作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2015-01-10 13:14:04Wz-111 自七國馬拉松獎勵取得 T8 金幣重坦
不知道該怎麼計算說明賺錢能力 反正就舉例子好了
T8敗場 3010傷 經驗536 WN8 2959
銀幣收入56227 -修車9385-彈藥7175-消耗品1500=38167 P帳加成 84340 -支出=66280
T8敗場 1023傷 經驗327 WN8 972
銀幣收入27979 -修車5417-彈藥12775=9787 P帳加成 41968 -支出=23776
T8勝場 2581傷 經驗1196 WN8 3569
收入69989 -修車9357-彈藥12300=48332 P帳加成 104983 -支出=83326
對照
T7勝場 KV-3(T7) 1839傷 經驗766 WN8 3303 收入25953(P:38929)-支出=10072(P:23048)
T7勝場 KV-3 2950傷 經驗995 WN8 5192 收入32865(P:49297)-支出=14777(P:31209)
T8勝場 IS-3 2212傷 經驗802 WN8 2371 收入26297(P:39445)-支出=6607(P:19755)
這是第一台T8金幣車其他沒有 剩下都T7T6T5T3的 這個收入係數難怪T8金幣車滿街跑
WZ-111 火力的部分由於砲管依然是122mm (D-25TA) 對照我正在開的蘇聯重坦
他就是T7級的火力無誤,穿透仍舊是175 傷害390 裝填原始時間是11.986,
(IS 11.795 IS-6 11.219 說很像的112 12.658)
重要的俯角一樣悲劇-5,相對的在感受性上來講同時期玩KV-3的時候-7可開心了。
跟裝同級砲管(非頂砲)的IS-3相比砲塔迴轉的縮圈WZ-111較佳但動車身較差,
功率520推重比11.67迴轉僅26,IS-3是功率700推重比14.32迴轉30,
(有一項制動力 是煞車嗎?)
偵查距離380 (350) 血量多50 帳面車身120 (100),帳面就看得到一些改良,
實際車身硬度嘛…從首上箭形裝甲最脆弱尖角處等效199往旁逐漸提升到230,
保險桿往上最斜甚至到270~280,然而從這橫桿開始往下就是180到128,
反正很多車都可以穿就對了。總而言之車身弱點在下體,沒有其他投幣孔。
跟好像被削弱過裝甲的IS-3不同,如果對方同樣是175穿深的砲,
正面對你的wz-111首上動粗是無效的,IS-3打斜裝甲會變150,但111幾乎將近200以上。
砲塔部分第一WZ-111沒有IS-3的中分頭皮可穿,但兩個圓柱突起較明顯,中心處155,
其餘部分255以上穩固保護你的毛囊不受外界侵擾。
車身側面80起跳到120,一小部份可以看到三角形突起有間隔裝甲提高等效到240左右,
後面底部較硬偏斜處可能跳彈,避開間隔裝甲依然是可以穩穿,
(這台車有沒有黑洞不清楚,就是常瞄下體射歪打不穿。)
這台中國金幣車跟其他蘇聯重坦同出一系,砲依然不精準很難瞄弱點,
在ASIA大家都在龜都在縮都在比智障很少有組織進攻的情況下有分房保護裝甲更顯可靠,
在你判斷非得衝不可的時候無視隊友賣你黑槍的行徑還有380的偵查距離自開自打,
有裝甲能扛砲不需要指望像開IS-3的時候永遠被動等隊友主動,敵人中也沒有TX,
說難聽一點如果有人只開了IS-3那條線備感挫折的話玩過這台應該會想轉走KV-4線。