道有潛艇 潛艇本身的意義就消 05/27 23:35
→ Pegasus99 :失了 05/27 23:35
推 wild2012 :說明的意思應該是說 反潛能力不足怎樣都找不到才對 05/27 23:41
→ wild2012 :不管你有沒有聲納 就是找不到 當時的科技限制 05/27 23:42
推 Pegasus99 :平手率大幅上升wwww 跟現在LT跑給你追一樣 05/27 23:44
→ Pegasus99 :而且是在海裡跑 05/27 23:44
→ wild2012 :大概就是 全方位無死角的SPG吧 連從那攻擊都不知道 05/27 23:44
→ wild2012 :要做潛艇 除非限制潛艇性能或是加強聲納探測 05/27 23:48
→ wild2012 :但是兩樣都不符合史實 違背WG宗旨 所以拔掉吧 05/27 23:49
雖然我知道影片裡Chieftan說潛艦容易躲藏,但是那是在完全沒有反潛
能力下的狀況。事實上,以遊戲會涵蓋的年代,用反潛機找出並摧毀潛
艦根本不是難事,另外還要考量到遊戲中最小的艦種是驅逐艦,以其可
以攜帶的深水炸彈量,只怕潛艦玩家會過得非常辛苦。以下對於潛艦在
這遊戲中有多不適合略為說明:
1.時代
遊戲起始年代是1906左右,也就是戰艦進入無畏級的年代開始,到韓戰
前火砲戰艦的消逝為止,之所以劃定這個時期,很明顯是衝著艦隊間的
砲擊戰來的,而這個年代的潛艦除了日德蘭海戰時德國與二戰日本實行
過艦隊潛艦的戰略外,大多跟二戰德國、美國一樣採用伏擊與通商破壞
,並不跟隨水面艦隊作戰,至於兩者誰的成效比較好應該不用我多說了。
2.存活能力
其實每一點都跟時代有關orz,如果加入潛艦,無疑她會成為遊戲中最
小最慢的艦種,就連誇張大的伊四百也不過五千多噸而已,德國的XXI
級潛艦不會超過兩千噸,然而以Tier制來看這些大概都是十階船,並且
其他潛艦大多不會超過一千噸,美國被稱為千噸級的驅逐艦們被放在二
階的位置。速度更是遠不及其他艦種的水面不到20節(二階戰艦無畏級
已經有21節了),可以說是潛艦唯一的優點就是會潛水。然而大部分潛
艦潛水速度只有水面速度的一半,被反潛機發現想甩開敵人都辦不到,
再加上如果實裝反潛武器,那光是深水炸彈就夠潛艦吃不消了。
3.火力
如果你認為潛艦可以靠魚雷殺翻全場,那我必須沉痛的告訴你,驅逐艦
能帶的魚雷發射管一直都比潛艦多,更不用說在水面上的作戰能力潛艦
還不見得有能力擊退武裝商船。
綜合上述,雖然說的有點簡略,但是希望大家能了解到這個時期潛艦的
主要作戰是獵殺商隊船團以及先期埋伏在出入港航線上伏擊,這樣的能
力實在難以符合戰艦世界主打艦隊戰的要求,並不是因為會造成潛艦無
雙而放棄她們,而是因為她們比起主要水面艦隊來說實在太弱。

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