作者:
uwmtsa (補刀)
2015-01-27 05:00:14我也常常對分房很不爽
特別是那種十連敗
那種WN8 2000還敗
那種砍了三四千還敗
那種渾身解數用盡,好話跟隊友說盡
還是各種yolo各種塞單邊以多被少敗
但是心平氣和想一下,也是有自己耍蠢被隊友carry撿到的勝場
現在分房最大的問題
大概就是WG以配隊速度為最優先考量
效能第一,公平其次,才會引發大家的不滿
那所謂的公平,就是靠大數法則
只是十場二十場,樣本空間小的話,分房狀況看起來就很鳥
拉到一兩千場,再不公平看起來也會公平許多
前幾天心血來潮開了快要生銹的SC2來打
想說打個休閒的4V4.................配不到
好吧,那3V3.....................也配不到
靠背那2V2總可以了吧.............怒關遊戲
那個瞬間我就了解到為什麼WG會以分房速度當優先考量了
技術分房我相信不是做不到,但是遲遲不做一定有其原因
而分房速度的效能,我相信是主因之一
其實不確定性也可以說是遊戲體驗的一種
有十連敗就有十連勝
自己的技術到哪裡也騙不了自己的