也覺得好難~
我自己滿常打電動,挑戰過惡靈古堡的豆腐模式、
五六年前玩WOW時也是伺服器前五公會的首席輸出。
可是LOL讓我從教學模式就很挫敗,
進到有上中下路的教學地圖,我隨便走走發現一直死、也不知道目的為何就棄玩了...
想想LOL和我不怎麼接觸的星海爭霸、世紀帝國那類SLG好像比較類似?
玩過魔獸信長、魔獸三國的好友也說過類似話。
不知道可不可以離題問,LOL是不是比較偏向這類戰略類型的遊戲啊?
我爸他到現在還是愛玩星海爭霸1&暗黑破壞神1,買星海2&暗黑3給他也不賞臉,
若LOL還不錯、需要動腦,有點想推薦阿爹他試試看。
rts跟dota本質上有點差別個人感覺dota較吃反應 而rts則比較注重思考
rts比較要求手速 ,lol沒那麼要求觀念是每個遊戲都蠻注重的
以反應來說 lol算寬容許多了 信長更吃反應 抗沒開到就gg了
RTS很吃操作 DOTA類遊戲大部分控一隻角色而已
我是覺得LOL容錯率很低 一個失誤就可能當戰犯吃組合也吃技術 吃走位也吃判斷能力 最好連對方戰術都能推測
對類DOTA遊戲來說 LOL算是容錯率低的了 而且LOL也算不太吃反應和操作 如果玩過其他DOTA遊戲就知道
作者:
sycjohn (黑肥肥)
2014-11-07 11:11:00樓上是要說容錯率高吧XD另外RTS很吃手速(操作),不易上手