※ 引述《a094152 (超級瑪莉歐)》之銘言:
: 昨晚室友突然問我:
: 「男生愛打電動」究竟是被塑造出來的形象,
: 還是男生普遍而言真的比女生愛打電動呢?
看你如何定義「男生」與「打電動(video game)」 :)
以 Washington Post 在 2014 十月發表的數據 [1] 指出,在美國,男生( 10
到 25 歲的男性)玩家,事實上在一億九千萬玩家人口中,只佔 15%
而全部男性與全部女性相比,是幾乎五五波的 (也有另一份資料指出女性玩家佔
52% ,稍稍多於男性玩家)
當然,如果再照遊戲類型、玩遊戲的頻率來看,又會得到不一樣的數字
[1] https://www.washingtonpost.com/news/the-switch/wp/2014/10/17/more-women-play-video-games-than-boys-and-other-surprising-facts-lost-in-the-mess-of-gamergate/
短網址: http://wapo.st/1Ok7lS2
: 我們覺得很多電玩的設計其實是比較針對男性玩家的,
: (例如把遊戲角色設計成身材很好的女生之類的,
: 當然並不是說女性就都不會受這種角色設計吸引,
: 只是說這樣的設計「普遍」是要吸引男性)
至於談到遊戲設計(game design) 中使用的各種先入為主的印像(stereotype), 那
又是另一個題目,有興趣我可以多談談
若對這類題目有興趣, gamasutra 這類網站上有不少文章資訊可看
"gender stereotype" 也是過去十年 GDC 常出現的題目
例如,最古早的電動裡,碧祺公主是等著瑪琍歐去英雄救美的
現在, 像 Overwatch 裡,也有 Zarya 這種扛得動離子炮的坦克型女性角色
Mirror's Edge 的主角 Faith 也是女性, 也是不走傳統的「性感」路線,而是以
速度、敏捷、少林擒拿手 (誤) 為主打
Diablo 3 也是所有職業都有提供兩種性別的角色, 像 Crusader 走的也不是傳統
「比基尼裝甲」,是全副武裝, 巨盾加鏈槌
易言之, 就多樣性(diversity) 而言,整個(歐美)業界是在慢慢改變的, 但亞洲市
場我就比較沒在追蹤,比較不清楚
:)