Re: [問題] 作弊模組 官方真的有辦法反制嗎?

作者: konny (冷月如刀)   2015-03-09 10:57:26
※ 引述《goldensnitch (金探子)》之銘言:
: 那個令人憤怒的作弊模組
真的不用太憤怒
以這遊戲的機制 大多資訊仍然在伺服端
mod充其量就是輔助
: 一查才知道功能強大 紅猴也能洗成紫色高玩
: 智能自動瞄準:
: 可以自動瞄準掩體後方的車輛 並將其輪廓顯示出來
: 此外它並不是瞄準車輛中心 而是透過程序鎖定瞄準任意部位
: 還能計算車輛行駛速度而自動將瞄準點提前
: (TMD 蘇聯車也能變偵狙擊手)
該不準的祖國砲還是會不準
不會因為mod擴散率就從0.6變成0.2
自動計算前置量 那也要對方夠驢給你直直衝
更何況有時候 你算到了目標會跑的方向
那時這種mod反而成了阻礙
: 自動滅火修復履帶:
: 只要火災、斷履帶 狀況一發生就能立即自動修復
: (手速夠快用不到 相當於金三寶)
這有用
但玩超過幾千場的玩家 通常滅火早已是反射動作
: 移除縮圈跳動:
: 相對於官方瞄準圈 於移動準心時幾乎沒有擴圈 即使你被撞了 也沒有擴圈的情形
: (這超機車 別人瞄半天 你都不用等就開砲 不知道的還以為信仰強大)
該擴的圈還是會擴
客戶端沒擴圈不代表伺服端沒擴圈
你只會覺得為什麼我縮圈到最小還歪炮??
: 偵測砲兵炮位:
: 只要砲兵發射 就會用紅點標記出敵方砲兵剛才發炮位置
: (如果沒有開一砲動一下的習慣 可以說是必死無疑)
只對不會移動的猴arty有用
高階一發一分鐘
愛反就整場反到爽 戳死隊友
: 強化第6感:
: 即使沒有第6感的技能也能作用 不止標示你被鎖定了 還標記誰正鎖定你
: (沒什麼用的感覺 就是車掌不用練第6感)
這跟第六感還是有差
你還是要發現鎖定你的車
如果對手是躲草堆中 這mod還是沒轍
該練的第六感還是要練
: 上帝視角的TD與狙擊鏡的SPG:
: 炮車能使用瞄準鏡 一般坦克與驅逐戰車也能使用炮車的上帝視角
: 使用上帝視角的普通戰車 若裝填HE時也能如同炮車一樣全地圖發射
: (這太囂張了 絕對沒人會用 開玩笑咧 M4 PZ4H可以拿來當炮車開)
這玩意兒沒看過 不評論
: 駭客追蹤器:
: 追蹤顏色與可見者的追蹤器
: (不知道是什麼功能)
: 樹倒偵側:
: 小地圖顯示樹木倒塌與房屋受到損毀的位置
: (情報蒐集用)
大多場地其實走的路徑都很固定
其實需求度不高
: 移除植栽樹木:
: 狙擊鏡下移除所有草木
: (視野比較好 容易瞄準 但隱蔽偵測機制應該是移除不了的)
同時你也不知道你開火會不會被開光了
: 雷指器:
: 雷射指引敵軍瞄準部位
: (強制跳彈 扭動迴避用)
: 其他沒什麼 ZOOM IN 額外的鏡頭模式 白色殘骸 敵軍裝填時間
mod就是輔助而已
裝一堆 花花綠綠的資訊一堆
像我以前裝過一個不知啥的 到最後小地圖全是一堆箭頭跟圈圈
因為wot大多資訊仍在伺服端 不該給你的也不會給你
不會裝了mod就知道了 所以....還好啦......

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com