[心得] 簡評 T-44 三砲管

作者: sizkacoder (恆爽公)   2014-06-28 10:37:27
最近一些朋友開始朝T-62a / Obj 140前進,經常會問要不要跳過T-44?
雖然個人只留這台8階中坦(豹二怒賣、百夫長太肥不想開、美國只有超潘)
基於當初開始使用T-44,三不五時壞彈藥架;加上某回裝了弱點模組一看,
弱點標記全身都是彈藥架(有沒有那麼紫...?)
平庸的加速、平庸的火力、脆弱的裝甲、黑槍打不準、打中不會穿、被打就爆炸
狗戰還要挑目標,點開T-54之後馬上就怒賣的一台車。
為了遊戲體驗,個人強烈建議如果有足夠的自由經驗,不如直接點出T-54。
有位不信邪的朋友開出來,第二場就開始哭 ─ 才剛修好彈藥架又壞了。
就在T-54 畢業後,某天突然無聊又把它買回來重新體驗一下
隨著場次增加,對於這坑車的感受慢慢轉變,這是一台好車。
車子不快,任何機動都必須經過思考,相對養成讀圖判圖習慣
砲管不準,每次開火都必須計算下一次開火的時機
穿深不夠,就必須孰悉目標弱點以及如何走位繞背
相較於暴力的T-54,T-44的操作相對中規中矩
這是一台可以養成不隨便跟目標對砲或是只蹲草黑槍習慣的中坦
T-44的三門主砲基本沒有明確好壞之分,只有使用模式上的差異
真要嫌棄的,應該屬原本安裝在T-34-85上的85砲到了8階整個弱化
相較之下,為了維持中坦穩定的基本輸出,多數人推薦頂砲 100mm LB-1
最近把122重新買回來玩,發現這門砲也有吸引人的地方
以下是三門主砲的基本屬性:
1. 85mm D5T-85BM
射速:10.71→約 5.6秒/發
穿透:144/194/ 44
傷害:180/180/300
縮圈:2.9s
2. 122mm D-25-44
射速: 3.13→約 19.2秒/發
穿透:175/217/ 61
傷害:390/390/465
縮圈:3.4s
3. 100mm LB-1
射速: 6.98→約 8.6秒/發
穿透:175/235/ 50
傷害:250/250/330
縮圈:2.3s
單純以DPM作為考量,以及適應這台慢速軟皮車,投資在100mm LB-1絕對物超所值
然而,成為精英車輛,必定點出122mm D-25-44,建議可以抽空感受一下122的魅力
基本安裝快填約16秒一發,成為一台名正言順可以按F8 的中坦
如果不幸彈藥架受損,隊友會以為你是自走砲(裝填30s以上)
基於85砲的縮圈時間大幅提升,加上在高階場穿深不足的情況下,能跳過就跳過
個人前陣子把這砲裝回去測試,同階場只能側襲,高階場只能繞背
如果敵方陣營沒有空缺讓你滲透,那全場都上金彈也沒辦法造成亮眼的傷害輸出
100mm LB-1 相對於122mm D-25-44 的ROF,有較高的容錯率
對於有利戰局,單場造成2k的傷害不是太困難的任務
即使面對突發狀況也可以輕易的應付對手的突襲、包夾以及追擊敵軍輕坦
甚至與敵軍中坦纏鬥也無須畏懼,適用層面較廣。
122mm D-25-44 則是一門玩味十足的砲管。首先,因為裝填更久,
有更多時間判斷地圖顯示的資訊;再者,高達3.4秒的瞄準時間,
必須搭配大隊才能利用敵軍開火後的空檔進行補刀的動作,
搭配這管砲對於纏鬥是無能為力的,可能才裝好第二發開始要瞄準,
就已經被對手抽到要準備回家了。使用這門砲,必須隨時在大隊附近不可落單。
然而,因為口徑的關係,敵軍輕坦經常可以一發帶走;甚至在看戰報的時候,
經常會發現打壞目標裝備或是使目標組員陣亡─122mm威猛。
最後,事實上是因為銀幣收益的關係,個人才開始用122mm....
因為裝填很久、瞄準很久所以沒辦法胡亂開火XDDDDDDDDD
結果用122mm賺錢,100mm賠錢....
兩門砲的使用RP:
122mm D-25-44
http://wotreplays.com/site/963894#self
傷害 3471
100mm LB-1
http://wotreplays.com/site/965873#self
傷害 4085

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