※ 引述《Armuu (阿ㄇㄧㄨ)》之銘言:
: 自己是在3~4年前的朋友推薦 開始接觸RM到現在
: 不可否認很多遊戲關卡布置和偶像來賓 需要很多經費才撐的起來
: 但有很多集也是沒請來賓 光靠主持群也可以玩得很精采
: 而且很多時候都是玩低成本的小遊戲
: 不管大型耗成本或是低成本遊戲 創意度都極高
: 觀眾每次看都很新鮮 主持群又很綜藝 每位特色分明
: 之前逛八卦板看到綜藝玩很大評價很高
: 有次不小心轉台轉到就看了一下
: 在國外錄影 分2隊競賽
: 還記得一個最令人深刻的小遊戲
: "最快找到超過XX公斤的外國人一位"
: 憲哥隊找到一家外國人 想找爸爸回去量
: 還跟小朋友說 "快一起來 很好玩哦(英文)"
: 量完就Thank u bye bye 外國小朋友一臉"就這樣?"的表情
: 然後就轉台了
: 後來再轉到就是玩水上遊戲 好像是要看寫在對手腳底的成語
: 一隊分別1男1女 女的就穿比基尼
: 就看男來賓一直抱女來賓 在水裡光明正大的吃豆腐
: 看這要幹嘛? 自己又吃不到(誤)
: 相對的RM有時也會請超正的當紅女偶像或女演員當來賓
: 只有剛出場穿便服 可能頂多露個腿
: 但開始節目流程後 全體會換贊助的統一隊服
: 通常是長褲長袖 水上遊戲也一樣
: 把重點放在有創意的遊戲上
: 我是覺得啦
: 一直執著在錄影地點幹嘛?
: 核心重點在遊戲創意度和精采度
: 不然給更多經費 也只是去更貴的國家玩無聊的遊戲而已
: 憲哥可以打抱不平 可以跟台灣其他節目比較
: 但跟RM比? 沒有崇韓 實際上根本沒得比
創意?
我跟你說,這世界上最不缺的就是創意,隨便一個阿貓阿狗都能想出創意十足的點子
真正缺的是可被實現的創意,還有可以實現創意的人
而經費越多,可執行創意的範圍就越大
打個最簡單的比方好了,要是今天一集製作費無上限,隨便都能搞出收視很高的節目
比如我就去把漫威整個買下來,然後讓復聯那群每人花十分鐘表演用少林功夫唱歌跳舞
好不好看不說,這收視肯定爆表,並且沒人做過
但這現實嗎?根本幾乎不可能實現
或者反過來看,錢不重要的話每集給你10塊製作費就好
那群韓國人再有創意在這種連便當都買不起的情況下能搞啥節目?真當他們是神啊
所以說雖然理論上創意應該是最重要的,但這東西人人皆有,不稀罕
反而錢這東西相較之下少的可憐,所以才會是最重要的資源